S KOM 1206001 Bibliography
59
DAFTAR PUSTAKA
Andriansyah, (2009). Jurnal game edukasimenggunakan metode linear congruent
method.
Arikunto & Suharsimi. (2008). Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan.Jakarta: Bumi
Aksara.
Arikunto, S. (2013). ProsedurPenelitian : Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta PT
ineka Cipta.
Bloom, Benyamin S. (1975). Taxonomi Of Education Objective dalam Supriyono.
(2010). Cooperative Learning. Yogyakarta : Gava Media
Demuth, E. (2005). Meningkatkan Potensi Belajar Melalui Gerakan dan
Sentuhan, [Online]. Diakses dari http://id.scribd.com/doc/192684930/ElisBraingym.
Dillon, T. (2005). Adventure Games For Learning and Storytelling. [Online].
Diakses
dari
http://archive
.futurelab.org.uk/resources/documents/project_reports/Adventure_A
ulhor_context_paper.pdf.
Dimyati & Mudjiono (1999 : 297). Jurnal Peran Pembelajaran CTL dalam
Mengimplemetasikan
Pembelajaran
Interaktif.
Diakses
dari
https://www.google.com/?client=firefox-bab#q=Dimyati+dan+Mudjiono(1999:+297)+pembelajaran+interaktif
Hanna,
P.
Video
Game
Tecnologies.
[Online].
Diakses
dari
http://www.di.ubi.pt/~agomes/tjv/teoricas/01-genres.pdf.
Haryanto. (2011). Jurnal penelitian model pembelajaran.
Hendry, S. (2010). Cerdas dengan Game : Panduan PraktisBagi Orangtua dalam
Mendampingi Anak Bermain Game. Jakarta : PT. Gramedia Pustaka Utama
59
Nurhayati, 2016
PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE
GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
60
Herman. (1992). Pengantar Metodologi Penelitian. Jakarta: Gramedia Pustaka
60
Nurhayati, 2016
PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE
GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
61
Heriyanto. (2014). Buku Paket SMKN4 Sistem Komputer. Bandung : Yudhistira .
Jainuri.
Pemahaman
(2016).
Konsep
Matematis.
Diakses
dari
https://www.academia.edu/6942541/Pemahaman_Konsep. Diakses pada 10
Februari 2016.
Jensen, E. (2008). Pembelajaran Berbasis Kemampuan Otak Brain-Based
Learning. Yogyakarta : Pustaka Pelajar.
Jensen, E. (2011). Pembelajaran Berbasis-Otak Paradigma Pengajaran Baru.
Jakarta : PT Indeks.
Kommer, D. et al. (2000). ABC's of Brain Based Learning.[Online]. Diakses dari
http://personal.ashland.edu/dkommer/ABCs%20of%20BBL,pbf.
Munir. (2012). Multimedia Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung :
Alfabeta.
Nesbit, John; Belfer, Leacock, Tracey, (2007). Learning Object Review
Instrument
(LORI)
v
1.5.
diakses
dari
htpp://www.transplantedgoose.net/granstudies/educ892/LORI1.5.pdf
Perdana, A. (2015). jurnalpendidikan peran guru dalam pembentukkan karakter
siswa
[Online].
Diakses
dari
http://jurnalpendidikaninside.blogspot.co.id/2014/05/jurnal-peran-gurupembentukan-karakter.html [04 februari 2016].
Persada.
Riduwan & Sunarto, (2012). Pengantar Statistika untuk Penelitian Pendidikan,
Sosial, Ekonomi, Komunikasi, dan Bisnis. Bandung: Alfabeta
Rofe.
(2011).
pemahaman
dalam
belajar
siswa.
Diakses
dari
http://akmapala09.blogspot.co.id/2011/10/pengertian-pemahaman-menurutpara-ahli.html [02 Februari 2016].
Rosmiati.(2010), jurnal upaya guru dalam meningkatakan pemahaman siswa.
Nurhayati, 2016
PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE
GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
:
62
Rusdiana L (0705178) jurusan pendidikan komputer. Bandung : Skripsi S1
Sapa’at,
A.
(2009).
Brain
Based
Learning
[Online].
