Pembuatan Game 2D Save The Earth Berbasis Android.

PEMBUATAN GAME 2D “SAVE THE EARTH” BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar
Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret.

Disusun oleh:
YOSICA NURAETA
M3113150

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
2016

i

HALAMAN PERSETUJUAN


PEMBUATAN GAME 2D “SAVE THE EARTH” BERBASIS ANDROID

Disusun Oleh :

YOSICA NURAETA
M3113150

Tugas Akhir ini telah disetujui untuk diujikan
di hadapan dewan penguji pada tanggal
...................................

Pembimbing Utama

Nanang Maulana S.SI,M.Cs
NIDN. 9906004430

ii

HALAMAN PENGESAHAN
PEMBUATAN GAME 2D “SAVE THE EARTH” BERBASIS ANDROID


Disusun Oleh :
YOSICA NURAETA
NIM. M3113150

Pembimbing Utama,

Nanang Maulana S.SI,M.Cs
NIDN. 9906004430
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir
Program Diploma III Teknik Informatika
pada hari
Dewan Penguji :
Penguji 1 :

(______________)

Nanang Maulana S.SI,M.Cs
NIDN. 9906004430


Penguji 2 :

Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng.

(______________)

NIDN. 9906008002
Penguji 3 :

Firma Sahrul B, S.Kom,M.Eng

(______________)

NIDN. 0601028502
Disahkan Oleh:
Dekan
FMIPA UNS

Ketua Program Studi
DIII Teknik Informatik


Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc
(Hons)., Ph.D
NIP. 19610223 198601 1 001

Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs.
NIP 19810413 200501 10001

iii

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang
pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang
pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh
orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar
Pustaka.

Surakarta,……………….2016


YOSICA NURAETA
M3113150

iv

MOTTO

“ALWAYS POSITIVE THINKING”
“IKHLAS”
“Bukan melupakan yang jadi masalahnya, tapi menerima. Barang siapa yang bisa
menerima, maka dia akan bisa melupakan, hidup bahagia, tapi jika ia tidak bisa
menerima, dia tidak akan pernah bisa melupakan.” (Tere Liye, Hujan)
“Kebahagiaan itu dating dari hati sendiri, bukan dari orang lain, harta benda, ketenaran,
apalagi kekuasaan.” (Tere Liye, Ayahku (Bukan) Pembohong)
“Jangan biarkan masa lalu yang buruk membatasi keinginanmu untuk maju.”(Raditya
Dika)

La Tahzan innalaha ma’ana
“Jangan bersedih Allah bersama kita”


v

HALAMAN PERSEMBAHAN

Pertama-tama penulis memanjatkan puji syukur kepada Allah SWT Rabb Alam Semesta karena
tanpa cinta, kasih saying dan keridhaan-Mu hamba tidak akan pernah mampu menyelesaikan
sebuah karya kecilku ini. Dengan ini aku persembahkan karyaku ini kepada :
Keluargaku tercinta
Papa, Mama, Kakak dam Adik, atas dukungan, bimbingan, kasih sayang yang kalian berikan
serta doa-doa yang senantiasa kalian ucapkan, tidak akan pernah ternilai dengan apapun.
Keluarga keduaku tercinta
Bapak, ibu, mas Irfan atas dukungan serta doa-doa yang kalian panjatkan untuk mengiringi
setiap langkahku dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
Bapak Ibu Dosen D3 Teknik informatika FMIPA UNS
atas bekal ilmu pengetahuan untukku dalam menggapai masa depan.
Sahabat-shabatku Alfi, Nungky, Dindha, Ulfah, Yunia, Ana, Yuliana, Nisrina dan Retno yang
senantiasa memberikan semangat dan menemaniku dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Almamaterku UNS serta teman-teman D3 Teknik Informatika 2013 khussunya TI-C yang
kompaknya luar biasa, terimakasih atas segala dukungan dan kehangatan persahabatan yang
kalian berikan dalam hari-hariku.

Semua pihak yang telah membantu

vi

KATA PENGANTAR
Terimakasih kepada Allah SWT atas anugerah dan karunia-Nya penulis dapat
menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini dengan tepat waktu, dimana laporan Tugas Akhir ini
dijadikan salah satu syarat guna untuk dapat lulus dari jurusan D3 Teknik Informatika di
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Dalam pembuatan laporan Tugas akhir ini, penulis telah mendapat bantuan dari berbagai
pihak. Oleh karena itu penulis ingin menyampaikan terimakasih kepada :
1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons).,Ph.D, selaku Dekan Fakultas Matematika
dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret.
2. Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs., selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan izin kepada penulis untuk melaksanakan
Tugas Akhir. Nanang Maulana, S.SI,M.Cs
3. Nanang Maulana, S.SI,M.Cs selaku dosen pembimbing yang telah memberikan ilmu dan
membimbing penulis dalam menyelesaikan project dan laporan Tugas Akhir dengan baik.
4. Seluruh pihak-pihak yang tidak dapat penulis cantumkan satu persatu, atas segala
bimbingan, bantuan, kritik dan saran dalam penyusunan laporan ini.

Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu penulis
berharap untuk kritik dan sarannya supaya menjadi sebuah pelajaran untuk penulis sekarang
maupun kedepannya kelak.
Semoga Laporan Tugas Akhir ini dapat memberikan tambahan ilmu serta bermanfaat bagi
pembacanya.

Surakarta, 2 Juni 2016
Penulis

vii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ..................................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN...................................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ..................................................................................... iii
PERNYATAAN .......................................................................................................... iv
MOTTO ........................................................................................................................ v
HALAMAN PERSEMBAHAN .................................................................................. vi
KATA PENGANTAR ................................................................................................ vii

DAFTAR ISI.............................................................................................................. viii
DAFTAR GAMBAR .................................................................................................... x
DAFTAR TABEL ....................................................................................................... xii
ABSTRAC ................................................................................................................. xiii
ABSTRAK ................................................................................................................. xiv
BAB I .......................................................................... Error! Bookmark not defined.
PENDAHULUAN ...................................................... Error! Bookmark not defined.
1.1 Latar Belakang .................................................. Error! Bookmark not defined.
1.2 Rumusan Masalah ............................................. Error! Bookmark not defined.
1.3 Batasan Masalah ................................................ Error! Bookmark not defined.
1.4 Tujuan Penelitian.............................................. Error! Bookmark not defined.
1.5 Manfaat Penelitian............................................. Error! Bookmark not defined.
1.6 Metodelogi Penelitian ....................................... Error! Bookmark not defined.
1.7 Sistematika Penulisan........................................ Error! Bookmark not defined.
BAB II......................................................................... Error! Bookmark not defined.
LANDASAN TEORI .................................................. Error! Bookmark not defined.
2.1 Tinjauan Pustaka ............................................... Error! Bookmark not defined.
2.2 Game ................................................................. Error! Bookmark not defined.
2.3 Perbedaan 2D dan 3D ....................................... Error! Bookmark not defined.
2.4 Android............................................................. Error! Bookmark not defined.

2.5 Android SDK..................................................... Error! Bookmark not defined.
2.6 Corel Draw ........................................................ Error! Bookmark not defined.
2.6.1 Keunggulan Corel Draw ............................. Error! Bookmark not defined.
viii

2.6.2 Kegunaan Corel Draw ................................ Error! Bookmark not defined.
2.7 Game Maker Studio .......................................... Error! Bookmark not defined.
2.7.1 Komponen Game Maker ............................ Error! Bookmark not defined.
2.8 Multimedia ........................................................ Error! Bookmark not defined.
2.9 Use Case Diagram ............................................. Error! Bookmark not defined.
BAB III ....................................................................... Error! Bookmark not defined.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM .......... Error! Bookmark not defined.
3.1 Tahap Pembuatan Game.................................... Error! Bookmark not defined.
3.2 Konsep Atau Project Overview ......................... Error! Bookmark not defined.
3.2.1 Executivee Summary .................................. Error! Bookmark not defined.
3.2.2 Detail Concept ............................................ Error! Bookmark not defined.
3.2.3 Core Gameplay ........................................... Error! Bookmark not defined.
3.2.4 Genre .......................................................... Error! Bookmark not defined.
3.2.5 Target Audience ......................................... Error! Bookmark not defined.
3.2.6 Target Platform ........................................... Error! Bookmark not defined.

