Proses Kerja Praktek Di Creasion Brand.
Universitas Kristen Maranatha
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ... i
LEMBAR PENGESAHAN ... ii
SURAT KETERANGAN KERJA PRAKTIK... iii
PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN ... iv
PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN ... v
KATA PENGANTAR... vi
DAFTAR ISI... viii
DAFTAR GAMBAR... xii
DAFTAR TABEL... xvi
GLOSARIUM... xvii
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah... 1
1.2 Ruang Lingkup Kajian... 3
1.3 Batasan Masalah... 4
1.4 Maksud dan Tujuan Kerja Praktik... 4
1.5 Metode dan Teknik Pengumpulan Data... 5
(2)
Universitas Kristen Maranatha BAB II PROFIL PERUSAHAAN
2.1 Sejarah Pendirian Perusahaan... 6
2.2 Logo Perusahaan... 7
2.3 Produk yang Dihasilkan... 8
2.4 Portfolio Perusahaan... 9
2.5 Struktur Organisasi... 11
2.6 Prosedur / Jalur Kerja... 12
BAB III HASIL KERJA PRAKTIK 3.1 Proyek yang dikerjakan... 14
3.2 Peralatan Kerja... 16
3.3 Rincian Proyek... 16
3.3.1 Flo Pocketbook... 16
3.3.1.1 Artikel Tema... 17
3.3.1.2 Kata Flo... 18
3.3.1.3 Event... 19
3.3.1.4 Genk Gonk Hunt... 21
3.3.1.5 Genk... 22
3.3.1.6 Genk Gonk... 23
3.3.1.7 Editor’s Choice... 24
3.3.1.8 Artikel Fashion... 26
(3)
Universitas Kristen Maranatha
3.3.1.10 Tempat Nongkrong... 28
3.3.1.11 Couple of The Month... 29
3.3.1.12 Cover Belakang... 30
3.3.2 Banner Bunga Accessories... 31
3.3.2.1 Banner Promosi Mall... 31
3.3.2.2 Banner Promosi Twitter dan Facebook... 33
3.3.3 Wallpaper... 36
3.3.3.1 Wallpaper Lebaran... 36
3.3.3.2 Wallpaper Kemerdekaan... 37
3.3.3.3 Wallpaper untuk Media Sosial... 39
3.3.4 e-flyer... 40
3.3.4.1 e-flyer Lebaran... 40
3.3.4.2 e-flyer Kemerdekaan... 41
3.3.5 Template Foto... 43
3.3.6 Kartu Lebaran... 45
3.3.6.1 Kartu Lebaran Creasion Brand... 45
3.3.6.2 Kartu Lebaran PT. Sinar... 47
(4)
Universitas Kristen Maranatha BAB IV SIMPULAN DAN SARAN
4.1 Kesimpulan... 50
4.2 Saran Kepada Pihak DKV FSRD UK Maranatha... 52
4.3 Saran Kepada Pihak Creasion Brand... 53
4.4 Saran Kepada Mahasiswa DKV... 53
DAFTAR PUSTAKA... xviii
LAMPIRAN 1 AKAD KERJASAMA
LAMPIRAN 2 FORM PENILAIAN KERJA PROFESI
(5)
Universitas Kristen Maranatha DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Desain Artikel Tema... 18
Gambar 3.2 Hasil Desain Artikel Tema... 18
Gambar 3.3 Desain Kata Flo... 19
Gambar 3.4 Hasil Desain Kata Flo... 19
Gambar 3.5 Desain Event 1... 20
Gambar 3.6 Hasil Desain Event 1... 20
Gambar 3.7 Desain Event 2... 21
Gambar 3.8 Hasil Desain Event 2... 21
Gambar 3.9 Desain Genk Gonk Hunt... 22
Gambar 3.10 Hasil Genk Gonk Hunt... 22
Gambar 3.11 Desain Genk... 23
Gambar 3.12 Hasil Desain Genk... 23
Gambar 3.13 Desain Genk Gonk... 24
Gambar 3.14 Hasil Desain Genk Gonk... 24
Gambar 3.15 Desain Editor’s Choice... 25
(6)
Universitas Kristen Maranatha
Gambar 3.17 Desain Artikel Fashion... 26
Gambar 3.18 Hasil Artikel Fashion... 26
Gambar 3.19 Desain Paperbag... 27
Gambar 3.20 Hasil Desain Paperbag... 27
Gambar 3.21 Desain Tempat Nongkrong... 28
Gambar 3.22 Hasil Tempat Nongkrong... 28
Gambar 3.23 Desain Couple of The Month... 29
Gambar 3.24 Couple of The Month... 29
Gambar 3.25 Desain Cover Belakang... 30
Gambar 3.26 Hasil Cover Belakang... 30
Gambar 3.27 Desain Banner 1... 32
Gambar 3.28 Desain Banner 2... 32
Gambar 3.29 Desain Banner 3... 33
Gambar 3.30 Desain Banner 4... 33
Gambar 3.31 Desain Banner Promosi 1... 34
Gambar 3.32 Desain Banner Promosi 2... 35
Gambar 3.33 Desain Banner Promosi 3... 35
(7)
Universitas Kristen Maranatha
Gambar 3.35 Wallpaper lebaran 2... 37
Gambar 3.36 Wallpaper kemerdekaan 1... 38
Gambar 3.37 Wallpaper kemerdekaan 2... 38
Gambar 3.38 Wallpaper kemerdekaan 3... 38
Gambar 3.39 Wallpaper kemerdekaan 4... 38
Gambar 3.40 Wallpaper kemerdekaan 5... 38
Gambar 3.41 Wallpaper Aster... 39
Gambar 3.42 Wallpaper Daisy... 39
Gambar 3.43 Wallpaper Flo... 40
Gambar 3.44 Wallpaper Jasmine... 40
Gambar 3.45 Wallpaper Sakura... 40
Gambar 3.46 Desain e-flyer lebaran 1... 41
Gambar 3.47 Desain e-flyer lebaran 2... 41
Gambar 3.48 Desain e-flyer kemerdekaan 1... 42
Gambar 3.49 Desain e-flyer kemerdekaan 2... 43
Gambar 3.50 Desain Template Foto 1... 44
Gambar 3.51 Desain Template Foto 2... 45
(8)
Universitas Kristen Maranatha
Gambar 3.53 Desain kartu Lebaran Creasion Brand 2... 46
Gambar 3.54 Desain kartu Lebaran PT. Sinar 1... 47
Gambar 3.55 Desain kartu Lebaran PT. Sinar 2... 48
(9)
Universitas Kristen Maranatha DAFTAR TABEL
Diagram 2.1 Struktur Organisasi Creasion Brand... 11
(10)
Universitas Kristen Maranatha
GLOSARIUM
Corporate Identity : identitas lembaga
Sign System : sistem tanda
Gimmick : alat
Dummy : contoh, model
Typography : tulisan
Brand : merek
Marketing Patner : mitra pemasaran
Service : pelayanan
Perceived Quality : persepsi kualitas
Loyalty : loyalitas
Sustainable : berkelanjutan
Corporate Values : nilai perusahaan
Passion for Knowledge : semangat untuk perusahaan
Teamwork : kerjasama tim
(11)
Universitas Kristen Maranatha
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Pada jaman sekarang ini, tidak diragukan lagi bahwa desain grafis menjadi salah satu bidang yang dibutuhkan oleh masyarakat, khususnya di Indonesia. Hal ini disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam komunikasi visual dari suatu bidang usaha baik perorangan maupun perusahaan kepada masyarakat atau orang banyak. Banyaknya peminat desain grafis dapat menciptakan ide-ide baru yang beranekaragam.
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut
sebagai desain interaktif atau desain multimedia seperti iklan televisi dan web desain, dan 3 dimensi. Sekarang ini komputer grafis sudah menyangkut bidang kerja yang sangat luas, yaitu: desain grafis, perancang desain tekstil, perancangan identitas visual, Corporate Identity, perancang maskot, animasi komputer, fotografi,
pendesainan huruf, media komunikasi, komik, kartun, desain kemasan, sign system, exhibition desain, desain layout, gimmick, iklan TV, ilustrator, desainer kartu ucapan, desainer halaman web, dan lain-lain. Batas dimensi pun telah berubah seiring
(12)
Universitas Kristen Maranatha
perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Bidang pendidikan formal desain grafis di Indonesia semakin banyak yang tersedia sesuai dengan peminatnya. Oleh karena itu, sistem penerapan pendidikan formal tersebut harus dapat mengarahkan peminat desain grafis supaya dapat menjadi desainer yang berhasil di masyarat umum dan dapat turut serta memajukan dunia desain grafis.
Dalam penerapan desain grafis, khususnya setelah pendidikan formal dipenuhi, desainer akan dihadapkan pada pekerjaan nyata ketika mereka harus menghadapi klien yang beraneka ragam. Klien tersebut akan membutuhkan seorang desainer yang dapat mengkomunikasikan bahasa verbal kepada masyarakat umum. Oleh karena itu, mata kuliah kerja praktek sangat dibutuhkan sebagai persiapan dan latihan mental sebelum menghadapi kenyataan dalam dunia kerja. Dalam
menjalankan kerja praktek ini, calon desainer juga harus memilih perusahaan yang memiliki mutu, visi, dan misi yang sesuai serta layak dan mendukung bagi kemajuan desainer itu sendiri.
Bidang-bidang pekerjaan yang ada dalam dunia desain grafis antara lain: studio desain grafis, percetakan, multimedia, periklanan, videografi dan masih banyak bidang pekerjaan lain yang membutuhkan jasa desainer grafis. Studio desain merupakan salah satu bidang pekerjaan dalam dunia desain grafis yang cukup banyak tersedia di kota Bandung saat ini. Sebagian studio desain juga merangkap sebagai konsultan grafis.
(13)
Universitas Kristen Maranatha
Setelah menganalisis tempat yang memungkinkan untuk melaksanakan kerja praktek, praktikan memilih perusahaan Creasion Brand. Perusahaan ini memiliki kualitas klien, hasil karya, dan pengalaman kerja yang dapat mendukung kemajuan praktikan sebagai desainer grafis.
1.2 Ruang Lingkup Kajian
Lingkup pekerjaan di tempat praktikan bekerja adalah menangani proyek desain grafis dari berbagai klien. Praktikan ditempatkan pada bagian creative, untuk mendesain proyek yang didapat dari klien Creasion Brand. Selama bekerja praktikan mendapatkan proyek mendesain Flo’s Pocketbook, e-flyer, Wallpaper, Banner, Template Foto Artis, Kartu Lebaran Creasion Brand, dan Kartu Lebaran PT Sinar Regency.
Secara umum pekerjaan yang dilaksanakan selama menjalankan kerja praktik meliputi proses perancangan desain grafis yang diawali dengan pencarian dan pengolahan data, perumusan konsep, serta pembuatan alternatif pemecahan masalah baik berupa sketsa awal maupun visual akhir.
Laporan kerja praktik ini difokuskan pada proses hasil visual yang dikerjakan oleh praktikan, serta hasil-hasil revisi yang menyertainya selama praktikan
(14)
Universitas Kristen Maranatha 1.3 Batasan Masalah
Praktikan memfokuskan laporan kerja praktek ini pada hasil proses
pemecahan masalah dari proyek yang diajukan oleh klien, solusi diwujudkan berupa komposisi, tulisan, gambar dan dipadukan dalam bentuk sketsa, dummy, kemudian final proyek beserta konsepnya. Praktikan membatasi laporan ini pada hasil yang dibuat dan didapat dari kerja praktek, untuk menunjukkan perbandingan antara pendidikan formal dan pada praktek di dunia kerja nyata yang telah dilakukan.
1.4 Maksud dan Tujuan Kerja Praktik
Menunjukkan manfaat yang didapat selama mempelajari desain grafis di
universitas untuk berkarya di dunia nyata.
Menunjukkan apa manfaat yang didapat selama menjalankan kerja praktek.
Membandingkan dunia kerja nyata dengan pendidikan formal.
Memenuhi persyaratan kuliah kerja praktek.
Mempelajari proses kerja nyata dan profesionalisme.
Belajar berasosiasi dan berelasi dengan lingkungan, serta menyesuaikan diri
dengan aktivitas kerja nyata.
(15)
Universitas Kristen Maranatha 1.5 Metode dan Teknik Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang digunakan pada laporan kerja praktik adalah:
Observasi Langsung
Observasi langsung dilakukan dengan cara praktikan langsung bekerja di Creasion Brand dan menangani proyek-proyek desain secara langsung. Observasi langsung menjadi data primer atau data utama dari proses pembuatan laporan ini.
Wawancara
Untuk memperoleh data pendukung dari pembuatan laporan ini, seperti data-data umum perusahaan atau keterangan-keterangan yang diperlukan
dilakukan wawancara kepada pemilik perusahaan Creasion Brand yaitu Bapak Rex Marindo dan kepada bagian HRD yaitu Ibu Windy.
1.6 Sistematika Pembahasan
Bab I Pendahuluan, penulis menguraikan latar belakang, permasalahan, ruang
lingkup kajian, batasan masalah, tujuan penelitian, cara pengumpulan data, dan pembabakan penulisan laporan kerja praktik.
Bab II Profil Perusahaan, penulis menguraikan gambaran umum perusahaan,
sejarah perusahaan, dan struktur organisasi dari perusahaan.
Bab III Hasil Kerja Praktik yaitu uraian mengenai hasil kerja praktik, penulis
menguraikan hasil yang didapat dan mendeskripsikannya secara jelas.
Bab IV Penutup, penulis merangkum hasil penelitian dan saran atas
(16)
Universitas Kristen Maranatha
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
4.1 Kesimpulan
Kerja praktek adalah suatu wadah untuk mencoba ilmu dan kemampuan yang dipelajari dan didapat di universitas ketika digunakan di dunia nyata. Ilmu yang didapat di universitas tentu saja berguna ketika digunakan dalam kerja praktek. Ilmu dan praktek yang didapat dalam dunia pendidikan terkadang tidak sesuai dalam dunia nyata, tetapi pendidikan itu sangat berpengaruh pada cara kita mendesain.
Namun demikian setelah menjalani kerja praktik, praktikan menyadari penerapan penerapan ilmu pengetahuan dalam bidang apapun akan mengalami pergeseran idealisme. Untuk itu, kerja praktik sangat diperlukan bagi bidang yang melibatkan banyak pendengar dan pengamat awam seperti khususnya dunia desain.
Pernyataan diatas dimengerti ketika mengalami masa kerja praktik di perusahaan, walaupun alur kerja dan prosedur yang ada sudah pasti, namun proses desain yang terjadi di dalamnya seringkali tidak bermula pada posisi idealis
seseorang atau sekelompok desainer. Hal tersebut terjadi karena berbagai alasan, di antaranya karena adanya perbedaan persepsi mengenai suatu gaya visual antara desainer dan klien sehingga memungkinkan timbulnya penyimpangan rancangan hasil desain, serta adanya keinginan klien atau pasar yang menjadi prioritas utama dalam mendesain.
(17)
Universitas Kristen Maranatha
Secara langsung praktikan mendapatkan manfaat yang berguna ketika melaksanakan kerja praktik di perusahaan. Manfaat yang diperoleh dapat dibedakan menjadi dua macam, yaitu secara teknis dan non teknis. Secara teknis, pelatihan yang intensif terhadap software semakin dikuasai, sedangkan secara non teknis praktikan dapat beradaptasi secara langsung dengan dunia kerja khususnya desain grafis secara umum dan anggota tim desainer yang lain di perusahaan secara khususnya. Hal ini bermanfaat untuk mengetahui kinerja yang diperlukan untuk dapat berkecimpung di bidang desain grafis.