Diakses
dari
http://matematika.upi.edu/index.php/brain-based-learning/.
Sastradi, T (2014). Model Pembelajaran brain based learning. Tersedia
:
http://www.mediafunia.com/2014/07/brain-based-learning-bbl.html
Spears dan Wilson. Brain-Based Learning Highlights. [Online]. Tersedia:
http://itari.in/categories/brainbasedlearning/DefinitionofBrainBasedLearning.pdf. [6 April 2013]
Sriyanto.
(2010).
Jurnal
pengertian
pemahaman.
Tersedia
:
https://ian43.wordpress.com/2010/12/17/pengertian-pemahaman/
Sudrajat, A.(2008). Pendekatan, strategi, teknik serta model pembelajaran
Tersedia
:
https://akhmadsudrajat.wordpress.com/2008/09/12/pendekatan-
strategi-metode-teknik-dan-model-pembelajaran/.[04 februari 2016].
Sugiyono. (2015). Metodologi Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta,cv.
Sumanti, L (2016) . Tahap Tahap Model Pembelajaran Brain Based Learning
tersedia
:
http://lenisumanti024.blogspot.co.id/2014/03/penerapan-
pembelajaran-berbasis_15.html
Suryabrata & sumadi. (2012). Metodologi Penelitan. Jakarta: PTRaja Grafindo
Utama.
Undang-Undang Nomor 02 Tahun 1989 Sistem Pendidikan Nasional
Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 Pendidikan
Wahono, R. S. (2006). Aspek dan Kriteria Penilaian Media Pembelajaran.
[Online]. Diakses dari : http://romisatriawahono.net/2006/06/21/aspekdankriteria-penilaian-media-pembelajaran/.
Nurhayati, 2016
PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE
GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
63
Widiani,
E.
(2012).
Penerapan
Prinsip
Brain
Based
Learning
dalam
Pengembangan Desain Pembelajaran Matematika untuk Meningkatkan
Kemampuan Kreativitas Peserta didik. Skripsi pada FPMIPA UPI Bandung:
Tidak Diterbitkan.
Nurhayati, 2016
PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE
GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
DAFTAR PUSTAKA
Andriansyah, (2009). Jurnal game edukasimenggunakan metode linear congruent
method.
Arikunto & Suharsimi. (2008). Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan.Jakarta: Bumi
Aksara.
Arikunto, S. (2013). ProsedurPenelitian : Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta PT
ineka Cipta.
Bloom, Benyamin S. (1975). Taxonomi Of Education Objective dalam Supriyono.
(2010). Cooperative Learning. Yogyakarta : Gava Media
Demuth, E. (2005). Meningkatkan Potensi Belajar Melalui Gerakan dan
Sentuhan, [Online]. Diakses dari http://id.scribd.com/doc/192684930/ElisBraingym.
Dillon, T. (2005). Adventure Games For Learning and Storytelling. [Online].
Diakses
dari
http://archive
.futurelab.org.uk/resources/documents/project_reports/Adventure_A
ulhor_context_paper.pdf.
Dimyati & Mudjiono (1999 : 297). Jurnal Peran Pembelajaran CTL dalam
Mengimplemetasikan
Pembelajaran
Interaktif.
Diakses
dari
https://www.google.com/?client=firefox-bab#q=Dimyati+dan+Mudjiono(1999:+297)+pembelajaran+interaktif
Hanna,
P.
Video
Game
Tecnologies.
[Online].
Diakses
dari
http://www.di.ubi.pt/~agomes/tjv/teoricas/01-genres.pdf.
Haryanto. (2011). Jurnal penelitian model pembelajaran.
Hendry, S. (2010). Cerdas dengan Game : Panduan PraktisBagi Orangtua dalam
Mendampingi Anak Bermain Game. Jakarta : PT. Gramedia Pustaka Utama
59
Nurhayati, 2016
PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE
GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
60
Herman. (1992). Pengantar Metodologi Penelitian. Jakarta: Gramedia Pustaka
60
Nurhayati, 2016
PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE
GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
61
Heriyanto. (2014). Buku Paket SMKN4 Sistem Komputer. Bandung : Yudhistira .
Jainuri.