3.3 Story,Setting, Dan Character ............................. Error! Bookmark not defined.
3.3.1 Story............................................................ Error! Bookmark not defined.
3.3.2 Setting ......................................................... Error! Bookmark not defined.
3.3.3 Character ..................................................... Error! Bookmark not defined.
3.3.4 Control ........................................................ Error! Bookmark not defined.
3.3.5 Interface ...................................................... Error! Bookmark not defined.
3.4 Scoring .............................................................. Error! Bookmark not defined.
3.5 Pembuatan Art Production Plan ........................ Error! Bookmark not defined.
3.5.1 Character ..................................................... Error! Bookmark not defined.
3.5.2 Gameplay .................................................... Error! Bookmark not defined.
3.5.3 Main Game ................................................. Error! Bookmark not defined.
3.6 Spesifikasi kebutuhan Game fungsional (SRS Functional)Error! Bookmark not defined.
BAB IV ....................................................................... Error! Bookmark not defined.
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN ...................... Error! Bookmark not defined.
4.1 Project Plan ....................................................... Error! Bookmark not defined.
4.2 Implementasi Karakter ...................................... Error! Bookmark not defined.
4.2.1 Pembuatan Objek utama ............................. Error! Bookmark not defined.

ix

4.2.2 Pembuatan Objek Pendukung ..................... Error! Bookmark not defined.
4.3 Implementasi Main Menu ................................. Error! Bookmark not defined.
4.4 implementasi pada Game Maker Studio ........... Error! Bookmark not defined.
4.4.1 Pembuatan Project Pada Game Maker StudioError! Bookmark not defined.
4.5 Hasil Implementasi ............................................ Error! Bookmark not defined.
4.5.1 Splash Screen .............................................. Error! Bookmark not defined.
4.5.2 Halaman Menu Utama ................................ Error! Bookmark not defined.
4.5.3 Halaman Menu main .................................. Error! Bookmark not defined.
4.5.6 Halaman Menu Credit ................................ Error! Bookmark not defined.
4.5.7 Halaman Menu Tutorial.............................. Error! Bookmark not defined.
4.5.8 Halaman Menu Tentang ............................. Error! Bookmark not defined.
4.5.9 Halaman Menu Keluar................................ Error! Bookmark not defined.
4.5.10 Tampilan Gameplay dengan Background AntariksaError! Bookmark not defined.
4.5.10 Tampilan Gameplay dengan Background Langit BiruError! Bookmark not defined.
4.6 Ongoing Evaluation........................................... Error! Bookmark not defined.
4.6.1 Pengujian Fungsional Game ....................... Error! Bookmark not defined.
4.6.2 Pengujian Game pada device ...................... Error! Bookmark not defined.
PENUTUP................................................................... Error! Bookmark not defined.
5.1 Kesimpulan........................................................ Error! Bookmark not defined.
5.2 Saran .................................................................. Error! Bookmark not defined.
DAFTAR PUSTAKA ................................................. Error! Bookmark not defined.

DAFTAR GAMBAR
Gambar 3. 1 Alur Pembuatan Game ........................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 2 Rancangan Objek Utama ....................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 3 Rancangan Objek Pendukung ................ Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 4 Rancangan Gameplay ............................ Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 5 Rancangan Splash Screen utama............ Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 6 Rancangan Splash Screen kedua ............ Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 7 Rancangan Menu Utama ........................ Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 8 Rancangan menu pilihan ........................ Error! Bookmark not defined.
Gambar 3. 9 Use Case Display Sistem ....................... Error! Bookmark not defined.
x

