PERANCANGAN BUKU KREATIF TENTANG PENGENALAN MEDITASI BAGI ANAK MUDA Dikerjakan oleh : Sabina Resti Nuri 13.13.0070

  

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERIODE 10

PERANCANGAN BUKU KREATIF TENTANG PENGENALAN

MEDITASI BAGI ANAK MUDA

Dikerjakan oleh :

  

Sabina Resti Nuri

13.13.0070

Pembimbing :

  

Arwin Purnama Jati, S.Sn., GradDipIDEA

Ag. Dicky Prastomo, S.IP., M.A.

  

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

PERIODE GENAP 2016/2017

  i

  

HALAMAN PENGESAHAN

  Judul :

  

PERANCANGAN BUKU KREATIF TENTANG PENGENALAN MEDITASI BAGI

ANAK MUDA

  Dikerjakan oleh :

  

Sabina Resti Nuri

13.13.0070

  Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Arsitektur dan Desain

  Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, 10 Juli 2017

  Mengesahkan,

  

Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain

Dra B. Tyas Susanti, M.A., Ph.D

NIDN 0626076501

Kaprogdi Desain Komunikasi Visual Koordinator Proyek Akhir DKV 10

  

Ag. Dicky Prastomo, S.IP., M.A. Ir. IGN Dono Sayoso, MSR

NPP 058.1.2013.283 NIDN 0608075601

  ii

  

HALAMAN PENGESAHAN

  Judul :

  

PERANCANGAN BUKU KREATIF TENTANG PENGENALAN MEDITASI BAGI

ANAK MUDA

  Dikerjakan oleh :

  

Sabina Resti Nuri

13.13.0070

  Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Arsitektur dan Desain

  Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, 10 Juli 2017

  Menyetujui, ii

PERNYATAAN ORISINALITAS

  Nama: Sabina Resti Nuri NIM: 13.13.0070

  Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain

  Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata Judul:

  PERANCANGAN BUKU KREATIF TENTANG PENGENALAN MEDITASI BAGI ANAK MUDA Menyatakan bahwa proyek akhir ini adalah hasil karya saya sendiri serta telah mengikuti peraturan akademik dalam melakukan kutipan. Apabila di kemudian hari ditemukan adanya bukti plagiasi, manipulasi, dan/atau pemalsuan data maupun bentuk-bentuk kecurangan yang lain, saya bersedia menerima sanksi dari Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Katolik Soegijapranata

  Semarang. Demi kepentingan akademis, maka saya bersedia dan menyetujui bentuk publikasi dari karya ilmiah ini.

  Semarang, 10 Juli 2017 Sabina Resti Nuri

  13.13.0070 i

  

PRAKATA

  Puji dan Syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berjat dan anugerahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan dan menuangkan apa yang dirancang didalam laporan Proyek Akhir Desain Komunikasi Visual yang berjudul Perancangan Buku Kreatif tentang Pengenalan Meditasi Bagi Anak Muda. Laporan Akhir ini disusun untuk menyelesaikan pembelajaran yang sudah ditempuh guna mendapatkan gelar sarjana pada Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Arsitektur dan Desain.

  Dalam proses penyusunan laporan ini, penulis menyadari bahwa tanpa bantuan dari berbagai pihak laporan ini tidak akan terselesaikan dengan baik. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada:

  1. Bapak Ag. Dicky Prastomo, S.IP., MA selaku Kaprogdi Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Katolik Soegijapranata

  2. Bapak Ir. IGN Dono Sayoso, MSR selaku Koordinator Proyek Akhir DKV 10 yang telah mengkoordinasi Proyek AKhir Periode 10 ini.

  3. Ibu Arwin Purnama Jati, S.Sn., GradDipIDEA selaku dosen Pembimbing I yang telah meluangkan waktu dan selalu memberikan arahan dari awal hingga terselesaikannya Proyek Akhir ini.

  4. Bapak Ag. Dicky Prastomo, S.IP., MA selaku dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktu dan selalu memberikan arahan dari awal hingga terselesaikannya Proyek Akhir ini.

  5. Bruder Bayu CSA selaku narasumber wawancara yang telah meluangkan waktu dan berbagi pengetahuan dalam pendalaman meditasi Kristiani.

  6. Orang tua dan saudara-saudara yang telah memberikan dukungan dan semangat selama penyusunan Proyek Akhir ini.

  7. Teman-teman yang telah membantu dan memberikan dukungan sehingga terselesaikannya Proyek Akhir ini.

  8. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah berperan penting dan memberikan semangat serta dukungan sehingga terselesaikannya proyek akhir ini.

  Penulis menyadari bahwa laporan akhir ini masih jauh dari sempurna, maka dari itu penulis sangat mengharapkan masukan berupa kritik dan saran yang membangun yang diberikan oleh pembaca. Penulis

  

ABSTRAK

  Teknologi sudah menjadi bagian hidup manusia di era digital ini. Kehidupan manusia menjadi dipermudah dengan kehadiran teknologi dalam keseharian kita. Namun, dari kemudahan yang ditawarkan tentunya dapat memengaruhi kebiasaan hidup manusia. Gaya hidup instan dapat mempersingkat waktu dalam proses pengerjaan, namun juga dapat berpengaruh terhadap tingkat kesibukan manusia. Akibatnya tingkat depresi manusia melonjak.

  Meditasi dapat menjadi salah satu cara yang mudah dan ekonomis dalam mengatasi depresi. Namun sayangnya sebagian besar masyarakat di Indonesia masih belum paham benar akan manfaat dari meditasi. Khususnya anak muda sebagai generasi penerus bangsa yang masih menganggap meditasi sebagai hal yang membosankan. Maka dari itu perlu adanya sarana pengenalan meditasi supaya tidak terjadi misinterpretasi.

  Metode yang digunakan antara lain dengan studi pustaka, pembagian kuisioner, dan wawancara, guna mendapatkan insight supaya hasil perancangan dapat diterima secara efektif oleh target sasaran.

  Didasari metode dan alasan tersebut, penulis menemukan media yang tepat bagi anak muda adalah sebuah buku kreatif. Buku dapat membantu pembacanya untuk fokus, dan untuk menghindarkan dari kesan membosankan, maka buku ini dikemas secara kreatif untuk menarik minat anak muda.

  Dalam perancangan buku ini, dikemas dengan dominasi ilustrasi dan panduan interaktif untuk berlatih meditasi. Semua proses desain dilakukan melalui design thinking dan berbagai studi. Pembuatannya tidak hanya mementingkan aspek estetik tetapi juga dilengkapi dengan konsep. Hal ini berkaitan dengan ilmu DKV bahwa desain tidak hanya indah, namun juga dilakukan dengan rangkaian proses berpikir.

  Kata kunci : depresi, meditasi, anak muda, buku kreatif

  

ABSTRACT

  Technology has became a part of human’s life in this digital era. This life is so much easier because of the existence of technology. But, apart from the convenience that technology has given, of course it might affect the changing of human behavior. The instant life could shorten the time we need to finish our tasks but it could also makes our life becomes busier. For that case, the depression level is increasing.

  Meditation could be an easy and cheap remedy for depression. But sadly, most of Indonesian people has not understood yet about the goodness of meditation. Especially the youths that still think that meditation is boring. So, we need to introduce meditation so that wouldn’t happen such misinterpretation.

  Methods used include literature study, questionnaire, and interviews, to

gain insight so that the design results can be received effectively by the target.

Based on these methods and reasons, the author finds the right media for young

people is a creative book. Books can help readers to focus, and to avoid being

boring, this book is creatively packaged to appeal to young people. In the design

of this book, packed with the dominance of illustrations and interactive guides to

practice meditation. All the design process is done through design thinking and

various studies. The making is not only concerned with the aesthetic aspect but

also equipped with the concept. This is related to visual communication design

science that design is not only beautiful, but also done with a series of thought

processes.

  Keywords: depression, meditation, young people, creative books

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

  i HALAMAN PENGESAHAN ii PERNYATAAN ORISINALITAS iv PRAKATA v ABSTRAK vii DAFTAR ISI ix DAFTAR GAMBAR xii DAFTAR TABEL xiv

