PERANCANGAN BUKU KREATIF TENTANG PENGENALAN MEDITASI BAGI ANAK MUDA Dikerjakan oleh : Sabina Resti Nuri 13.13.0070
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
PERIODE 10
PERANCANGAN BUKU KREATIF TENTANG PENGENALAN
MEDITASI BAGI ANAK MUDA
Dikerjakan oleh :
Sabina Resti Nuri
13.13.0070
Pembimbing :
Arwin Purnama Jati, S.Sn., GradDipIDEA
Ag. Dicky Prastomo, S.IP., M.A.
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
SEMARANG
PERIODE GENAP 2016/2017
i
HALAMAN PENGESAHAN
Judul :
PERANCANGAN BUKU KREATIF TENTANG PENGENALAN MEDITASI BAGI
ANAK MUDA
Dikerjakan oleh :
Sabina Resti Nuri
13.13.0070
Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Arsitektur dan Desain
Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, 10 Juli 2017
Mengesahkan,
Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain
Dra B. Tyas Susanti, M.A., Ph.D
NIDN 0626076501
Kaprogdi Desain Komunikasi Visual Koordinator Proyek Akhir DKV 10
Ag. Dicky Prastomo, S.IP., M.A. Ir. IGN Dono Sayoso, MSR
NPP 058.1.2013.283 NIDN 0608075601
ii
HALAMAN PENGESAHAN
Judul :
PERANCANGAN BUKU KREATIF TENTANG PENGENALAN MEDITASI BAGI
ANAK MUDA
Dikerjakan oleh :
Sabina Resti Nuri
13.13.0070
Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Arsitektur dan Desain
Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, 10 Juli 2017
Menyetujui, ii
PERNYATAAN ORISINALITAS
Nama: Sabina Resti Nuri NIM: 13.13.0070
Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain
Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata Judul:
PERANCANGAN BUKU KREATIF TENTANG PENGENALAN MEDITASI BAGI ANAK MUDA Menyatakan bahwa proyek akhir ini adalah hasil karya saya sendiri serta telah mengikuti peraturan akademik dalam melakukan kutipan. Apabila di kemudian hari ditemukan adanya bukti plagiasi, manipulasi, dan/atau pemalsuan data maupun bentuk-bentuk kecurangan yang lain, saya bersedia menerima sanksi dari Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Katolik Soegijapranata
Semarang. Demi kepentingan akademis, maka saya bersedia dan menyetujui bentuk publikasi dari karya ilmiah ini.
Semarang, 10 Juli 2017 Sabina Resti Nuri
13.13.0070 i
PRAKATA
Puji dan Syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berjat dan anugerahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan dan menuangkan apa yang dirancang didalam laporan Proyek Akhir Desain Komunikasi Visual yang berjudul Perancangan Buku Kreatif tentang Pengenalan Meditasi Bagi Anak Muda. Laporan Akhir ini disusun untuk menyelesaikan pembelajaran yang sudah ditempuh guna mendapatkan gelar sarjana pada Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Arsitektur dan Desain.
Dalam proses penyusunan laporan ini, penulis menyadari bahwa tanpa bantuan dari berbagai pihak laporan ini tidak akan terselesaikan dengan baik. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Ag. Dicky Prastomo, S.IP., MA selaku Kaprogdi Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Katolik Soegijapranata
2. Bapak Ir. IGN Dono Sayoso, MSR selaku Koordinator Proyek Akhir DKV 10 yang telah mengkoordinasi Proyek AKhir Periode 10 ini.
3. Ibu Arwin Purnama Jati, S.Sn., GradDipIDEA selaku dosen Pembimbing I yang telah meluangkan waktu dan selalu memberikan arahan dari awal hingga terselesaikannya Proyek Akhir ini.
4. Bapak Ag. Dicky Prastomo, S.IP., MA selaku dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktu dan selalu memberikan arahan dari awal hingga terselesaikannya Proyek Akhir ini.
5. Bruder Bayu CSA selaku narasumber wawancara yang telah meluangkan waktu dan berbagi pengetahuan dalam pendalaman meditasi Kristiani.
6. Orang tua dan saudara-saudara yang telah memberikan dukungan dan semangat selama penyusunan Proyek Akhir ini.
7. Teman-teman yang telah membantu dan memberikan dukungan sehingga terselesaikannya Proyek Akhir ini.
8. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah berperan penting dan memberikan semangat serta dukungan sehingga terselesaikannya proyek akhir ini.