Pemahaman
(2016).
Konsep
Matematis.
Diakses
dari
https://www.academia.edu/6942541/Pemahaman_Konsep. Diakses pada 10
Februari 2016.
Jensen, E. (2008). Pembelajaran Berbasis Kemampuan Otak Brain-Based
Learning. Yogyakarta : Pustaka Pelajar.
Jensen, E. (2011). Pembelajaran Berbasis-Otak Paradigma Pengajaran Baru.
Jakarta : PT Indeks.
Kommer, D. et al. (2000). ABC's of Brain Based Learning.[Online]. Diakses dari
http://personal.ashland.edu/dkommer/ABCs%20of%20BBL,pbf.
Munir. (2012). Multimedia Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung :
Alfabeta.
Nesbit, John; Belfer, Leacock, Tracey, (2007). Learning Object Review
Instrument
(LORI)
v
1.5.
diakses
dari
htpp://www.transplantedgoose.net/granstudies/educ892/LORI1.5.pdf
Perdana, A. (2015). jurnalpendidikan peran guru dalam pembentukkan karakter
siswa
[Online].
Diakses
dari
http://jurnalpendidikaninside.blogspot.co.id/2014/05/jurnal-peran-gurupembentukan-karakter.html [04 februari 2016].
Persada.
Riduwan & Sunarto, (2012). Pengantar Statistika untuk Penelitian Pendidikan,
Sosial, Ekonomi, Komunikasi, dan Bisnis. Bandung: Alfabeta
Rofe.
(2011).
pemahaman
dalam
belajar
siswa.
Diakses
dari
http://akmapala09.blogspot.co.id/2011/10/pengertian-pemahaman-menurutpara-ahli.html [02 Februari 2016].
Rosmiati.(2010), jurnal upaya guru dalam meningkatakan pemahaman siswa.
Nurhayati, 2016
PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE
GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
:
62
Rusdiana L (0705178) jurusan pendidikan komputer. Bandung : Skripsi S1
Sapa’at,
A.
(2009).
Brain
Based
Learning
[Online].
Diakses
dari
http://matematika.upi.edu/index.php/brain-based-learning/.
Sastradi, T (2014). Model Pembelajaran brain based learning. Tersedia
:
http://www.mediafunia.com/2014/07/brain-based-learning-bbl.html
Spears dan Wilson. Brain-Based Learning Highlights. [Online]. Tersedia:
http://itari.in/categories/brainbasedlearning/DefinitionofBrainBasedLearning.pdf. [6 April 2013]
Sriyanto.
(2010).
Jurnal
pengertian
pemahaman.
Tersedia
:
https://ian43.wordpress.com/2010/12/17/pengertian-pemahaman/
Sudrajat, A.(2008). Pendekatan, strategi, teknik serta model pembelajaran
Tersedia
:
https://akhmadsudrajat.wordpress.com/2008/09/12/pendekatan-
strategi-metode-teknik-dan-model-pembelajaran/.[04 februari 2016].
Sugiyono. (2015). Metodologi Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta,cv.
Sumanti, L (2016) . Tahap Tahap Model Pembelajaran Brain Based Learning
tersedia
:
http://lenisumanti024.blogspot.co.id/2014/03/penerapan-
pembelajaran-berbasis_15.html
Suryabrata & sumadi. (2012). Metodologi Penelitan. Jakarta: PTRaja Grafindo
Utama.
Undang-Undang Nomor 02 Tahun 1989 Sistem Pendidikan Nasional
Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 Pendidikan
Wahono, R. S. (2006). Aspek dan Kriteria Penilaian Media Pembelajaran.
[Online]. Diakses dari : http://romisatriawahono.net/2006/06/21/aspekdankriteria-penilaian-media-pembelajaran/.
Nurhayati, 2016
PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE
GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
63
Widiani,
E.
(2012).
Penerapan
Prinsip
Brain
Based
Learning
dalam
Pengembangan Desain Pembelajaran Matematika untuk Meningkatkan
Kemampuan Kreativitas Peserta didik. Skripsi pada FPMIPA UPI Bandung:
Tidak Diterbitkan.
Nurhayati, 2016
PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE
GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu