S KTP 0906191 Table of content

DAFTAR ISI
ABTRAK…………………………………………………………………... i
KATA PENGANTAR……………………………………………………... iii
UCAPAN TERIMA KASIH………………………………………………. iv
DAFTAR ISI………………………………………………………………. v
DAFTAR TABEL…………………………………………………………. vii
DAFTAR GRAFIK………………………………………………………… viii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah………………………………………………… 1
B. Rumusan Masalah………………………………………………………. 4
C. Tujuan Penelitian………………………………………………………... 5
D. Definisi Operasional…………………………………………………….. 5
BAB II KAJIAN TEORITIS EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA
PEMBELAJARAN GAME BRAIN SHOOT UNTUK MENINGKATKAN
MOTIVASI BERPIKIR MATEMATIS
A. Hakikat Media dalam Pembelajaran……………………………………..7
1. Pembelajaran Sebagai Proses Komunikasi…………………………... 7
2. Kedudukan Media dalam Sistem Pembelajaran……………………... 9
3. Pengertian Media…………………………………………………….. 9
4. Manfaat Media Pembelajaran………………………………………... 10
B. Mobile learning Sebagai Media Pembelajaran…………………………. 11

1. Konsep Dasar Pembelajaran Mobile learning...................................... 11
2. Kelebihan dan Kekurangan Mobile learning………………………… 14
C. Model Pembelajaran Berbasis Komputer……………………………….. 16
1. Pengertian Pembelajaran Berbasis Komputer………………………... 16
2. Prinsip-prinsip Pembelajaran Berbasis Komputer…………………… 17
3. Pembelajaran Berbasis Komputer Model Instructional Games………. 20
D. Pemanfaatan Game brain shoot………………………………………... 22
1. Konsep Dasar Game brain shoot.......................................................... 22
E. Motivasi Berpikir Matematis…………………………………………... 22
Dian Mardhatillah, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE GAME BRAIN SHOOT TERHADAP
PENINGKATAN MOTIVASI BERPIKIR MATEMATIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

1. Pengertian Motivasi………………………………………………….. 22
2. Pengertian Berpikir Matematis………………………………………. 25
3. Dimensi Berpikir……………………………………………………... 27
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A. Metode Penelitian……………………………………………………… 44
B. Desain dan Prosedur Penelitian………………………………………... 45

C. Variabel Penelitian……………………………………………………... 47
D. Populasi………………………………………………………………… 48
E. Sampel…………………………………………………………………..48
F. Teknik Pengumpulan Data……………………………………………... 49
G. Instrumen Penelitian…………………………………………………… 50
H. Analisis Data…………………………………………………………… 52
I. Hipotesis……………………………………………………………….. 53
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Deskripsi Hasil Penelitian……………………………………………… 54
B. Pengggujian Hipotesis…………………………………………………. 58
C. Pembahasan Hasil Penelitian…………………………………………... 64
1. Hasil Penelitian untuk Hipotesis Pertama…………………………... 64
2. Hasil Penelitian untuk Hipotesis Kedua……………………………. 66
3. Hasil Penelitian untuk Hipotesis Ketiga……………………………. 68
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan………………………………………………………… 70
B. Saran……………………………………………………………….. 71
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN-LAMPIRAN
SURAT-SURAT

CURRICULUM VITAE

Dian Mardhatillah, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE GAME BRAIN SHOOT TERHADAP
PENINGKATAN MOTIVASI BERPIKIR MATEMATIS
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu