Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Media Interaktif Komik Animasi 2D Tentang Pengenalan Hewan Laut Dalam Untuk Anak Umur 12-15 Tahun

Perancangan Media Interaktif Komik Animasi 2D Tentang Pengenalan Hewan Laut
Dalam Untuk Anak Umur 12-15 Tahun
1)

Edwin Surya W., 2)Jasson Prestiliano, 3) Amelia Rukmasari
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50771, Indonesia
Email: 1)edwinsuryaw@gmail.com,2) jasprelao@yahoo.com,
3)
amelia.rukmasari@gmail.com
Abstract

Biology is a subject that is taught to children since their early age to inform the importance of
nature in life. Students from 12 until 15 years old will learn about various processes in biology,
one of them is the food chain of sea creatures. According to the interview result with a biology
teacher in Satya Wacana Christian High School, the materials are limited only to the sea
ecosystems that is printed in the reference book, meanwhile there are a lot of deep sea organisms
that have a role in the food chain. Furthermore, the media that are used in educating the students
are very limited and quite unattractive. Animated 2D comic is one of interactive media that can
deliver information effectively. The audience of this comic can learn more about deep sea

ecosystems, such as food chain, adaptation, and whale falls phenomenon. The usage of semirealism drawing style and comic panels would help in designing the animal’s movement
animation. The result of this design is an interactive media in the form of animated 2D comic
that can be a medium of education to introduce deep sea creatures.
Keyword: Animated 2D Comic, Education Media, Deep Sea Organisms
Abstrak
Pelajaran biologi adalah salah satu mata pelajaran yang diberikan sejak usia dini untuk memberi
tahu pentingnya alam bagi kehidupan. Anak umur 12-15 tahun di jenjang pendidikan akan
mempelajari berbagai proses dalam biologi, salah satunya adalah rantai makanan di laut.
Berdasarkan wawancara dengan guru biologi SMA Kristen Satya Wacana, materi terbatas hanya
ekosistem laut di buku referensi, padahal ada banyak organisme di laut dalam yang ikut berperan
dalam rantai makanan. Sedangkan media pembelajaran yang tersedia sangat terbatas dan terlihat
tidak menarik. Komik animasi 2D adalah salah satu media interaktif yang mampu
menyampaikan informasi secara efektif. Pengguna dapat ikut mempelajari tentang ekosistem di
laut dalam seperti rantai makanan, adaptasi, dan peristiwa whale falls. Penggunaan gaya gambar
semi realis dan panel komik akan membantu perancangan animasi pergerakan hewan. Hasil dari
perancangan ini adalah media interaktif komik animasi 2D yang menjadi media edukasi
pengenalan hewan laut dalam.
Kata Kunci : Komik Animasi 2D, Media Edukasi, Organisme Laut Dalam
1)


Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Desain Komunikasi Visual, Universitas Kristen
Satya Wacana Salatiga.
2)
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
3)
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Media Interaktif Staf Pengajar Menggunakan Animasi 2D

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Media Pembelajaran Interaktif Masakan Tradisional Khas Semarang Berbasis Animasi Frame 2D

0 1 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Video Animasi 2D Peternakan Lembah Kamuning sebagai Media Edukasi untuk Anak-Anak

0 1 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pengenalan Objek untuk Anak Usia Dini Melalui Media Game Interaktif

0 0 14

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pengenalan Objek untuk Anak Usia Dini Melalui Media Game Interaktif

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Media Informasi Interaktif Rute BRT Trans Semarang Berbasis Animasi 2D

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Media Ajar Interaktif ”Sistem Peredaran Darah” untuk Siswa kelas 5 SD menggunakan Animasi Frame 2D

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Media Interaktif Komik Animasi 2D Tentang Pengenalan Hewan Laut Dalam Untuk Anak Umur 12-15 Tahun

0 0 1

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Media Promosi Pariwisata Desa Wisata Samiran Berbasis Animasi Interaktif 2D

0 0 1

ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI

0 4 9