Gambar 4. 1 Pembuatan Objek Sampah ..................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 2 Pembuatan Objek Pohon ........................ Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 3 Pembuatan Objek Bumi ......................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 4 Pebuatan Objek Banjir ........................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 5 Pembuatan Objek Pendukung ................ Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 6 Implementasi main menu ....................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 7 Penambahan asset-asset ......................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 8 Penambahan Background ....................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 9 Penambahan Objek ................................ Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 10 Project Splash Screen ........................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 11 Project Main menu ............................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 12 Project Gameplay ................................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 13 Project Menu Pilihan............................ Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 14 Project Menu Keluar ............................ Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 15 Tampilan Splash Screen Pertama ......... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 16 Tampilan Splash Screen Kedua ........... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 17 Tampilan Menu Utama ........................ Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 18 Tampilan Menu Tentang ...................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 19 Tampilan Menu Pilihan ........................ Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 20 Tampilan Menu Credit ......................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 21 Tampilan Menu Tutorial ...................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 22 Tampilan Menu Tentang ...................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 23 Tampilan menu keluar ......................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 4. 24 Tampilan Gameplay dengan background antariksaError! Bookmark not defined.
Gambar 4. 25 Tampilan Gameplay dengan background antariksaError! Bookmark not defined.
Gambar 4. 26 Tampilan Gameplay Antariksa ketika banjir datangError! Bookmark not
defined.
Gambar 4. 27 Tampilan Gameplay dengan Background Langit biruError! Bookmark not
defined.
Gambar 4. 28 Tampilan Gameplay Langit biru ketika banjir datangError! Bookmark not
defined.

xi

DAFTAR TABEL
Table 2. 1 Simbol Use Case Diagram (Shalahuddin dan Rosa, 2011)Error! Bookmark not
defined.
Tabel 4. 1 Pengujian Fungsional Game ...................... Error! Bookmark not defined.
Tabel 4. 2 Pengujian Game pada device ..................... Error! Bookmark not defined.

xii

ABSTRAC
Yosica nuraeta, 2016, MAKING GAME 2D “SAVE THE EARTH” ANDROID BASED. Program
Diploma III Informatic Enginering, Faculty of Mathematics and Sciences, Sebelas Maret
University Surakarta.
At this time the earth has suffered damage caused by human activity, such as littering
habits. Some of the environmental damage caused by waste, namely floods and landslides.
Therefore, it is necessary to disseminate to the public in order to have the awareness to keep the
earth. The use of games as a means of socialization will make the delivery of information about
nature conservation more attractive.
The process of making the game “ Save The Earth” uses several stages of the collection of
material, design and manufacturing process design game. The process of collecting the material
that the process of collecting the material that will be used to create games, the design process is
the process of making design objects that are needed, and the process of making the game includes
the process of uniting the design that have been made into a game. Making this game using Game
Maker Studio and design software is Corel Draw.
This study resulted in a game that is expected to teach his players for not littering and
always keep the earth by planting trees as much as possible.

Keywords: Earth, Game, Game Maker Studio

xiii

ABSTRAK
Yosica nuraeta, 2016, PEMBUATAN GAME 2D “SAVE THE EARTH” BERBASIS
ANDROID. Program Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Pada saat ini bumi telah mengalami kerusakan yang disebabkan oleh ulah manusia,
contohnya kebiasaan membuang sampah sembarangan. Beberapa kerusakan alam yang
disebabkan oleh sampah yaitu banjir dan tanah longsor. Oleh karena itu diperlukan adanya
sosialisasi kepada masyarakat agar memiliki kesadaran untuk menjaga bumi. Penggunaan Game
sebagai sarana sosialisasi akan membuat penyampaian informasi mengenai pelestarian alam lebih
menarik.
Proses pembuatan game “SaveThe Earth” ini menggunakan beberapa tahapan yaitu
pengumpulan materi, perancangan desain dan proses pembuatan game. Proses pengumpulan
materi yaitu proses pengumpulan bahan-bahan yang akan digunakan untuk membuat game, proses
perancangan desain yaitu proses pembuatan desain objek-objek yang dibutuhkan, dan proses
pembuatan game meliputi proses menyatukan desain-desain yang sudah di buat menjadi sebuah
game. Pembuatan game ini menggunakan Game Maker Studio dan software desain yaitu Corel
Draw.
Penelitian ini menghasilkan sebuah game yang diharapkan dapat mengajarkan kepada
pemainnya untuk tidak membuang sampah sembarangan dan senantiasa menjaga bumi dengan
menanam pohon sebanyak-banyaknya.

Kata Kunci : Bumi, Game, Game Maker Studio

xiv