Proposal Proyek Perangkat Lunak Games In

Proposal Proyek Perangkat Lunak
Games Interaktif Anak-anak

Disusun oleh :
Project Manager
Abdul Azzam Ajhari (1411501867)

Fakultas Teknologi Informasi
Program Studi Teknik Informatika
Universitas Budi Luhur
2016

Latar Belakang
EducationTech Software merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam pembuatan aplikasi
interaktif anak-anak untuk mendukung modernisasi pengajaran guru dengan visualisasi dan
audio. Beberapa aplikasi yang dikembangkan oleh EducationTech Software adalah games
interaktif, aplikasi baca tulis hitung (batitung) dan aplikasi untuk membantu anak-anak dalam
proses belajar. Dengan adanya aplikasi serta games tersebut akan mampu mempermudah anak
dalam ketanggapannya menangkap semua pelajaran dengan cepat dan kreatif.

Permasalahan

EducationTech Software sebenarnya telah memiliki sistem online, namun semakin maraknya
perkembangan dan minat para orangtua serta guru, kami memiliki kendala untuk mengupgrade
dan memperluas jaringan kami dalam hal sebagai berikut :






Server & Hosting
Pajak
Domain
Bandwith
File maintenance

Tujuan
Proyek perangkat lunak “Games Interaktif Anak-anak” ini dimaksudkan:
1. Menghasilkan perangkat lunak untuk aplikasi Games Interaktif Anak-anak yang memiliki
fitur-fitur visualisasi serta audio.
2. Memudahkan proses mengajar guru dan belajar siswa, karena anak-anak lebih tertarik

dengan animasi dan games interaktif yang menambah wawasan
3. Meminimalisasi penggunaan DVD maupun penyimpanan eksternal, dengan pemesanan
melalui email dan software akan dikirim dalam format digital bersama kode seri yang hanya
dapat digunakan sekali.

Ruang Lingkup
Mengingat kendala guru dalam mengajar masih menggunakan metode konvensional yang
membuat siswa bosan dan cepat lelah, maka perubahan proses belajar dan mengajar dengan
metode digital adalah pilihan terbaik pada era saat ini. Animasi serta efek yang ditawarkan
membutuhkan spesifikasi perangkat yang sudah disesuaikan dengan perangkat rumahan saat ini.

Metodologi
Metodologi merupakan elemen yang paling mendasar dari suatu proses bisnis. Berikut ini adalah
suatu metodologi untuk merealisasikan proyek perangkat lunak “Games Interaktif Anak-anak”
pada EducationTech Software, akan ditempuh langkah-langkah sebagai berikut :
a. Studi Kelayakan (feasibility study)
Mempelajari proses pengajaran yang berlangsung di sekolah-sekolah, mengidentifikasi fungsifungsi pengajaran yang diperlukan sehingga bisa disimpulkan kebutuhan aplikasi perangkat
lunak secara pasti.
b. Desain Fungsi (Design Function)
Melakukan desain sistem secara detail, mulai dari Context Diagram, Data Flow Diagram (DFD),

desain file, desain tabel, relasi tabel dsb sehingga membentuk sistem lengkap sesuai dengan
fungsi-fungsi bisnis yang dikehendaki.
c. Pemrograman (Programming)
Melakukan coding untuk merealisasikan desain fungsi yang telah dibuat. Jumlah baris coding ini
turut menentukan besar-kecilnya harga perangkat lunak yang dibuat.
d. Pengujian (Testing)
Dilakukan untuk mengetahui apakah pekerjaan pemrograman telah dilakukan secara benar
sehingga bisa menghasilkan fungsi-fungsi yang dikehendaki. Pengujian juga dimaksudkan untuk
mengetahui keterbatasan dan kelemahan program aplikasi yang dibuat untuk sebisa mungkin
dilakukan penyempurnaan.
e. Pelatihan (Training)
Sebelum diserahterimakan ke user, pihak developer proyek perangkat lunak bertanggung jawab
melatih user atau operator EducationTech Software yang hendak mengoperasikan program
aplikasi yang telah dibuat. Pihak pengembang juga berkewajiban memberikan informasi yang
benar dan terbuka sehingga tidak menyulitkan para pengguna di kemudian hari.
f. Pemeliharan (Maintenance)
Proyek perangkat lunak tidak bisa selesai begitu saja setelah diserahterimakan, tetapi masih
berlanjut hingga tenggat waktu yang cukup untuk memastikan bahwa produk perangkat lunak
yang telah diserahkan tersebut bisa beroperasi dengan baik dan tidak ada kendala yang berarti.
g. Dokumentasi (Dokumentation)

Dalam sebuah proyek bisa terdiri dari beberapa dokumen. Dokumen dibuat untuk melihat
kemajuan proyek yang sedang dikembangkan, sebagai referensi untuk troubleshooting bila
terjadi kendala, sebagai pedoman operasional dsb.

Jadwal Proyek
Untuk merealisasikan pekerjaan proyek perangkat lunak “Games Interaktif Anak-anak” kurang
lebih memerlukan waktu 4 bulan dengan pengaturan wakturti berikut ini :
N
o

Kegiatan
Studi
Kelayakan
Desain Fungsi
Pemrograman
Pengujian
Pelatihan
Pemeliharaan
Dokumentasi


1
2
3
4
5
6
7

Bulan 1
Bulan 2
Bulan 3
Bulan 4
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
v
v v
v v v v v v
v v
v v
v v v v
v

v v

v

catatan:


Pada setiap awal kegiatan, jadwal yang lebih rinci akan didiskusikan di antara para anggota
tim.



Pada setiap akhir kegiatan, laporan kemajuan akan disiapkan oleh pimpinan tim untuk
memberikan gambaran tentang status proyek kepada pihak-pihak yang berkepentingan.

Sumber Daya Manusia
Untuk melaksanakan proyek perangkat lunak “Games Interaktif Anak-anak” disiapkan SDM 4
orang dengan peran rangkap seperti dalam tabel di bawah ini:
No
1


Nama
Abdul Azzam
Ajhari

2

Lathanza R GS

3
4

Dzikri Yaumillail
Fahmi Zein

Peran
Koordinator tim, programmer, testing
Programmer, SDM studi kelayakan,
pemeliharaan
Desain Fungsi, Training

SDM studi kelayakan, dokumentasi

Biaya untuk implementasi “Games Interaktif Anak-anak” diperkirakan sebagai berikut:
No

Kegiatan
1
Studi Kelayakan
2
Desain Fungsi
3
Pemrograman
4
Pengujian
5
Pelatihan
6
Pemeliharaan
7
Dokumentasi

Jumlah Total

Rp
Rp
Rp
Rp
Rp
Rp
Rp
Rp

Jumlah (Rp)
1,200,000.00
2,500,000.00
5,760,000.00
2,000,000.00
1,040,000.00
1,200,000.00
2,000,000.00
15,700,000.00