Dokumen - 201430053 - STMIK EL RAHMA Pertemuan VI PTI

INPUT – OUTPUT DEVICE
Pengantar Teknologi Informasi

Agustina Purwatiningsih., S.Kom

1

Pendahuluan

INPUT

PROSES

OUTPUT

SIKLUS PENGOLAHAN DATA YANG DIKEMBANGKAN

ORIGINATION

INPUT


PROCESING

OUTPUT

DISTRIBUTION

STORAGE

2

CONT.. SIKLUS PENGOLAHAN DATA
• ORIGINATION
PROSES PENGUMPULAN DATA / PENCATATAN DATA KE DOKUMEN DASAR.
• INPUT
MEMASUKKAN DATA KEDALAM SISTEMKOMPUTER MELALUI ALAT INPUT.
• PROCESSING
PROSES PENGOLAHAN DATA YANG SUDAH DI INPUT KEDALAM SISTEM KOMPUTER.
• OUTPUT
MENGELUARKAN HASIL PROSES DARI PENGOLAHAN DATA BERUPA INFORMASI.
• DISTRIBUTION

MENDISTRIBUSIKAN HASIL PENGOLAHAN DATA KEPADA YANG MEMBUTUHKAN
INFORMASI.
• STORAGE
PEREKAMAN HASIL KE SIMPANAN LUAR, UNTUK DIGUNAKAN SEBAGAI
INPUT PADA PROSES SELANJUTNYA.
3

Input Device
• Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan
• Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input
dan maintenance input
• Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer,
sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan
• Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk
memasukkan program

4


Penggolongan Input Device:

sifat

Input langsung
Input tidak langsung

a) Input Langsung
input device yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard,
mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
a) Input tidak langsung
innput device yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : punched card, disket, harddisk

5

INPUT DEVICE : Keybord

Keyboard merupakan input device yang berfungsi memasukkan huruf,
angka, karakter khusus serta digunakan sebagai media bagi user untuk

melakukan perintah-perintah menyimpan file dan membuka file,
refresh, mengatur kecerahan layar, dll. Keybord dimodelkan dari mesin
ketik yang diciptakan oleh Christopher Latham pada tahun 1868.
Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada
tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO
(International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini
berjumlah 104 tuts.
Pada keyboard terdapattombol-tombolhuruf (alphabet) A – Z, a – z,
angka (numeric) 0 – 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $
% ^ & * ( ) _ – + = / , . ? : ; ‘ |, tombolfungsi (F1 – F12),
sertatombol-tombolkhususlainnya yang jumlahseluruhnyaadalah 104
tuts.
6

INPUT DEVICE : Keybord
Perkembangan Keyboard masa kini:
1. Keyboard Virtual Laser
Cara kerja keyboard virtual:
1. Sinar laser akan menampilkan bentuk keyboard sesuai dengan level permukaan yang
dibiaskan.

2. Bias infra merah yang transparan akan diproyeksikan menjadi keyboard virtual.
3. Pengetikan yang dihasilkan melalui jari, akan menimbulkan key-stroke. Penekanan oleh jari
inilah yang menyebabkan pertemuan antara pancaran dan sinar infra merah secara
bersamaan, yang menghasilkan refleksi langsung ke proyektor.
4. Refleksi infra merah akan melewati penyaring infra menuju kamera.
5. Kamera lantas mengambil gambar sesuai dengan penangkapan dari infra merah.
6. Chip dari sensor akan memperbaiki letak pancaran infra merah yang rusak, kemudian
menerjemahkannya dalam koordinat.
7. Karakter-karakter yang tercipta akan tampil pada layar, dengan menggunakan koordinat
yang diterima secara wirelessly atau tanpa kabel.
Selain praktis, keyboard virtual ini bisa disambungkan dan digunakan melalui PDA, saluran
telepon, laptop, pc tablet, pelengkap peralatan di luar angkasa, untuk daerah industri, dalam
kendaraan, baik udara, air, maupun darat. Produk ini juga lebih steril dibandingkan
penggunaan keyboard manual. Penggunaan keyboard virtual ini sangat ideal untuk digunakan
di luar angkasa. Sensor akan terbaca via infra merah, sesuai dengan apa yang kita ketik pada
keyboard tersebut.
7

INPUT DEVICE : Keybord
Perkembangan Keyboard masa kini:

• 2. Roll-Up Keyboard
Dari nama di atas kita sudah tau apa keunikan keyboard yang satu ini, yaitu bahwa keyboard
ini bersifat fleksibel, bisa digulung, jadinya sangat portabel kalo mau dibawa kemana-mana.

8

INPUT DEVICE : Keybord
Perkembangan Keyboard masa kini:
3. Handwriting Recognition Keyboard
Bisa dibilang alat ini merupakan gabungan antara papan keyboard dan touch screen. Pada alat
ini terdapat bidang untuk menulis atau menggambar dengan pena pada permukaan touch
screen. Cocok buat yang lebih suka menulis langsung atau menggambar bebas dengan tangan.

9

INPUT DEVICE : Mouse
Mouse berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara
maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal
listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan

pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya
hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse
dilengkapi pula dengan scroll, dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan
tombol kiri disebut dengan click dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada
pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini
akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag)
yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan
mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya.
Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda
(double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan
(right click) Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, usb dan wireless.

10

INPUT DEVICE : Mouse
• Finger Mouse
adalah salah satu produk yang sangat inovatif untuk input device. Yang perlu kita ketahui
pertama kali adalah cara menggunakannya. Caranya adalah cukup masukkan gelang karet
yang elastis di jari telunjuk anda, lalu untuk memindahkan pointer sesuai yang anda inginkan,
cukup gerakkan jari telunjuk anda itu. Untuk left button, right button, dan scroll wheel bisa

digunakan dengan menggunakan ibu jari anda.

11

INPUT DEVICE : Touchpad
• Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse.
Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

12

INPUT DEVICE : Light pen
• Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar
dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke
komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam
sinyal elektronik setiap baris per detik.

13

INPUT DEVICE : Joy Stick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat,
sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik
dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

14

INPUT DEVICE : Barcode dan Qrcode Reader
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca
suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produkproduk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket
atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan
barcode.

15

INPUT DEVICE : Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk menyalin
gambar , teks disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori
komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.


16

INPUT DEVICE : Scanner
Portable Scanner juga dikembangkan saat ini, sehingga memudahkan seseorang
mencopy sesuatu dimanapun dia berada .

untuk

17

INPUT DEVICE : Digitizing Tablet
Merupakan piranti yang dapat mengkonversi gambar atau foto menjadi data digital

18

OUTPUT DEVICE :

monitor
softcopy

audio
Jenis output
Printer

hardcopy

Plotter

Computer
Output
Microfilm (COM)

19

OUTPUT DEVICE : MONITOR
Berdasarkan teknologi pembuatannya, monitor terbagi menjadi CRT (Cathode Ray Tube) dan layar
datar (flat panel display). Layar datar dibedakan menjadi : LCD, EL, dan Plasma
a. Ukuran Monitor
14 , 15 , 17 , 19 , dan 21 . Untuk Laptop, ukuran 21,1 , 13,3 , dan 14,1
a. Rosolusi Monitor
1024 x 768 berarti bahwa monitor mengandung 1024 baris piksel dan 768 kolom piksel.
Standar Resolusi monitor :

1) CGA (Color Graphic Adapter) 320x200 dengan 4 variasi warna
2) EGA (Enched Graphic Adapter) 320x200 dengan 16 variasi warna
3)VGA (Video Graphic Desain) digunakan pada komputer 80386 atau 80486
4) SVGA (Super Video Graphic Array) 800x600 dengan 16juta warna untuk 14 dan
15
5) XGA (Extended Graphic Array) 1024 x 768 dengan 65.536 jenis warna untuk 17
dan 19
6) SXGA (Super Extended Graphic Array) 1080 x 1024 dengan 65.536 jenis warna
untuk 19 dan 21
7) UXGA (Ultra Extended Graphic Array) 1600x 1200 untuk 21 , dirancang untuk
20
desain grafis