IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH BAGI ANAK-ANAK SKRIPSI FADHIL AKBAR 101402018

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH BAGI ANAK-ANAK SKRIPSI FADHIL AKBAR 101402018 PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2015

  IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH BAGI ANAK-ANAK

  SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah

  Sarjana Teknologi Informasi FADHIL AKBAR

  101402018 PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN

  2015 PERSETUJUAN Judul : IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK

  PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH BAGI ANAK- ANAK

  Kategori : SKRIPSI Nama : FADHIL AKBAR Nomor Induk Mahasiswa : 101402018 Program Studi : SARJANA (S-1) TEKNOLOGI INFORMASI Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI Komisi Pembimbing : Pembimbing 2, Pembimbing 1, M. Andri Budiman, ST.,M.Comp. Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.

  Sc.MEM Sc,.M.Sc NIP. 19751008 200801 1011 NIP. 19860303 201012 1 004 Diketahui/Disetujui oleh Program Studi S1 Teknologi Informasi Ketua, Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT NIP. 19800110 200801 1010

  PERNYATAAN

  IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH BAGI ANAK-ANAK

  SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.

  Medan, 25 Juni 2014 Fadhil Akbar 1010402018

UCAPAN TERIMA KASIH

  Alhamdulillah. Segala puji dan syukur kepada Allah Subhanahu Wa Ta’ala yang telah

  memberikan rahmat dan karunia-Nya kepada kita selaku hamba-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer, Program Studi Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.Shalawat serta salam agar selalu tetap tercurahkan kepada teladan terbaik yang menjadi anugerah semesta alam, Rasulullah

  Shalallahu ‘Alaihi Wassalam.

  Dalam menyelesaikan skripsi ini, tidak terlepas dari bantuan dan kerja sama serta dukungan dari berbagai pihak, untuk itu penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1.

  Bapak Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.SC,.M.Sc, selaku pembimbing 1 dan Bapak M. Andri Budiman, ST.,M.Comp.Sc.MEM, selaku pembimbing 2 yang telah banyak memberikan bimbingan, motivasi dan dukungan selama menyusun dan penulisan skripsi ini.

  2. Tim penguji, Bapak Sajadin Sembiring, S.Si., M.Comp.Sc dan Bapak Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT, atas segala koreksi, kritik dan saran dalam penyempurnaan penulisan skripsi ini.

  3. Bapak Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT selaku Ketua Program Studi Teknologi Informasi Fasilkom-TI USU.

  4. Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (Fasilkom-TI) USU.

  5. Seluruh Bapak/Ibu Dosen beserta Pegawai di Program Studi S1-Teknologi Informasi, Fasilkom-TI USU.

  6. Ucapan terima kasih sebesar besarnya penulis sampaikan kepada kedua orang tua tercinta, Ayahanda Prof. Dr. Sumarno M.Pd dan Ibunda Drs Titik Ngatmintarsih M.Si yang selalu memberikan do’a, dukungan, perhatian dan kasih sayang yang tulus.

7. Terima kasih kepada mas dan adik tersayang, Ilman Akbar dan Farid Akbar yang senantiasa memberikan dukungan dan motivasi kepada penulis.

  8. Saudara-saudara seperjuangan yang senantiasa memberikan dukungan kepada penulis, Syahrial Affandi, Saiful Bahri, Riki Efendi, Asrul Tarigan, Ardiansyah putra, Brilian Amial Rasyid dan Faisal Umri Nst.

9. Ungkapan terimakasih kepada Zulfikri Lubis, Bang Zuwarbi Wiranda Hsb,

  Bang M Arisandy Pratama, Arif Hidayat, Abdulrahman, Arif S Guchi, Hasan Salim, Afrizal, dkk atas dukungan dan kebersamaannya selama penulis menempuh tugas akhir,

10. Terima kasih kepada teman teman angkatan 2010, kepada adik-adik mahasiswa

  2014, 2013, 2012, 2011 dan semua pihak yang terlibat secara langsung maupun tidak langsung yang tidak dapat penulis ucapkan satu per satu yang telah membantu menyelesaikan skripsi ini. Semoga segala kebaikan dibalas dengan kebaikan yang berlipat ganda.

  Akhirnya, penulis berharap agar skripsi ini berguna dan memberikan manfaat kepada seluruh pembaca.

  

ABSTRAK

  Huruf h ijaiyah merupakan huruf penyusun kata dalam Al Qur’an. Proses pembelajaran huruf hijaiyah yang menarik dan menyenangkan kini dibutuhkan bagi anak-anak. Salah satu cara agar proses pembelajaran huruf hijaiyah menarik dan menyenangkan adalah membuatnya dalam bentuk aplikasi mobile dengan menggunakan teknologi augmented

  

reality . Augmented reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua

  dimensi atau tiga dimensi kedalam lingkaran nyata tiga dimensi dan memproyeksikan benda maya tersebut dalam waktu nyata (real time). Dengan harapan aplikasi ini dapat menumbuhkan ketertarikan dalam proses pembelajaran huruf hijaiyah. Aplikasi ini menggunakan smartphone dan kertas (marker) sebagai media. Aplikasi ini dibangun menggunakan Unity dan library augmented reality yaitu Vuforia, kemudian menggunakan Blender sebagai software perancangan model objek 3D. Adapun output yang dihasilkan dari aplikasi ini yaitu aplikasi pembelajaran huruf hijaiyah menggunakan augmented reality. Adapun cara penggunaanya sebagai berikut: pertama, pengguna meletakkan marker yang telah diregistrasi dan dicetak, kedua, kamera

  

smartphone mengidentifikasi (tracking) marker tersebut. Jika marker tidak valid,

  pengguna mengulangi proses identifikasi. Jika marker valid dan teridentifikasi, marker akan menampilkan obyek huruf hijaiyah dalam bentuk tiga dimensi. Ketiga, pengguna dapat memahami bentuk dan pelafalan huruf hijaiyah dengan menyentuh virtual button pada marker.

  Kata kunci: augmented reality, hijaiyah, virtual button, marker.

  

IMPLEMENTATION OF AUGMENTED REALITY FOR LEARNING

HIJAIYAH LETTERS FOR CHILDREN

ABSTRACT

  Hijaiyah letter is the letter which set words in the Qur'an. The learning process of hijaiyah letter, that is attractive and happy is required for children. One of the ways that the learning process is attractive and happy are made in the form of mobile applications by using augmented reality technology . The augmented reality is a technology combining two-dimensional or three-dimensional virtual objects into a three- dimensional real circle and their projecting in real time.With the hope that these applications can cause to emerge an interest in the learning process hijaiyah letters. This app uses the smartphone and marker as tools . This application is built using Unity and augmented reality library that is vuforia, and the blender as a model design software of three-dimensional object .The result is an application of learning hijaiyah letters using augmented reality . The procedures use as follows: firstly, the user puts a marker that has been registered and printed, secondly, the camera smartphone identifies (tracking) the marker. If the marker is invalid, the user repeats the identification process. If the marker is valid and identified, the marker will display the hijaiyah letter object in three- dimensional. Thirdly, the user can understand the form and pronunciation of hijaiyah letter by touching a virtual button on a marker.

  Keywords: augmented reality, hijaiyah, virtual button, marker.

  

DAFTAR ISI

Hal.

  1.2 Rumusan Masalah

  3 BAB 2 LANDASAN TEORI

  1.6 Sistematika Penulisan

  3

  1.5 Manfaat Penelitian

  2

  1.4 Tujuan Penelitian

  2

  1.3 Batasan Masalah

  2

  1

  PERSETUJUAN ii

  1.1 Latar Belakang

  BAB 1 PENDAHULUAN

  DAFTAR GAMBAR xi

  DAFTAR TABEL x

  DAFTAR ISI viii

  ABSTRACT vii

  ABSTRAK vi

  UCAPAN TERIMA KASIH iv

  PERNYATAAN iii

  5

2.1 Augmented Reality

  7

  19

  21

  2.10 Marker

  20

  2.9 Blender 3D

  19

  2.8 Android Development Tools (ADT)

  19

  2.7 Java Development Kit (JDK)

  2.6 Software Development Kit (SDK)

  2.1.2 Teknik Tampilan Augmented Reality

  19

  2.5 Android SDK

  14

  2.4 Android

  12

  2.3 Unity 3D

  10

  2.2 Vuforia

  9

  2.1.1 Metode Pelacakan (tracking) Augmented Reality

  2.11

  22 Huruf Hijaiyah

  2.12

  23 Penelitian Terdahulu

  BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

  3.1

  24 Identifikasi Analisis

  3.2

  24 Markerless Augmented Reality

  3.3

  25 Pemodelan Sistem

  3.3.1

  26 Arsitektur Umum

  3.3.2

  26 Flowchart

  3.3.3

  29 Usecase Diagram

  3.4 Perancangan Antarmuka

  29

  3.5 Perancangan Design Marker

  31 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

  4.1

  32 Implementasi Sistem

  4.1.1 Kebutuhan Hardware

  32

  32

  4.1.2 Kebutuhan Software

  4.2

  33 Design Marker

  4.3

  34 Objek 3D Huruf Hijaiyah

  4.4

  34 Evaluasi Pengujian Sistem

  4.5

  40 Pengujian Marker

  4.6

  44 Pengujian Virtual Button

  4.7

  46 Penilian Aplikasi

  4.8

  49 Tampilan Aplikasi

  4.8.1

  49 Tampilan Spalsh Screen

  4.8.2

  50 Tampilan Menu Utama

  50

4.8.2.1 Tampilan Submenu “Mulai”

  4.8.2.2

  51 Tampilan Submenu “Informasi”

  4.8.2.3

  52 Tampilan Submenu “Bantuan”

  BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

  5.1

  53 Kesimpulan

  5.2

  53 Saran DAFTAR PUSTAKA

  

DAFTAR TABEL

Hal.

Tabel 4.1. Pengujian Aplikasi

  39 Tabel 4.2. Tabel Pengujian Jarak Marker

  41 Tabel 4.3. Hasil Kuesioner

  46

  

DAFTAR GAMBAR

Hal.

  33 Gambar 4.2. Marker Huruf Alif

  44 Gambar 4.13. Virtual Button ”alif suara”

  43 Gambar 4.12. Uji Coba Pencahayaan

  43 Gambar 4.12. Uji Coba Resolusi Kamera dengan Android

  42 Gambar 4.11. Uji Coba Resolusi Kamera dengan Laptop

  42 Gambar 4.10. Uji Coba Jarak 100 cm

  41 Gambar 4.9. Uji Coba Jarak 50 cm

  41 Gambar 4.8. UjiCoba Jarak 30 cm

  40 Gambar 4.7. Uji Coba Jarak 15 cm

  40 Gambar 4.6. Terdeteksi Huruf “tsa”

  34 Gambar 4.5. Terdeteksi Huruf “ba”

  33 Gambar 4.4. Objek 3D Huruf Alif

  33 Gambar 4.3. Marker Huruf Fa

  31 Gambar 4.1. Tampilan Cover Marker Hijaiyah AR

Gambar 2.1. Virtuality Continuum oleh Milgram dan Kishino

  31 Gambar 3.11. Rancangan Design Marker

  30 Gambar 3.10. Rancangan Design Cover Marker

  30 Gambar 3.9. Rancangan Halaman Submenu Bantuan dan Informasi

  29 Gambar 3.8. Rancangan Halaman Menu Utama

  28 Gambar 3.7. Usecase diagram Aplikasi Hijaiyah AR

  28 Gambar 3.6. Flowchart Pembuatan Aplikasi

  27 Gambar 3.5. Flowchart Pembuatan Marker AR

  27 Gambar 3.4. Flowchart Pembuatan Objek 3D

  26 Gambar 3.3. Flowchart Perancangan Umum Sistem

  25 Gambar 3.2. Arsitektur Umum

  22 Gambar 3.1. Gambar KerjaVuforia

  11 Gambar 2.3. Huruf Hijaiyah

  6 Gambar 2.2. Proses Registrasi Target

  44

Gambar 4.14. Virtual Button

  “alif fathah”

  45 Gambar 4.15. Virtual Button “ alif dhammah”

  45 Gambar 4.16. Virtual Button “alif kasrah”

  45 Gambar 4.17. Virtual Button “alif”

  46 Gambar 4.18. Diagram Evaluasi Berdasarkan Penggunaan Sistem

  47 Gambar 4.19. Diagram Hasil Penilitian Aplikasi Secara Keseluruhan

  48 Gambar 4.20. Tampilan Splash Screen

  49 Gambar 4.21. Tampilan Menu Utama

  50 Gambar 4.22. Tampilan Submenu Mulai Huruf “Alif”

  51 Gambar 4.23. Tampilan Submenu Mulai Huruf “Fa”

  51 Gambar 4.24. Tampilan Submenu Informasi

  52 Gambar 4.25. Tampilan Submenu Bantuan

  52

Dokumen yang terkait

PERLINDUNGAN HUKUM TERHADAP ANAK KORBAN TINDAK PIDANA HUBUNGAN SEKSUAL SEDARAH (Studi Kasus di Pengadilan Negeri Binjai Perkara No. 334Pid.B2014PN.Bnj) SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Tugas Akhir dan Melengkapi Syarat Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Hukum

0 0 8

STRATEGI PENGEMBANGAN KOPI ROBUSTA DI DESA SILANTOM JULU KECAMATAN PANGARIBUAN KABUPATEN TAPANULI UTARA SKRIPSI

0 9 12

ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA THRESHOLDING DENGAN REGION MERGING DALAM SEGMENTASI CITRA SKRIPSI NURUL FARADHILLA 081401087

0 0 14

KOORDINASI BADAN PENANGGULANGAN BENCANA DAERAH (BPBD) KABUPATEN KARO DALAM PENANGGULANGAN BENCANA ERUPSI GUNUNG SINABUNG SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana (S1) Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik

0 0 13

SKRIPSI ANALISIS PERMINTAAN IMPOR BAWANG MERAH DI INDONESIA

1 6 10

IDENTIFIKASI TIPE FILE DARI FILE FRAGMENT MENGGUNAKAN LONGEST COMMON SUBSEQUENCES (LCS) SKRIPSI FILBERT NICHOLAS 101402066

0 0 12

PERANCANGAN PUSAT PEMERINTAHAN DAN PERPUSTAKAAN DAERAH KAWASAN EKONOMI KHUSUS PARIWISATA IDEA LAND TELUK DALAM NIAS SELATAN SKRIPSI

0 0 18

UJI KLINIS PENDAHULUAN PENGARUH PEMBERIAN KOMBINASI EKSTRAK HERBA SAMBILOTO (Andrographis paniculata (Burm F) Ness) DAN EKSTRAK DAUN SALAM (Syzygium polyanthum (Wight) Walp) PADA PASIEN HIPERKOLESTEROLEMIA SKRIPSI

0 0 15

ANALISIS INDEKS GLIKEMIK (IG) PADA NASI CAMPURAN ANTARA BERAS (Oriza sp) DENGAN UBI JALAR ORANGE (Ipomoea batatas L) SKRIPSI

0 0 16

PROYEKSI JUMLAH PENDUDUK DENGAN MENGGUNAKAN MODEL ARIMA DI KABUPATEN NIAS UTARA TAHUN 2014 SKRIPSI ONEMAR ZEGA 131021026

0 0 13