MODUL PERTANDINGAN orintering classic O

MODUL PERTANDINGAN ORIENTEERING

   plastik beg

   Meja : meja pendaftaran, meja pelepas, meja penamat

   First Ais Kit  Water bottle

   Peta (termasuk plastik peta)  Borang  tali

   Punch Marker ( 20 set )

   Marker Orienteering ( 20 set )

   Kompas Orienteering ( 30 set )

   alat tulis – ballpen merah, pembaris

   jam digital [00:00:00] ( 3 set )

  PERKHEMAHAN TKRS PERINGKAT KEBANGSAAN Kem Rimba Ilmu, Negeri Sembilan Darul Khusus

  TAJUK : Orienteering I ‘CLASSIC-O’ (Individu) MASA : 2 jam TEMPAT : Kawasan Kem Rimba Ilmu MATLAMAT :  Meningkatkan kecergasan fizikal.

   kon plastik  banner MULA & TAMAT

   komputer & printer

   loud-hailer

   zebra-tape & masking tape

   Sebagai rentetan pembelajaran dan input ilmu kompas dari bilik darjah. KUMPULAN SASARAN : Kadet Putera dan kadet puteri PERALATAN :

   Memupuk sifat keberanian dan kerjasama antara ahli kumpulan.

   Meningkatkan kemahiran pembacaan peta & kompas.

   Membina keyakinan diri & sikap positif. OBJEKTIF :

   Meningkatkan kecergasan mental & daya tumpuan.

   air-horn/wisel LAIN-LAIN KEPERLUAN

   Borang keputusan  Syarat & Peraturan pertandingan

   Borang penyertaan

  1.6 Peserta yang didapati cuba untuk menipu dalam pertandingan seperti menaiki sebarang kenderaan, memindahkan penanda kawalan atau membantu untuk

  1.5 Semua peserta diwajibkan melapurkan diri ditempat penamat atau kepada mana- mana petugas pertandingan walaupun gagal untuk menamatkan pertandingan.

  1.4 Peserta mestilah menjaga keharmonian pertandingan. Penganjur akan mengambil tindakan terhadap peserta yang menimbulkan masalah dalam pertandingan.

  1.3 Peserta dikehendaki membawa kompas sendiri semasa pertandingan. Jika tiada, sewaan kompas boleh dibuat dengan pihak penganjur.

  1.2 Pertandingan akan dijalankan secara individu. Peserta akan mendapat satu kad kawalan dan satu peta kawasan ditempat permulaan. Adalah menjadi tanggungjawab peserta untuk memastikan mereka mendapat kad kawalan dan peta orienteering yang betul ditempat permulaan.

  1.1 Pertandingan ini dijalankan berdasarkan kepada format dan peraturan-peraturan yang ditetapkan oleh Persekutuan Orienteering Antarabangsa (IOF) dan Persatuan Orienteering Malaysia (MOA).

   PERHATIAN: Peralatan perlu disimpan untuk kegunaan hari seterusnya, jika terdapat peralatan yang rosak atau cukup perlu diganti / disediakan semula

   Semua kumpulan yang telah selesai aktiviti ini berkumpul ditempat yang disediakan / ditetapkan oleh pihak urusetia  Memastikan pasukan memulangkan peralatan dan memastikan peralatan yang dikumpul, diperiksa dan direkodkan

   Memastikan setiap kumpulan menyerahkan kad kawalan untuk diambil markah

   Memastikan setiap kumpulan melapor kepada pegawai bertugas di CP MELAPOR

   Memastikan semua Check Point (CP) disediakan pegawai atau urusetia dan berada di tempat yang sepatutnya.  Menentukan tahap kawalan keselamatan urusetia dan peserta pada tahap yang tinggi SELEPAS AKTIVITI:

   memastikan semua pasukan/peserta mendapat peta yang diedarkan

   Memastikan anggota pasukan mencukupi sebelum bermula

   Memastikan setiap kumpulan melapor kepada pegawai bertugas sebelum memulakan aktiviti  memastikan kumpulan membuat senaman ringan sebelum memulakan aktiviti SEMASA AKTIVITI :

   Memastikan semua peralatan yang disediakan mencukupi dan selamat diserahkan kepada pasukan

   Memastikan semua pasukan bersedia ditempat permulaan

   Taklimat kepada urusetia dan peserta tentang perjalanan aktiviti.  Memastikan jumlah pasukan dan anggota setiap pasukan mencukupi

   Menentukan keperluan dan peralatan serta berfungsi dengan baik

   Menentukan lokasi aktiviti yang sesuai

   Borang Lapuran Program PERSONAL : Jurulatih dan urusetia (minima 10 orang) KONOLOGI AKTIVITI SEBELUM AKTIVITI :

   Borang sewaan kompas

   Check-list masa pelepasan

PERATURAN PERTANDINGAN

1. PERATURAN AM

  menebuk kad kawalan peserta lain akan dibatalkan penyertaannya sekiranya didapati bersalah.

  1.7 Peserta dikehendaki memberi bantuan terlebih dahulu kepada peserta yang tercedera semasa pertandingan. Keselamatan diri adalah lebih penting dari pertandingan.

  2. MASA PERTANDINGAN

  Pertandingan ini akan berjalan dalam tempoh 2 jam Tempoh Masa larian setiap peserta dihadkan kepada 2 jam sahaja. Masa ini adalah sebagai panduan peserta dan ia lebih dari mencukupi serta mengikut kemampuan peserta bagi membolehkan aturcara majlis seterusnya tidak terganggu. Peserta dikehendaki melapurkan diri 30 minit sebelum pertandingan dimulakan untuk mendapatkan semula kad kawalan masing-masing dan juga “Masa Mula”.

  Masa Mula tidak akan diubah bagi peserta yang lewat hadir ditempat permulaan.

  3. CARA PERTANDINGAN DIJALANKAN

  3.1 Ditempat permulaan, Semua peserta/ketua kumpulan dikehendaki melapur diri dikaunter permulaan untuk menerima kembali kad kawalan masing-masing yang telah diisi dengan lengkap serta dicatatkan “Masa Mula”. Tempat berkumpul akan ditetapkan.

  Peserta akan dipanggil ke garisan Pra-Mula mengikut masa kira-kira 2 minit sebelum bermula. Pastikan lorong yang disertai adalah betul mengikut kategori. Peserta akan diarahkan bergerak dan berada di Garisan Mula, 1 minit sebelum mula. Pada ketika ini, peta pertandingan akan diberi tetapi peserta tidak dibenarkan untuk melihatnya.

  3.2 Pelepasan peserta Peserta akan dilepaskan secara individu apabila tepat pada “masa mula”.

  Bila anda dilepaskan, lihatlah peta dan teruslah membuat “setting” untuk mendapatkan arah dan terus berlari untuk mendapatkan penanda kawalan yang dikehendaki.

  3.3 Ketika berada di Titik kawalan Setiap penanda kawalan mempunyai kod nombor yang tersendiri. Tentukan terlebih terdahulu kod penanda kawalan sebelum menebuk. Jika betul, tebuklah kad kawalan anda sebagai pengesahan dengan jelas, betul dan sebaiknya.

  Peserta dilarang membuat bising, memanggil-manggil kawan, peserta lain atau berada terlalu lama di titik kawalan.

  3.4 Ketika berada di Garisan penamat Peserta hendaklah memastikan yang kesemua penanda kawalan yang diperlukan telah dilawati sebelum memasuki lorong penamat. Adalah diingatkan bahawa setiap peserta mempunyai had masa yang mencukupi untuk menamatkan larian.

  Serahkan dengan segera kad kawalan anda kepada pegawai penjaga masa untuk catatan “masa tamat” dan beredarlah dari situ untuk memberi ruang kepada peserta lain pula. Peserta yang sudah tamat akan diasingkan. Mereka tidak dibenarkan kembali semula ketempat permulaan selagi terdapat peserta lain yang masih belum memulakan larian. Bagi peserta yang tidak dapat menyempurnakan larian kerana gagal mendapatkan penanda kawalan, tersesat, terlebih masa atau keletihan mestilah juga melapurkan diri di tempat penamat untuk tujuan semakan dan

  4. KEHILANGAN KAD KAWALAN

  Kad kawalan adalah bahan bukti atau pengesahan yang peserta telah menghabiskan larian dengan melawat kesemua penanda kawalan yang dikehendaki. Peserta dikehendaki menjaga ianya dengan baik semasa larian. Jika berlaku kehilangan kad kawalan semasa pertandingan, sila kembali ketempat permulaan untuk mendapatkan kad yang baru. Peserta akan diberi “masa mula” mengikut masa yang asal. Mana-mana peserta yang menjumpai kad kawalan peserta lain, hendaklah mengambil dan memulangkan ke tempat penamat.

