APLIKASI ENSIKLOPEDIA ANAK-ANAK TUGAS AKHIR CUT DESY ARISANDI 092406019
APLIKASI ENSIKLOPEDIA ANAK-ANAK
TUGAS AKHIR
CUT DESY ARISANDI
092406019
APLIKASI ENSIKLOPEDIA ANAK-ANAK
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh gelar Ahli Madya
CUT DESY ARISANDI
092406019
PERSETUJUAN
Judul : APLIKASI ENSIKLOPEDIA ANAK-ANAK Kategori : TUGAS AKHIR Nama : CUT DESY ARISANDI Nomor Induk Mahasiswa : 092406019 Program Studi : D-III TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di Medan, Juni 2012
Komisi pembimbing :
PERNYATAAN
APLIKASI ENSIKLOPEDIA ANAK-ANAK TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2012
PENGHARGAAN
Segala puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan Rahmat serta Hidayah kepada kita semua, sehingga berkat Karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul Aplikasi Ensiklopedia Anak-Anak ini dengan baik dan tepat waktu. Shalawat dan salam semoga selalu dilimpahkan kepada junjungan nabi besar Muhammad SAW, keluarga, sahabat dan para pengikutnya sampai akhir zaman.
Maksud dan tujuan penyusunan tugas akhir ini adalah salah satu persyaratan untuk menyelesaikan pendidikan Diploma-III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Adapun penyusunan tugas akhir ini berdasarkan data yang penulis peroleh dari buku pedoman, situs internet, serta data dan keterangan dari bimbingan.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan tugas akhir ini tidak terlepas dari dukungan serta bantuan berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis secara khusus menyampaikan ucapan terima kasih kepada ibunda Elida Wati yang telah mendidik dan membesarkan penulis dengan kasih sayang tulus dan selalu ini, banyak ilmu kehidupan yang penulis pelajari dari kalian. Terkadang kita saling berselisih tapi kalian adalah sahabat-sahabat terbaik penulis. Bagi semua yang telah memberikan semangat dan do’a yang tulus untuk penyelesaian Tugas Akhir ini penulis mengucapkan terima kasih karena sangat tidak memungkinkan ditulis satu-persatu. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan kelemahan, karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan, untuk itu kritik dan saran yang membangun dari pembaca sangat diharapkan demi kesempurnaan Tugas Akhir ini.
Demikian penulis sampaikan dengan harapan tugas akhir ini, dapat bermanfaat bagi pembaca dan penulis sendiri.
Medan, Juni 2012 Penulis
ABSTRAK
Ensiklopedia merupakan salah satu sarana belajar yang efektif bagi anak-anak untuk mentransfer ilmu yang baru. Tetapi, karena kebanyakan berbentuk buku, maka visualisasinya kurang. Dibutuhkan visualisasi agar materi yang ada di ensiklopedia bisa ditransfer kepada anak-anak dengan baik. Berdasarkan hal tersebut penulis membuat tugas akhir aplikasi ensiklopedia yang dikhususkan bagi anak-anak dari taman kanak-kanak sampai sekolah dasar yang dapat membantu cara belajar yang variatif, karena di dukung oleh animasi dan juga berbagai objek yang penuh warna. Aplikasi ini dibuat dengan cara menggabungkan berbagai elemen visual sehingga diperoleh suatu aplikasi ensiklopedia yang menarik. Konten atau materinya dibuat sevariatif mungkin. Materi tersebut dikemas dalam bentuk artikel, gambar-gambar, video animasi yang bersifat edukatif, dan game interaktif. Penulis membuat aplikasi ensiklopedia yang berisikan informasi umum mengenai ilmu pengetahuan sesuai dengan kategori yang tersedia pada aplikasi ini yaitu Alam, Aku dan Lingkungan, Bumi dan Antariksa, Aktifitas Perjalanan, dan Sejarah Dunia. Penulis membuat aplikasi tersebut menggunakan Microsoft Visual Basic versi 6.0.
THE APPLICATION OF CHILDREN ENCYCLOPEDIA
ABSTRACK
Encyclopedia is one of effective learning tool for children to transfer new knowledge.However, most of the book form, then the visualization is less. Visualization needed for the material in the encyclopedia can be transferred to the children well. Therefore it is the authors make the final application that specialize encyclopedia for children from kindergarten to elementary school to help the varied ways of learning, as supported by the animation and also a variety of colorful objects. This application is made by combining a variety of visual elements in order to obtain an encyclopedia of interesting applications. Variative content or materials made possible. Material is packaged in the form of articles, pictures, video animation that is instructive, and interaktive game. The authors make the free application that contains information about science according to the categories provided on this application that is Natural, Me and The environment, Earth and Space, Journey Activity, and World. The authors make the application using Microsoft Visual basic version 6.0.
Halaman Persetujuan ii
1
1.5 Maksud dan Tujuan
4
1.4 Rumusan Masalah
3
1.3 Batasan Masalah
3
1.2 Identifikasi Masalah
1.1 Latar Belakang
Pernyataan iii
1
BAB 1 Pendahuluan
Daftar Gambar xi
Daftar Tabel x
Daftar Isi viii
Abstrack vii
Abstrak vi
Penghargaan iv
5
3.3 Analisis Basis Data
74
63
4.3.2 Tampilan menu ensiklopedia
65
4.3.3 Tampilan menu daftar ensiklopedia
69
4.3.4 Tampilan menu game test memory
4.3.5 Tampilan menu game dindong
63
75
4.3.6 Tampilan menu video animasi
76
4.3.7 Tampilan sub menu video
78 BAB 5 Kesimpulan dan saran
83
5.1 Kesimpulan
4.3.1 Tampilan menu utama program
4.3 Pengujian Sistem
42
51
3.4 Analisis kebutuhan Fungsional
42
3.4.1 Flowchart program
43
3.4.2 Diagram konteks
50
3.4.3 Data flow diagram (DFD)
3.5 Perancangan Sistem
62
52
3.6 Perancangan Database
59 BAB 4 Implementasi dan Pengujian Sistem
61
4.1 Pengertian dan Tujuan Implementasi Sistem
61
4.2 Komponen Utama Dalam Implementasi Sistem
83
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Tombol Toolbox dan Fungsinya23 Tabel 2.2 Menu Bar dan Keterangannya
25 Tabel 2.3 Tombol Toolbar dan Fungsinya
27 Tabel 2.4 Flow Direction Symbol
33 Tabel 2.5 Processing Symbols
34 Tabel 2.6 Input/Output Symbols
35 Tabel 2.7 Simbol Data Flow Diagram
36 Tabel 3.1 Data Ensiklopedia
60
DAFTAR GAMBAR
30 Gambar 2.9 Project Container Window
46 Gambar 3.4 Flowchart Menu Game Dingdong
45 Gambar 3.3 Flowchart Menu Game Test Memory
44 Gambar 3.2 Flowchart Menu Ensiklopedia
32 Gambar 3.1 Flowchart Menu Utama Aplikasi
31 Gambar 2.11 Tampilan Code Windows
31 Gambar 2.10 Tampilan Form
30 Gambar 2.8 Form Layout Window
Halaman
29 Gambar 2.7 Tampilan Properties Window
27 Gambar 2.6 Project Explorer Window
25 Gambar 2.5 Tampilan Standart Toolbar
23 Gambar 2.4 Tampilan Menu Bar
22 Gambar 2.3 Tampilan Standart Toolbox
20 Gambar 2.2 Form Visual Basic 6.0
Gambar 2.1 Kotak Dialog New Project46
Gambar 4.16 Tampilan Video “Pelangi”79 Gambar 4.17 Tampilan Video “Kenapa ???”
79 Gambar 4.18 Tampilan Video “Menghapal Huruf Latin 1234”
80 Gambar 4.19 Tampilan Video “Doa Untuk Orangtua”
80 Gambar 4.20 Tampilan Video “Mengenal Bentuk dan Warna”
81 Gambar 4.21 Tampilan Video “Hallo-Hallo Bandung”
81 Gambar 4.22 Tampilan Video “Bangun Tidur”
82