Penulis menyadari bahwa laporan akhir ini masih jauh dari sempurna, maka dari itu penulis sangat mengharapkan masukan berupa kritik dan saran yang membangun yang diberikan oleh pembaca. Penulis
ABSTRAK
Teknologi sudah menjadi bagian hidup manusia di era digital ini. Kehidupan manusia menjadi dipermudah dengan kehadiran teknologi dalam keseharian kita. Namun, dari kemudahan yang ditawarkan tentunya dapat memengaruhi kebiasaan hidup manusia. Gaya hidup instan dapat mempersingkat waktu dalam proses pengerjaan, namun juga dapat berpengaruh terhadap tingkat kesibukan manusia. Akibatnya tingkat depresi manusia melonjak.
Meditasi dapat menjadi salah satu cara yang mudah dan ekonomis dalam mengatasi depresi. Namun sayangnya sebagian besar masyarakat di Indonesia masih belum paham benar akan manfaat dari meditasi. Khususnya anak muda sebagai generasi penerus bangsa yang masih menganggap meditasi sebagai hal yang membosankan. Maka dari itu perlu adanya sarana pengenalan meditasi supaya tidak terjadi misinterpretasi.
Metode yang digunakan antara lain dengan studi pustaka, pembagian kuisioner, dan wawancara, guna mendapatkan insight supaya hasil perancangan dapat diterima secara efektif oleh target sasaran.
Didasari metode dan alasan tersebut, penulis menemukan media yang tepat bagi anak muda adalah sebuah buku kreatif. Buku dapat membantu pembacanya untuk fokus, dan untuk menghindarkan dari kesan membosankan, maka buku ini dikemas secara kreatif untuk menarik minat anak muda.
Dalam perancangan buku ini, dikemas dengan dominasi ilustrasi dan panduan interaktif untuk berlatih meditasi. Semua proses desain dilakukan melalui design thinking dan berbagai studi. Pembuatannya tidak hanya mementingkan aspek estetik tetapi juga dilengkapi dengan konsep. Hal ini berkaitan dengan ilmu DKV bahwa desain tidak hanya indah, namun juga dilakukan dengan rangkaian proses berpikir.
Kata kunci : depresi, meditasi, anak muda, buku kreatif
ABSTRACT
Technology has became a part of human’s life in this digital era. This life is so much easier because of the existence of technology. But, apart from the convenience that technology has given, of course it might affect the changing of human behavior. The instant life could shorten the time we need to finish our tasks but it could also makes our life becomes busier. For that case, the depression level is increasing.
Meditation could be an easy and cheap remedy for depression. But sadly, most of Indonesian people has not understood yet about the goodness of meditation. Especially the youths that still think that meditation is boring. So, we need to introduce meditation so that wouldn’t happen such misinterpretation.
Methods used include literature study, questionnaire, and interviews, to
gain insight so that the design results can be received effectively by the target.
Based on these methods and reasons, the author finds the right media for young
people is a creative book. Books can help readers to focus, and to avoid being
boring, this book is creatively packaged to appeal to young people. In the design
of this book, packed with the dominance of illustrations and interactive guides to
practice meditation. All the design process is done through design thinking and
various studies. The making is not only concerned with the aesthetic aspect but
also equipped with the concept. This is related to visual communication design
science that design is not only beautiful, but also done with a series of thought
processes.Keywords: depression, meditation, young people, creative books
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL
i HALAMAN PENGESAHAN ii PERNYATAAN ORISINALITAS iv PRAKATA v ABSTRAK vii DAFTAR ISI ix DAFTAR GAMBAR xii DAFTAR TABEL xiv
BAB I PENDAHULUAN
3 I.3 Pembatasan Masalah
8 II.2.2 Buku Kreatif
1 I.2 Identifikasi Masalah
14
14 II.3 Kajian Pustaka
13 II.2.3.4. Warna
12 II.2.3.3. Layout
II.2.3.2. Elemen-Elemen Desain Komunikasi Visual
12 II.2.3.1. Pengertian dan Fungsi Desain Komunikasi Visual 12
11 II.2.3 Teori Komunikasi Visual
10 II.2.2.2. Pengertian Buku Interaktif
10 II.2.2.1. Pengertian Buku Kreatif
7 II.2.1.3. Teknik Meditasi
3 I.4 Perumusan Masalah
1 I.1 Latar Belakang Masalah
7 II.2.1.1. Pengertian Meditasi
7 II.2.1 Meditasi
6 II.2 Landasan Teori
6 II.1 Kerangka Berpikir
4 BAB II TINJAUAN UMUM
4 I.8 Sistematika Penulisan
4 I.7 Metode Penelitian
4 I.6 Manfaat Penelitian
4 I.5 Tujuan Penelitian
7 II.2.1.2. Manfaat Meditasi II.3.1. Studi Teknik Meditasi Modern
14 II.3.2. Terapi Warna Untuk Mengurangi Kecemasan
32 BAB IV STRATEGI KREATIF
25 III.3.2. Strategi Perancangan
27 III.3.2.1. Konten Buku
27 III.3.3. Strategi Media Promosi
30 III.3.4. Skema Perancangan
31 III.3.5. Timeline
32 III.3.6. Anggaran
37 IV.1. Konsep Visual
25 III.3. Strategi Komunikasi
37 IV.1.1. Warna
37 IV.1.2. Gaya Visual
38 IV.1.3. Tata Layout
38 IV.1.4. Tipografi
39 IV.1.5. Pattern
40 IV.1.6. Konsep Buku Kreatif
25 III.3.1. Creative Brief
24 III.2.3. Psikografis & Behavorial
15 II.3.3. Layout : Dasar dan Penerapannya
20 BAB III STRATEGI KOMUNIKASI
15 II.4 Studi Komparasi
16 II.4.1. 8 Minute Meditation
16 II.4.2. I Am Here Now
17 II.4.3. The Little Book of Mindfulness
18 II.4.4. Motion Silhouette
19 II.4.5. The Interactive Art Book
21 III.1. Data Penelitian
24 III.2.2. Demografis
21 III.1.1. Kuesioner Kepada Anak Muda Usia 18-23 Tahun
21 III.1.2. Analisa Hasil Kuesioner
21 III.1.3. Hasil Wawancara
22 III.1.4. Analisa 5W+1H
22 III.2. Khalayak Sasaran
24 III.2.1.Geografis
40 IV.2. Konsep Verbal
42 IV.2.1. Karakter Buku
42 IV.2.2. Judul Buku
42 IV.2.3. Cover Buku
43 IV.2.3. Eksekusi Buku
44 IV.3. Visualisasi Desain
44 IV.3.1.
44 Desain Buku “Let That Shit Go”
IV.3.2. Promotion Tools
50 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
52 V.1. Kesimpulan
52 V.2. Saran
52 DAFTAR PUSTAKA
53 LAMPIRAN
54
DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1.
43 Gambar 4.8.
48 Gambar 4.22.
48 Gambar 4.21.
48 Gambar 4.20.
47 Gambar 4.19.
47 Gambar 4.18.
47 Gambar 4.17.
46 Gambar 4.16.
46 Gambar 4.15.
46 Gambar 4.14.
45 Gambar 4.13.
45 Gambar 4.12.
45 Gambar 4.11.
45 Gambar 4.10.
44 Gambar 4.9.
41 Gambar 4.7.
6 Gambar 2.1.
20 Gambar 3.1.
16 Gambar 2.2.
17 Gambar 2.3
17 Gambar 2.4.
18 Gambar 2.5.
18 Gambar 2.6.
19 Gambar 2.7.
28 Gambar 3.2.
40 Gambar 4.6.
29 Gambar 3.3.
31 Gambar 4.1.
37 Gambar 4.2.
37 Gambar 4.3.
38 Gambar 4.4.
40 Gambar 4.5.
49 Gambar 4.23.
49 Gambar 4.24.
50 Gambar 4.25.
50 Gambar 4.26.
50 Gambar 4.27.
51
DAFTAR TABEL
Tabel 1.1. Analisa SWOT Buku 8 Minute Meditation16 Tabel 1.2. Analisa SWOT Buku I am Here Now
17 Tabel 1.3. Analisa SWOT Buku The Little Book of Mindfulness
18 Tabel 1.4. Analisa SWOT Buku Motion Silhouette
19 Tabel 1.5. Analisa SWOT Buku The Interactive Art Book
20 Tabel 2.1 Timeline
32 Tabel 2.2 Rincian Harga Buku
32 Tabel 2.3 Rincian Anggaran Media Promosi
33