BAB I PENDAHULUAN

  3 I.3 Pembatasan Masalah

  8 II.2.2 Buku Kreatif

  1 I.2 Identifikasi Masalah

  14

  14 II.3 Kajian Pustaka

  13 II.2.3.4. Warna

  12 II.2.3.3. Layout

  II.2.3.2. Elemen-Elemen Desain Komunikasi Visual

  12 II.2.3.1. Pengertian dan Fungsi Desain Komunikasi Visual 12

  11 II.2.3 Teori Komunikasi Visual

  10 II.2.2.2. Pengertian Buku Interaktif

  10 II.2.2.1. Pengertian Buku Kreatif

  7 II.2.1.3. Teknik Meditasi

  3 I.4 Perumusan Masalah

  1 I.1 Latar Belakang Masalah

  7 II.2.1.1. Pengertian Meditasi

  7 II.2.1 Meditasi

  6 II.2 Landasan Teori

  6 II.1 Kerangka Berpikir

  4 BAB II TINJAUAN UMUM

  4 I.8 Sistematika Penulisan

  4 I.7 Metode Penelitian

  4 I.6 Manfaat Penelitian

  4 I.5 Tujuan Penelitian

  7 II.2.1.2. Manfaat Meditasi II.3.1. Studi Teknik Meditasi Modern

  14 II.3.2. Terapi Warna Untuk Mengurangi Kecemasan

  32 BAB IV STRATEGI KREATIF

  25 III.3.2. Strategi Perancangan

  27 III.3.2.1. Konten Buku

  27 III.3.3. Strategi Media Promosi

  30 III.3.4. Skema Perancangan

  31 III.3.5. Timeline

  32 III.3.6. Anggaran

  37 IV.1. Konsep Visual

  25 III.3. Strategi Komunikasi

  37 IV.1.1. Warna

  37 IV.1.2. Gaya Visual

  38 IV.1.3. Tata Layout

  38 IV.1.4. Tipografi

  39 IV.1.5. Pattern

  40 IV.1.6. Konsep Buku Kreatif

  25 III.3.1. Creative Brief

  24 III.2.3. Psikografis & Behavorial

  15 II.3.3. Layout : Dasar dan Penerapannya

  20 BAB III STRATEGI KOMUNIKASI

  15 II.4 Studi Komparasi

  16 II.4.1. 8 Minute Meditation

  16 II.4.2. I Am Here Now

  17 II.4.3. The Little Book of Mindfulness

  18 II.4.4. Motion Silhouette

  19 II.4.5. The Interactive Art Book

  21 III.1. Data Penelitian

  24 III.2.2. Demografis

  21 III.1.1. Kuesioner Kepada Anak Muda Usia 18-23 Tahun

  21 III.1.2. Analisa Hasil Kuesioner

  21 III.1.3. Hasil Wawancara

  22 III.1.4. Analisa 5W+1H

  22 III.2. Khalayak Sasaran

  24 III.2.1.Geografis

  40 IV.2. Konsep Verbal

  42 IV.2.1. Karakter Buku

  42 IV.2.2. Judul Buku

  42 IV.2.3. Cover Buku

  43 IV.2.3. Eksekusi Buku

  44 IV.3. Visualisasi Desain

  44 IV.3.1.

  44 Desain Buku “Let That Shit Go”

  IV.3.2. Promotion Tools

  50 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

  52 V.1. Kesimpulan

  52 V.2. Saran

  52 DAFTAR PUSTAKA

  53 LAMPIRAN

  54

  DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1.

  43 Gambar 4.8.

  48 Gambar 4.22.

  48 Gambar 4.21.

  48 Gambar 4.20.

  47 Gambar 4.19.

  47 Gambar 4.18.

  47 Gambar 4.17.

  46 Gambar 4.16.

  46 Gambar 4.15.

  46 Gambar 4.14.

  45 Gambar 4.13.

  45 Gambar 4.12.

  45 Gambar 4.11.

  45 Gambar 4.10.

  44 Gambar 4.9.

  41 Gambar 4.7.

  6 Gambar 2.1.

  20 Gambar 3.1.

  16 Gambar 2.2.

  17 Gambar 2.3

  17 Gambar 2.4.

  18 Gambar 2.5.

  18 Gambar 2.6.

  19 Gambar 2.7.

  28 Gambar 3.2.

  40 Gambar 4.6.

  29 Gambar 3.3.

  31 Gambar 4.1.

  37 Gambar 4.2.

  37 Gambar 4.3.

  38 Gambar 4.4.

  40 Gambar 4.5.

  49 Gambar 4.23.

  49 Gambar 4.24.

  50 Gambar 4.25.

  50 Gambar 4.26.

  50 Gambar 4.27.

  51

  DAFTAR TABEL

Tabel 1.1. Analisa SWOT Buku 8 Minute Meditation

  16 Tabel 1.2. Analisa SWOT Buku I am Here Now

  17 Tabel 1.3. Analisa SWOT Buku The Little Book of Mindfulness

  18 Tabel 1.4. Analisa SWOT Buku Motion Silhouette

  19 Tabel 1.5. Analisa SWOT Buku The Interactive Art Book

  20 Tabel 2.1 Timeline

  32 Tabel 2.2 Rincian Harga Buku

  32 Tabel 2.3 Rincian Anggaran Media Promosi

  33