Selama menjalani kerja praktek, praktikan juga dapat belajar untuk memenuhi keinginan klien yang kadang pada kenyataannya kurang sesuai dengan prinsip
desain. Praktikan harus belajar menekan ego atau keinginan pada desain yang ingin diterapkan. Tetapi praktikan harus dapat memenuhi keinginan klien, jika keinginan klien itu kurang baik saat diterapkan, praktikan harus dapat menyesuaikannya dengan prinsip desain yang baik.
Dengan menjalani kerja praktek, praktikan menyadari betapa pentingnya proses ini sebelum menjalani Tugas Akhir. Praktikan dapat langsung mempraktekkan teori dan ilmu yang telah didapat, serta mendapat berbagai macam ilmu yang sangat bermanfaat, pengalaman baru terutama dalam praktik dunia kerja nyata, wawasan baru, relasi dan cara berinteraksi dan menyesuaikan diri, pemahaman dunia kerja, bahkan kritik, saran, dan perbaikan yang diperlukan untuk membuat praktikan semakin maju.
(18)
Universitas Kristen Maranatha 4.2 Saran Kepada Pihak DKV FSRD UK Maranatha
Sebagai salah satu fakultas yang belum lama berdiri, terbukti bahwa Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Kristen Maranatha sudah cukup diminati, dilihat dari banyaknya mahasiswa yang masuk dan mendaftar ke fakultas ini, khususnya jurusan Desain Komunikasi Visual. Berdasarkan pengalaman yang dilakukan, praktikan merasakan adanya kesenjangan antara pelatihan yang didapatkan di perkuliahan dengan dunia kerja nyata, untuk itu praktikan memberikan saran terhadap fakultas untuk memperbaiki atau melengkapi sistim silabus yang telah diberlakukan, terutama disertai dengan aturan-aturan perkuliahan yang jelas, sehingga setiap mata kuliah yang diambil oleh mahasiswa dapat berguna secara maksimal menurut target tujuan pembelajaran.
Suatu mata pelajaran dianggap optimal apabila telah dilandasi oleh pengetahuan yang bertahap dan berkelanjutan dan bukan berdasarkan banyaknya pilihan yang diberikan oleh fakultas, terkecuali pilihan tersebut adalah pilihan bebas (elektif) dan tidak terkait dengan pengetahuan lainnya yang bersifat lebih mendasar.
Sedangkan silabus yang efektif hanya dapat berjalan dengan baik dengan adanya patokan yang pasti dan sesuai kelancaran informasi yang akan didapat dan diberikan oleh seluruh staf FSRD UK Maranatha yang tentunya selaras dengan peraturan pusat. Untuk itu, sejalan dengan semakin tingginya kualitas pengajaran yang diberikan di fakultas dapat disertai dengan aturan yang benar dan efektif.
(19)
Universitas Kristen Maranatha 4.3 Saran Kepada Pihak Creasion Brand
Creasion Brand memiliki kualitas yang cukup baik dan memiliki suasana kantor yang nyaman. Ide-ide yang dimiliki oleh setiap karyawan membuat perusahaan ini semakin maju dan terus mencari inovasi baru. Creasion Brand
memiliki pengalaman kerja dan klien yang baik, serta memiliki pembagian alur kerja yang efektif. Creasion Brand diharapkan tetap eksis, semakin maju dan berkembang serta memiliki ide-ide yang baru dan inovatif.
4.4 Saran Kepada Mahasiswa DKV
Mahasiswa Desain Komunikasi Visual harus memiliki ide-ide yang
cemerlang dan kreatif untuk menjadi seorang desainer handal. Namun, diperlukan juga kerja keras dan inovasi untuk meraihnya. Mahasiswa perlu mempersiapkan mental dalam menjalani kerja praktik karena dunia kerja dan dunia perkuliahan sangatlah berbeda.
(20)
Universitas Kristen Maranatha
DAFTAR PUSTAKA
http://en.wikipedia.org/wiki/Typography
http://creasionbrand.co.id/
http://creasionbrand.co.id/objective
http://creasionbrand.co.id/service
(1)
Universitas Kristen Maranatha
1.5 Metode dan Teknik Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang digunakan pada laporan kerja praktik adalah:
Observasi Langsung
Observasi langsung dilakukan dengan cara praktikan langsung bekerja di Creasion Brand dan menangani proyek-proyek desain secara langsung. Observasi langsung menjadi data primer atau data utama dari proses pembuatan laporan ini.
Wawancara
Untuk memperoleh data pendukung dari pembuatan laporan ini, seperti data-data umum perusahaan atau keterangan-keterangan yang diperlukan
dilakukan wawancara kepada pemilik perusahaan Creasion Brand yaitu Bapak Rex Marindo dan kepada bagian HRD yaitu Ibu Windy.
1.6 Sistematika Pembahasan
Bab I Pendahuluan, penulis menguraikan latar belakang, permasalahan, ruang lingkup kajian, batasan masalah, tujuan penelitian, cara pengumpulan data, dan pembabakan penulisan laporan kerja praktik.
Bab II Profil Perusahaan, penulis menguraikan gambaran umum perusahaan, sejarah perusahaan, dan struktur organisasi dari perusahaan.
Bab III Hasil Kerja Praktik yaitu uraian mengenai hasil kerja praktik, penulis menguraikan hasil yang didapat dan mendeskripsikannya secara jelas.
Bab IV Penutup, penulis merangkum hasil penelitian dan saran atas penelitian.
(2)
Universitas Kristen Maranatha
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
4.1 Kesimpulan
Kerja praktek adalah suatu wadah untuk mencoba ilmu dan kemampuan yang dipelajari dan didapat di universitas ketika digunakan di dunia nyata. Ilmu yang didapat di universitas tentu saja berguna ketika digunakan dalam kerja praktek. Ilmu dan praktek yang didapat dalam dunia pendidikan terkadang tidak sesuai dalam dunia nyata, tetapi pendidikan itu sangat berpengaruh pada cara kita mendesain.
Namun demikian setelah menjalani kerja praktik, praktikan menyadari penerapan penerapan ilmu pengetahuan dalam bidang apapun akan mengalami pergeseran idealisme. Untuk itu, kerja praktik sangat diperlukan bagi bidang yang melibatkan banyak pendengar dan pengamat awam seperti khususnya dunia desain.
Pernyataan diatas dimengerti ketika mengalami masa kerja praktik di perusahaan, walaupun alur kerja dan prosedur yang ada sudah pasti, namun proses desain yang terjadi di dalamnya seringkali tidak bermula pada posisi idealis
seseorang atau sekelompok desainer. Hal tersebut terjadi karena berbagai alasan, di antaranya karena adanya perbedaan persepsi mengenai suatu gaya visual antara desainer dan klien sehingga memungkinkan timbulnya penyimpangan rancangan hasil desain, serta adanya keinginan klien atau pasar yang menjadi prioritas utama dalam mendesain.
(3)
Universitas Kristen Maranatha
Secara langsung praktikan mendapatkan manfaat yang berguna ketika melaksanakan kerja praktik di perusahaan. Manfaat yang diperoleh dapat dibedakan menjadi dua macam, yaitu secara teknis dan non teknis. Secara teknis, pelatihan yang intensif terhadap software semakin dikuasai, sedangkan secara non teknis praktikan dapat beradaptasi secara langsung dengan dunia kerja khususnya desain grafis secara umum dan anggota tim desainer yang lain di perusahaan secara khususnya. Hal ini bermanfaat untuk mengetahui kinerja yang diperlukan untuk dapat berkecimpung di bidang desain grafis.
Selama menjalani kerja praktek, praktikan juga dapat belajar untuk memenuhi keinginan klien yang kadang pada kenyataannya kurang sesuai dengan prinsip
desain. Praktikan harus belajar menekan ego atau keinginan pada desain yang ingin diterapkan. Tetapi praktikan harus dapat memenuhi keinginan klien, jika keinginan klien itu kurang baik saat diterapkan, praktikan harus dapat menyesuaikannya dengan prinsip desain yang baik.
Dengan menjalani kerja praktek, praktikan menyadari betapa pentingnya proses ini sebelum menjalani Tugas Akhir. Praktikan dapat langsung mempraktekkan teori dan ilmu yang telah didapat, serta mendapat berbagai macam ilmu yang sangat bermanfaat, pengalaman baru terutama dalam praktik dunia kerja nyata, wawasan baru, relasi dan cara berinteraksi dan menyesuaikan diri, pemahaman dunia kerja, bahkan kritik, saran, dan perbaikan yang diperlukan untuk membuat praktikan semakin maju.
(4)
Universitas Kristen Maranatha
4.2 Saran Kepada Pihak DKV FSRD UK Maranatha
Sebagai salah satu fakultas yang belum lama berdiri, terbukti bahwa Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Kristen Maranatha sudah cukup diminati, dilihat dari banyaknya mahasiswa yang masuk dan mendaftar ke fakultas ini, khususnya jurusan Desain Komunikasi Visual. Berdasarkan pengalaman yang dilakukan, praktikan merasakan adanya kesenjangan antara pelatihan yang didapatkan di perkuliahan dengan dunia kerja nyata, untuk itu praktikan memberikan saran terhadap fakultas untuk memperbaiki atau melengkapi sistim silabus yang telah diberlakukan, terutama disertai dengan aturan-aturan perkuliahan yang jelas, sehingga setiap mata kuliah yang diambil oleh mahasiswa dapat berguna secara maksimal menurut target tujuan pembelajaran.
Suatu mata pelajaran dianggap optimal apabila telah dilandasi oleh pengetahuan yang bertahap dan berkelanjutan dan bukan berdasarkan banyaknya pilihan yang diberikan oleh fakultas, terkecuali pilihan tersebut adalah pilihan bebas (elektif) dan tidak terkait dengan pengetahuan lainnya yang bersifat lebih mendasar.
Sedangkan silabus yang efektif hanya dapat berjalan dengan baik dengan adanya patokan yang pasti dan sesuai kelancaran informasi yang akan didapat dan diberikan oleh seluruh staf FSRD UK Maranatha yang tentunya selaras dengan peraturan pusat. Untuk itu, sejalan dengan semakin tingginya kualitas pengajaran yang diberikan di fakultas dapat disertai dengan aturan yang benar dan efektif.
(5)
Universitas Kristen Maranatha
4.3 Saran Kepada Pihak Creasion Brand
Creasion Brand memiliki kualitas yang cukup baik dan memiliki suasana kantor yang nyaman. Ide-ide yang dimiliki oleh setiap karyawan membuat perusahaan ini semakin maju dan terus mencari inovasi baru. Creasion Brand
memiliki pengalaman kerja dan klien yang baik, serta memiliki pembagian alur kerja yang efektif. Creasion Brand diharapkan tetap eksis, semakin maju dan berkembang serta memiliki ide-ide yang baru dan inovatif.
4.4 Saran Kepada Mahasiswa DKV
Mahasiswa Desain Komunikasi Visual harus memiliki ide-ide yang
cemerlang dan kreatif untuk menjadi seorang desainer handal. Namun, diperlukan juga kerja keras dan inovasi untuk meraihnya. Mahasiswa perlu mempersiapkan mental dalam menjalani kerja praktik karena dunia kerja dan dunia perkuliahan sangatlah berbeda.
(6)
Universitas Kristen Maranatha
DAFTAR PUSTAKA
http://en.wikipedia.org/wiki/Typography
http://creasionbrand.co.id/
http://creasionbrand.co.id/objective
http://creasionbrand.co.id/service