S KOM 1205988 Bibliography

98

DAFTAR PUSTAKA

Ali, M. (2007). Langkah-langkah Penelitian dan Pengembangan. [Online]. Tersedia di:
http://noordyah.wordpress.com.tugas-kuliah/langkah-langkah-penelitian-danpengembangan [Diakses 25 Mei 2015]
Arikunto, Suharsimi. (2013).Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Yogyakarta: Bumi
Aksara
Anonim. (2013). Jenis dan Teknik Metode. [Online].
http://expresisastra.blogspot.com/2013/10/jenis-dan-teknik-ataumetode.html[Diakses 29 Mei 2015]

Tersedia

di

:

Barrows, Howard. (1996). New Direction for Teaching and Learning “Problem Based
Learning in Medichine and Beyond; Abrief Overview”. University School of
Medicine: Jossye Bass Publishers.
Bronstring, M. (2012). What are Adventure Games?.[Online].

http://www.adventuregamers.com/articles/views/17547

Diakses

dari

Dimyanti & Mudjiono. (1999). Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Rienika Cipta.
Fajar, M Sukmawijaya. (2015). ApaItuConstruct 2?. [Online]. Diakses
http://www.ieuwelah.com/2015/02/apa-itu-contruct-2-pengenalan-dan-fiturconstruct-2.html [Diakses 4 Agustus 2016]

dari

Green, Timothy D. dan Brown, A. (2002).Multimedia Project in The Classroom. United
State of America: Corwin Press, Inc.
Haryanto.(2013).
Contoh
Proposal
SkripsidanTesis.[online].
Tersedia
di:

http://belajarpsikologi.com/contoh-proposal-skripsi-tesis/ [Diakses 25 Mei 2015]
Henry,
Samuel.
(2010).
CerdasdenganGame :PanduanPraktisBagiOrangtuadalamMendampingiAnakBermai
n Game. Jakarta: PT. GramediaPustakaUtama.
Kramer,
W.
(2000).What
is
a
Game?.[Online].
http://www.thegamesjournal.com/articles/WhatIsaGame.shtml

Diakses

dari

Munir, (2012). Multimedia Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta
Muhammad Bukhori, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING
UNTUK
KETERCAPAIAN HASIL PEMBELAJARAN
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

98

99

Munir. (2008). Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Bandung:
Alfabeta
Novak, Jeannie. (2012). Game Development Essentials: An Introduction. New York:
DelinarCengage Learning
Palmer, Joy. (2010). 50 Pemikir Paling BerpengaruhterhadapDuniaPendidikan Modern.
Jakarta: Divapress
P. Candra, Katharina. Fairuzabadi Muhammad (2008). RancangBangunAplikasi Game
“Puzzle Kata” IstilahTeknikInformatikaMenggunakan Macromedia Flash 8. [Online].
[Diakses 5 Mei 2015]
R. Suriyani (2012). PengertianMetode dan Metodologi. [Online]. Tersedia di :
http://rinawssuriyani.blogspot.com/2013/04/pengertian-metode-danmetodologi.html[Diakses 27 Mei 2015]

Sanjaya, Wina. (2006). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan.
Jakarta: Kencana Predana Media.
Slameto. (2013). Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: PT. Rineka
Cipta.
Sudjana, Nana. (2009). Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: Remaja
Rosdakarya
Sudjana, Nana. (2004). PenilaianHasil Proses BelajarMengajar.Bandung: Rosda
Sugiyono. (2014). MetodePenelitianKuantitatif, Kualitatifdan R & D. Bandung: Alfabeta
SuyonodanHariyanto.(2012). BelajardanPembelajaran.Penerbit: Rosda
Turocy, T.L, dan Von Stengel, B. (2001). Game Theory.Waltham: Acamedia Press.
Wahyudin, Sutikno*,A. Isa. (2010). KeefektifanPembelajaranBerbantuan Multimedia
MenggunakanMetodeInkuiriTerbimbingUntukMeningkatkanMinatdanPemahamanSi
swa. [Jurnal : Online]. Tersediadi :http://scholar.google.co.id/ [Diakses : 28 Februari
2016]

Muhammad Bukhori, 2016
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING
UNTUK
KETERCAPAIAN HASIL PEMBELAJARAN
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu


100

Wahono.(2006).
AspekdanKriteriaPenilaian
Media
Pembelajaran.Diaksesdarihttp://romisatriawahono.net/2006/06/21/aspek-dankriteria-penilaian-media-pembelajaran/

Muhammad Bukhori, 2016
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING
UNTUK
KETERCAPAIAN HASIL PEMBELAJARAN
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu