PERANCANGAN APLIKASI KONVERSI MATA UANG (1)

Asbon, Perancangan Aplikasi Konversi Mata…37

PERANCANGAN APLIKASI KONVERSI MATA UANG
BERBASIS MOBILE
Asbon Hendra 1 , Wahyudi Hidayat 2
1,2

STMIK Potensi Utama, Jl.K.L Yos Sudarso Km. 6,5 No.3-A Tanjung Mulia
E-mail: asbon_pu@yahoo.co.id1, yudi.hidayat00@gmail.com.2

ABSTRACT
Currently the development of mobile device technology is very rapid. Initially the
mobile device just for the media of communication but the longer there is a change of use
of mobile devices darri mere two-way communication device to device technology that
has the ability to network and content multimedia.Variuos applications currently offered
to spoil many mobile device users of mobile devices because mobile devices today not
merely as a means of communication. With the addition of various features in mobile
devices, enabling a wide range of applications are given into these devices to complement
the features owned mobile devices. J2ME (Java 2 Micro Edition) is a software that help
support the development of content on mobile devices. The development of application
content to mobile technologies not spared from the development of software that come to

support it. One of the applications supporting the development of content on mobile
devices is a currency conversion, which is an application to determine the value of
currency-based mobile / cell phone making it easier for users when they want to convert
currency. Still, an application has a problem. Similarly, in applications of mobile-based
currency conversion that is where the conversion occurs when the user perform the
difficulty in determining the value of the currency so that the results are less accurate.
Keywords: Currency Converter, Java 2 Micro Edition, Mobile

ABSTRAK
Saat ini perkembangan teknologi perangkat Handphone sangatlah pesat. Pada awalnya
perangkat Handphone hanya sekedar dipergunakan untuk media komunikasi tetapi
semakin lama terjadi perubahan pengggunaan perangkat Handphone dari sekedar alat
komunikasi 2 arah menjadi perangkat teknologi yang memiliki kemampuan jaringan dan
multimedia. Berbagai konten aplikasi saat ini banyak ditawarkan untuk memanjakan
pengguna perangkat Handphone karena perangkat Handphone dewasa ini bukan hanya
sekedar sebagai alat komunikasi. Dengan adanya tambahan berbagai fitur di dalam
perangkat Handphone, memungkinkan berbagai macam aplikasi diberikan ke dalam
perangkat ini untuk melengkapi fitur-fitur yang dimiliki perangkat Handphone. J2ME
(Java 2 Micro Edition) merupakan software yang ikut mendukung perkembangan kontenkonten pada perangkat Handphone. Perkembangan konten aplikasi terhadap teknologi
Handphone tidak luput dari perkembangan software yang ikut mendukungnya. Salah satu

aplikasi yang ikut mendukung perkembangan konten-konten pada perangkat Handphone
adalah konversi mata uang, yaitu sebuah aplikasi untuk menentukan nilai mata uang
yang berbasis mobile/handphone sehingga memudahkan user ketika ingin
mengkonversikan mata uang. Namun, tetap saja sebuah aplikasi memiliki sebuah
masalah. Begitu pula pada aplikasi konversi mata uang berbasis mobile yang ada
dimana ketika user melakukan pengkonversian terjadi kesulitan dalam menentukan nilai
mata uang sehingga hasilnya kurang akurat.
Kata kunci: Konversi Mata Uang, Java 2 Micro Edition, Mobile Phone

38. CSRID Journal, Vol.4 No.1 Februari 2012, Hal. 37 - 49

PENDAHULUAN
Perkembangan konten aplikasi terhadap teknologi Handphone saat tidak luput dari
perkembangan software yang ikut mendukungnya pula. Salah satu aplikasi yang ikut mendukung
perkembangan konten-konten pada perangkat Handphone adalah konversi mata uang, yaitu sebuah
aplikasi untuk menentukan nilai mata uang yang berbasis mobile/handphone sehingga
memudahkan user ketika ingin mengkonversikan mata uang. Namun, tetap saja sebuah aplikasi
memiliki sebuah masalah. Begitu pula pada aplikasi konversi mata uang berbasis mobile yang ada
dimana ketika user melakukan pengkonversian terjadi kesulitan dalam menentukan nilai mata uang
sehingga hasilnya kurang akurat.

METODOLOGI PENELITIAN
Analisa sistem
Analisa sistem dilakukan guna mengetahui gambaran umum yang mampu merancang
aplikasi konversi mata uang yang berbasis mobile (Buana, Krisna Rengga, 2009). Yakni dapat
menganalisis tentang proses pengkonversian yang berbasis mobile phone, serta menganalisis
kebutuhan dari sistem tersebut. Dalam memproses data nominal yang di inputkan kedalam sistem
konversi mata uang yang ada sekarang masih terjadi kelemahan dalam hasil akhirnya sehingga
tidak sesuai dengan yang diinginkan. Adapun sistem tersebut terdiri dari :
Analisa Input
Analisa input adalah proses pertama dari Data input sistem yang berjalan. Pada sistem yang
dirancang untuk konversi mata uang berbasis mobil, input datanya berupa masukan kurs kedalam
menu konversi mata uang kemudian user dapat memilih tombol Ok jika nilai kurs sudah benar
namun, jika tidak user dapat menghapusnya kembali untuk memasukkan nilai kurs yang baru.
Adapun input data tersebut dapat dilihat pada gambar 1. dibawah ini :
Masukkan
Kurs

Kur
s


Ok

Hapus

Gambar 1. Input Data Nominal

Disain input merupakan hal penting dalam pembuatan aplikasi ini. Dibawah ini terdapat desain
input pada Perancangan Aplikasi Konversi Mata Uang Berbasis Mobile.
Desain Input Menu Utama
Disain input merupakan langkah awal sebelum user dapat melanjut ketahapan berikutnya,
artinya dalam hal ini user akan melihat tampilan awal terlebih dahulu sebelum masuk kedalam
menu-menu konversi yang selanjutnya. Dapat dilihat pada gambar 2. dibawah ini :
Select one to lounch :
Currency converter

Launch

Gambar 2. Desain Input Menu Utama

Asbon, Perancangan Aplikasi Konversi Mata…39


Desain Input Mata Uang
Disain input mata uang berfungsi sebagai masukan awal ketika user melakukan
pengkonversi mata uang. Dapat dilihat pada gambar 3. dibawah ini :
Currency Converter
RP

Save

Exit

Gambar 3. Desain Input Mata Uang

Desain Pilih Mata Uang
Desain pilih mata uang untuk memilih jenis-jenis mata uang yang terdapat pada aplikasi
konversi mata uang berbasis mobile yang dapat dipilih oleh user. Dimana jenis mata uang yang
dikonversikan ada lima jenis mata uang yaitu USD, YEN, EURO, RM dan RP. Dapat dilihat pada
gambar 4. dibawah ini :
USD
YEN

EURO
RM
R
P

Save
Gambar 4. Desain Pilihan Mata Uang

Desain Database
Database adalah kumpulan data yang saling berelasi. Data sendiri merupakan fakta mengenai
obyek, orang dan lain-lain (Whitten, Jeffry L, Bentley, Lonnie D, Dittman, Kevin C, 2004). Data
dinyatakan dengan nilai (angka, deretan karakter atau symbol). Pada kesempatan ini penulis
menggunakan Database Record Management System (RMS) yang terdapat pada software aplikasi
yang penulis gunakan dalam pembuatan konversi mata uang berbasis mobile.
Analisa Proses
Setelah melakukan analisa terhadap input (masukan), selanjutnya akan dilakukan proses
pengolahan data berdasarkan inputan. Dalam hal pemrosesan konversi mata uang telah ditetapkan
terlebih dahulu nilai dari kurs mata uang, sehingga ketika user memilih tombol Ok, maka secara
otomatis hasil pemrosesannya akan tampil pada jenis mata uang yang lainnya. Adapun proses
pengolahan data input yang terdapat pada konversi mata uang tampak seperti gambar 5 dibawah ini

:

40. CSRID Journal, Vol.4 No.1 Februari 2012, Hal. 37 - 49

Gambar 5. Proses Data Inputan Konversi

Analisa Output
Setelah dilakukan input dan pemrosesan nilai mata uang yang dikonversikan, maka hasil
akhir atau outputnya adalah menampilkan nilai konversian dari jenis mata lokal dan mata uang luar
negeri. Dapat dilihat pada gambar 6. dibawah ini :

Masukan Mata Uang
10000:1
Lokal

Luar Negeri

Ok

Kembali


Gambar 6. Output Data Konversi

Desain Output ini berfungsi menampilkan hasil pengkonversian yang dilakukan user, hasil
Output yang ditampilakan dapat berupa US terhadap EURO atau UERO terhadap YEN atau RM
terhadap RP dan sebaliknya serta menampilkan dua jenis mata uang atau bahkan tiga mata uang
sekaligus. Dapat dilihat pada gambar 7. berikut :

Asbon, Perancangan Aplikasi Konversi Mata…41

USD

YEN

EURO

RM

RP


Exit

Currencies

Gambar 7. Desain Output Konversi

Evaluasi Sistem Yang Berjalan
Berdasarkan analisa sistem yang sedang berjalan, analisa input, analisa proses penulis
menemukan beberapa kelemahan. Adapun perumusan masalah yang ditemui pada sistem yang
berjalan adalah :
a. Data inputan mata uang harus dimasukkan terlebih dahulu untuk mendapatkan hasil tukar,
itupun masih harus melalui dua kali tahapan masukan yaitu masukkan untuk rataan kurs dan
masukan untuk mata uang lokal baru kemudian didapat hasilnya.
b. Output yang dihasilkan dari pengkonversian tersebut masih belum dijamin kebenarannya,
karna tidak dijelas jenis mata uang baik mata uang yang dipilih ataupun mata uang yang
menjadi pertukaran. Sehingga hasilnya hanya dalam bentuk mata uang local dan mata uang
luar negeri.
c. Prosedur kerja yang terlalu rumit karna terlalu panjang cara atau rute yang harus dilakukan
user ketika ingin mengkonversikan melalui mobile phone.
Rentannya masalah dalam input data dan outpu yang dihasilkan dalam proses

pengkonversian mata uang berbasis mobile sangat perlu untuk diperhatikan demi mempermudah
user dalam penggunaannya. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu sistem aplikasi konversi mata uang
yang baru untuk menangani permasalah tersebut dengan cara yang lebih mudah serta data yang
akurat untuk mendukung kebutuhan user, sehingga kekurangan-kekurangan dari sistem yang
berjalan dapat diatasi.
Desain Sistem
Pada bagian Desain Sistem penulis akan membahas tentang perancangan sistem secara
global menggunakan Unified Modelling Language (UML).
Desain Sistem Secara Global
Setelah tahap analisis sistem, sebagai tindak lanjut untuk menyelesaikan masalah, maka
dibuat suatu rancangan sistem. Perancangan sistem adalah tahapan yang berguna untuk
memperbaiki efisiensi kerja suatu sistem yang telah ada. Tahap perancangan sistem dapat
digambarkan sebagai tahap untuk membangun suatu sistem dan mengkonfigurasikan komponenkomponen perangkat lunak sehingga menghasilkan sistem yang lebih baik.
Perancangan Sistem Menggunakan UML
Perancangan sistem pada aplikasi ini dengan menggunakan Unified Modelling Language
(UML). Perancangan model sistem pada aplikasi ini digambarkan melalui Use Case Diagram,
Class Diagram, Activity Diagram dan Sequence Diagram.

42. CSRID Journal, Vol.4 No.1 Februari 2012, Hal. 37 - 49


Use Case Diagram
Use Case Diagram digunakan untuk menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari
sebuah sistem dan mendeskripsikan fungsi sebuah sistem dari sudut pandang pengguna sistem
(Munawar, 2005). Use case diagram terdiri atas beberapa obyek yaitu actor dan use case. Use case
tersebut adalah :
1. Melihat menu utama
2. Merubah data
3. Hapus data dan simpan data
4. Melihat hasil konversian.
Dan actor tersebut adalah :
1. User (pengguna) dimana tujuan dari perancanagan aplikasi ini adalah user.
Hubungan Use case dan Actor-nya tersebut terlihat seperti gambar 8. dibawah ini :

Gambar 8. Use Case Diagram

Keterangan :
1. Melihat tampilan
Pertama sekali ketika user menjalankan aplikasi konversi mata uang maka akan di
tampilkan tampilan yang paling utama.
2. Menu awal
Setelah user melihat tampilan awal maka selanjutnya user langsung bisa masuk ke menu
awal yang ada pada konversi mata uang, atau secara otomatis user bisa melakukan
konversi.
3. Merubah data
Dalam hal ini user dapat merubah jenis pengkonversian yang tersedia pada menu konversi
mata uang.
4. Simpan data
Setelah user berhasil merubah data jenis pengkonversian, maka perubahan yang dilakukan
harus disimpan agar dapat ditampilkan dalam menu konversi mata uang.
5. Hapus data
Proses ini adalah untuk menghapus data konversia yang dimasukkan ke menu konversi
mata uang.
6. Melihat hasil
Proses ini adalah menampilkan hasil konversi yang telah dilakakun secara otomatis ketika
user memasukkan nilai konversi maka akan ditampilakn hasil pengkonversiannya.
7. Keluar
Selanjutnya adalah proses keluar, setelah selesai melakukan konversi user dapat keluar dari
menu konversi mata uang dan akan kembali ke tampilan awal.

Asbon, Perancangan Aplikasi Konversi Mata…43

Activity Diagram
Activity Diagram adalah teknik untuk mendiskripsikan logika prosedural, proses bisnis dan
aliran kerja dalam banyak kasus. Activity Diagram mempunyai peran seperti halnya flowchart,
akan tetapi perbedaannya dengan flowchart adalah activity diagram bisa mendukung perilaku
paralel sedangkan flowchart tidak bisa.
1. Activity Diagram Kunci Masuk User
Adapun diagram kunci masuk user dapat dilihat pada gambar 9. di bawah ini :

Gambar 9. Activity Diagram Kunci Masuk User

Keterangan :
Untuk memasuk ke menu utama dari tampilan awal dari konversi mata uang berbasis mobile,
setelah itu user harus menginput kunci atau membuka untuk dapat masuk pada mobile phone jika
membuka kunci benar atau sesuai dengan yang diinginkan mobile phone, maka akan dieksekusi
dan muncul menu utama pada mobile phone, sedangkan jika user menginput kunci salah, maka
pada saat pemrosesan cek, akan muncul konfirmasi tekan ‘buka kunci’ dan ‘Ok’ , maka akan
kembali untuk menginput kunci masuknya lagi dengan benar.
2. Activity Diagram Currency Converter
Adapun diagram dari currency converter dapat dilihat pada gambar 10. di bawah ini :

Gambar 10. Activity Diagram Currency Converter

Keterangan :
Pada Activity Diagram ini user dapat melakukan interaksi kedalam menu utama pada
konversi mata uang berbasis mobile, terdapat perintah edit dan simpan, jika memilih simpan, maka
artinya user tidak ingin mengubah lagi data yang telah dilakukan dan kemudian disimpan kedalam
memori mobile phone. Namun berbanding terbalik, jika memilih edit maka user mengedit data

44. CSRID Journal, Vol.4 No.1 Februari 2012, Hal. 37 - 49

currency converter yaitu jenis mata uang yang ingin ditampilkan kedalam menu currency converter
kemudian user memasukkan nilai uang yang menjadi acuan awal untuk kemudian ditampilkan
nilai hasil perhitungan dari jenis mata uang yang lainnya secara otomatis.
3.

Activity Diagram Menu Utama
Adapun diagram menu utama dapat dilihat pada gambar 11. di bawah ini :

Gambar 11. Activity Diagram Menu Utama

Keterangan :
Untuk memasuk ke menu konversi, user mesti masuk terlebih dahulu ke menu utama yang
ada pada aplikasi konversi mata uang, setelah itu user dapat memilih menu currency converter, atau
user dapat memilih kembali kemenu utama. Setelah itu user masuk ke currency converter dan bisa
melakukan pengkonversian sesuai dengan jenis mata uang yang telah ditampilkan atau user bisa
memilih jenis mata uang terlebih dahulu dengan cara menekan tombol navigasi kanan yang ada
pada emulator/mobile dan setelah terpilih jenis mata uang, user harus menyimpannya agar hasil
ditampilkan dan user dapat keluar setelah selesai melakukan konversi.
4. Activity Proses Konversi
Adapun diagram proses konversi dapat dilihat pada gambar 12. di bawah ini :

Gambar 12. Activity Proses Konversi

Asbon, Perancangan Aplikasi Konversi Mata…45

Keterangan :
Pada activity ini user melakukan pengkonversian dengan cara memasukkan nilai mata uang
terhadap jenis mata uang yang telah dipilih terlebih dahulu, selain itu user juga dapat mengedit atau
mengubah jenis mata uang dan melihat hasil dari konversian yang telah dilakukan. Kemudian user
bisa keluar dari aplikasi tersebut setelah selesai melakukan konversi.

Class Diagram
Class Diagram digunakan untuk menggambarkan keadaan atribut/properti) suatu sistem,
sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi). Class
adalah sebuah spesifikasi yang dapat
menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari
pengembangan dan desain berorientasi objek. Class diagram dapat dilihat pada gambar 13.
dibawah ini :

Gambar 13. Class Diagram

Sequence Diagram
Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem
(termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa message yang digambarkan terhadap waktu.
Sequence diagram terdiri atar dimensi vertikal (waktu) dan dimensi horizontal (objek-objek yang
terkait).
Adapun diagram sequence diagram kunci masuk user dapat dilihat pada gambar 14. di
bawah ini :

Gambar 14. Squence Diagram Kunci Masuk User

46. CSRID Journal, Vol.4 No.1 Februari 2012, Hal. 37 - 49

Pada tampilan kunci, setiap user diminta untuk memasukkan atau membuka kunci otomatis
yang ada pada mobile phone, kemudian kunci yang dimasukkan user akan divalidasi ke RMS.
Adapun diagram sequence dari currency converter dapat dilihat pada gambar 15. di bawah ini :

Gambar 15. Squence Diagram Currency Converter

TAMPILAN HASIL
Pada bab ini dilakukan pembuatan program serta implementasi program sestem yang diteliti.
Hasil dari implementasi ini nantinya akan digunakan untuk menguji apaka program yang dibuat
telah sesuai dengan sistem yang didesain pada bab sebelumnya.
Tampilan Menu Utama
Tampilan ini adalah tampilan menu utama ketika user membuka aplikasi konversi mata uang
berbasis mobile ini, dapat dilihat pada gambar 16.

Tombol navigasi
tengah

Tombol navigasi
kanan

Gambar 16. Tampilan Menu Utama

Gambar ini merupakan tampilan menu utama yang dapat dipilih user. Menu utama aplikasi
ini mempunyai beberapa pilihan jenis mata uang yang akan ditampilkan atau dikonversikan.
Pengguna dapat menekan tombol navigasi yang ada ditengah atau tombol navigasi kanan untuk
memilih menu.
Tampilan Pilih Carrency
Tampilan ini adalah tampilan menu pilihan mata uang (Currency) untuk dipilih oleh user
dapat dilihat seperti pada gambar 17.

Asbon, Perancangan Aplikasi Konversi Mata…47

Gambar 17. Tampilan Pilih Currency

Gambar ini merupkan tampilan menu pilih mata uang (Currency). Pada halaman ini user
dapat memilih jenis mata uang dengan menekan tombol navigasi tengah atau tombol navigasi
kanan pada aplikasi tersebut.
Tampilan Input Nilai Uang
Tampilan ini menampilkan menu input jenis mata uang yang dapat dilakukan oleh user dapat
dilihat pada gambar 18.

Gambar 18. Tampilan Input Nilai Uang

Gambar ini merupakan menu inputan jenis mata uang yang dapat dipilih user dengan cara
menekan tombol navigasi tengah dan tombol navigasi kebawah atau tombol navigasi keatas. Selain
itu user dapat memilih tombol navigasi kanan untuk menyimpan perubahan yang kemudian akan
ditampilkan.
Tampilan Hasil Konversi
Tampilan ini menampilkan hasil dari pengkonversian mata uang yang telah dipilih user
dapat dilihat pada gambar 19.

Gambar 19. Tampilan Hasil Konversi

48. CSRID Journal, Vol.4 No.1 Februari 2012, Hal. 37 - 49

Gambar ini merupakan tampilan dari hasil inputan jenis mata uang dan kemudian user
melakukan pengkonversian dengan memasukkan nilai uang sebagai acuan awal dan kemudian
ditampilkan pada jenis mata uang yang lainnya sebagai hasil akhir. Kemudian user dapat keluar
dari halaman konversi tersebut dengan menekan tombol navigasi kiri dan user akan kembali kepada
halaman utama pada aplikasi konversi mata uang berbasis mobile.
PEMBAHASAN
Sistem yang telah dirancang oleh penulis berbasis mobile, sehingga user dapat menggunakan
aplikasi tersebut dimana saja, karena dengan adanya alat komunikasi mobile phone (HP) yang
fleksibel dan dapat menampilkan grafik serta kemampuan berinteraksi dengan grafik sehingga
memudahan pengguna untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Pada perancangan aplikasi
ini menggunakan bahasa pemrograman J2ME karena dinilai lebih mendukung untuk dijalankan
pada beberapa sistem operasi mobile phone (HP). Penggunaan bahasa Java 2 Micro Edition
mendukung dalam hal pembuatan aplikasi dari sistem ini.
Untuk pengujian sistem yang telah dibuat maka dibutuhkan dua implementasi sistem yaitu
kebutuhan perangkat mobile phone (HP) dan perangkat lunak (software) dan Pengguna / User
(Brainware).
Perangkat Keras
Untuk berjalan dengan baik maka program ini membutuhkan spesifikasi minimum, seperti
perangkat keras yang dibutuhkan adalah sebagai berikut:
1. CPU Pentium IV
2. VGA card 32 bit dengan SVGA Monitor
3. Memory yang digunakan minimal 512 MB
4. Hardisk 80 GB
5. Resolusi Layar minimal 800 x 600
6. Mouse dan Keyboard
Perangkat Lunak
Hardware tidak akan ada gunanya tanpa software. Software terdiri dari program-program
yang digunakan untuk mengatur kerja peralatan fisik komputer hingga memungkinkan hardware
mampu melakukan proses pengolahan data dan menghasilkan informasi. Adapun perangkat lunak
yang diperlukan :
1. Sistem Operasi Windows Xp
2. Java Development Kit 1.6 (JDK 1.6)
3. J2ME Wireless Toolkit adalah program yang meniru kerja ponsel yang mendukung MIDP
atau yang biasa disebut emulator.
4. NetBeans IDE 6.5
Spesifikasi Mobile (HP)
Program ini membutuhkan spesifikasi mobile minimal yang dibutuhkan adalah sebagai
berikut:
1. Perangkat mobile dengan sistem symbian S60
2. Resolusi Layar minimal mobile 320X240 pixcel.
3. Memory internal yang digunakan minimal 10 MB.
V. KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
Sistem yang dibangun tidak terlepas dari kelebihan dan kekurangan yang akan muncul dari
sistem yang dirancang. Adapun kelebihan dan kekurangan sistem yang dirancang adalah sebagai
berikut :
1. Kelebihan Sistem
a. Aplikasi ini tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel
(bersifat nirkabel).

Asbon, Perancangan Aplikasi Konversi Mata…49

b. Aplikasi ini bersifat portable sehingga dapat dijalankan diperangkat mobile apapun sesuai
dengan standart spesifikasi mobile yang dibutuhkan.
c. Aplikasi ini bersifat mobile phone sehingga memberi kemudahan kepada para
penggunanya.
2.

Kekurangan Sistem
a. Aplikasi ini memiliki kapasitas ukuran yang cukup besar untuk perangkat mobile.
b. Aplikasi ini tidak memiliki interface yang menarik.
c. Aplikasi ini terbatas dalam penyimpanan data karna tidak adanya database.
d. Aplikasi ini hanya dapat berjalan pada Handphone bertipe symbian.

SIMPULAN DAN SARAN
SIMPULAN
Berdasarkan hasil pambahasan dan uji coba yang telah dilakukan, dapat disimpulkan :
1. Hasil pengujian ”Perancangan Aplikasi Konversi Mata Uang Berbasis Mobile” menunjukkan
bahwa sistem ini dapat memudahkan user dalam pengkonversian secara cepat, fleksibel dan
efisien.
2. Dengan adanya penggunaan mobile sebagai media untuk mendapatkan informasi maka dari
sistem yang dibangun, hal ini sangat membantu serta mempermudah user untuk mendapatkan
informasi yang dicari. Serta dibantu dengan dirancangnya interface menggunakan bahasa
pemrograman J2ME sehingga menjadikan sistem ini lebih user friendly bagi penggunanya.
SARAN
Dari pokok-pokok permasalahan yang ada, serta kebutuhan-kebutuhan yang berhasil
diidentifikasi maka untuk menyempurnakan Perancanagan Aplikasi Konversi Mata Uang Berbasis
Mobile yang di buat diberikan saran sebagai berikut :
1. Penerapan sistem komputerisasi dan mobile sebaiknya didukung oleh perangkat yang
memadai, baik dari segi manusia (Brainware) maupun segi peralatannya (Hardware dan
Software).
2. Seharusnya aplikasi yang dibangun memiliki kapasitas sesuai dengan kemampuan perangkat
mobile.
3. Sistem ini masih jauh dari yang diharapkan oleh sebagian orang sehingga perlu perbaikanperbaikan dan tambahan fitur pada interfacenya, maka dengan senang hati penulis
mengharapkan kritik dan saran yang membangun untuk kemajuan sistem ini dimasa yang akan
datang.

DAFTRA RUJUKAN
Buana, Krisna Rengga, 2009, “Membuat Content Mobile Dengan J2ME”, Jilit I, Edisi ke-1, Mitra
Wacana Media, Jakarta.
Hartanto, Antonius Aditya, 2003, “Tip dan Trik Java 2 Micro Editon Mobile Interface Device
Programming”, PT.Elex Media Kompotindo, Jakarta.
Irawanto, Djon, S.kom, MM, 2007, “Membangun Object Oriented Software dengan Java dan
Object Database”, PT.Elex Media Kompotindo, Jakarta.
Munawar, 2005, Pemodelan Visual dengan UML, Edisi 1, Graha Ilmu, Yogyakarta
Whitten, Jeffry L, Bentley, Lonnie D, Dittman, Kevin C, 2004, “Metode Desain Dan Analisis
Sistem”, Tim Penerjemah ANDI, Edisi ke-6, ANDI and McGraw-Hill Education,
Yogyakarta.