  5. PENENTUAN PEMENANG DAN PEMBERIAN MATA

  a. Pemenang akan ditentukan berasaskan kepada catatan “masa larian” terpantas tanpa ada sebarang kesalahan pada kad kawalannya.

  b. Jika berlaku persamaan masa ataupun terdapat lebih dari seorang peserta, maka kaedah berikut akan digunapakai iaitu peserta yang memulakan larian terlebih dahulu akan diberi keutamaan sebagai pemenang dan begitulah urutan berikutnya.

  c. Tiada catatan masa akan diberikan kepada peserta yang DNF.

  5. KESELAMATAN

  Keselamatan adalah tanggungjawab sendiri. Peserta adalah diingatkan agar berhati-hati semasa pertandingan. Peserta dilarang mengambil sebarang tindakan atau risiko merbahaya yang memungkinkan kemalangan. Penganjur tidak akan bertanggungjawab terhadap sebarang kemalangan atau kehilangan yang berlaku sebelum, semasa dan juga selepas pertandingan. Walaubagaimana pun, pihak Penganjur akan memberi bantuan awal kecemasan sebaik yang mungkin.

  5. ADUAN DAN BANTAHAN

  Sebarang aduan atau bantahan mengenai pertandingan hendaklah dikemukakan secara bertulis kepada Panel Juri yang dilantik oleh Penganjur dalam tempoh 30 minit selepas tamat pertandingan. Kad kawalan peserta akan dipamerkan untuk tatapan peserta. Keputusan tidak rasmi akan dipamirkan selama 30 minit untuk sebarang bantahan. Sebarang keputusan yang dibuat oleh Panel Juri selepas itu adalah muktamad.

  6. PEMBATALAN PENYERTAAN

  Penyertaan seseorang peserta akan dibatalkan sebagai “Did Not Start” (DNS) sekiranya :-  Tidak melapurkan diri di Garisan Permulaan. Penyertaan seseorang peserta akan dibatalkan sebagai “Did Not Finish” (DNF) sekiranya :-

   Tebukan pada kad kawalan, terkeluar dari petaknya melebihi 50 % yang meragukan.  Tebukan tidak jelas atau berubah corak sebagaimana yang sepatutnya.  Tebukan yang tidak mengikut susunannya.  Gagal memulangkan kad kawalan.  Tidak menghabiskan larian/pertandingan Penyertaan seseorang peserta akan dibatalkan sebagai “Disqualified” (DISQ) sekiranya :-  Disahkan menaiki sebarang kenderaan.

   Melebihi masa yang munasabah yang ditetapkan.  Mendapatkan sebarang bantuan dari orang lain.  Bertanding dalam landasan/kelas yang salah untuknya.  Membantu menebuk kad kawalan kepunyaan orang lain.  Didapati menipu dalam apa jua bentuk.  Melanggar Syarat dan Peraturan Pertandingan.

  8. LARANGAN

  8.1 Semua peserta yang mengambil bahagian adalah dilarang samasekali melakukan

   Menggunakan wisel bukan di atas sebab kecemasan.

  Memanjat pagar.  Merosakkan hartabenda awam atau pun persendirian.  Memasuki kawasan larangan.  Berenang menyeberangi tasik.  Menanggalkan, mengubah, memotong atau membuang Penanda Kawalan.  Membantu atau meminta bantuan peserta lain semasa pertandingan kecuali  melibatkan kes kemalangan/kecederaan.

  Mengambil sebarang jenis dadah yang terlarang. 

  8.2 Peserta adalah dilarang membawa sebarang bentuk senjata tajam seperti pisau, parang, gunting atau alat yang merbahaya semasa dalam pertandingan.

  9. HAK PENGANJUR

  9.1 Jawatankuasa Penganjur adalah berhak untuk meminda/menambah peraturan- peraturan yang difikirkan perlu mengikut kesesuaian semasa.

  9.2 Penganjur/pengadil berhak sepenuhnya membatalkan pertandingan ini atas sebab- sebab tertentu.

  9.3 Sebarang keputusan pengadil adalah muktamad.

  LAMPIRAN contoh kad kawalan :

  Disi pada kad kawalan peserta terakhir. untuk mendapatkan masa keseluruhan pasukan

  

Diisi dengan nama daerah Diisi dengan nama peserta Disi pada kad kawalan

dan peserta ke berapa. Cth : peserta pertama. Diisi dengan No. Landasan No : REMBAU ( 3 ). yang diundi/dipertandingkan

  K A D E T R E M A J A S E K O L A H N E G E R I S E M B I L A N _ __

  N a m a : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ T A M A T __

  M U L A N o . : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ L a n d a s a n : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __

  M A S A __ T a r i k h : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ __ __

  T 1 7 1 8 1 9 2 0 2 1 2 2 2 3 2 4 an

  A A A __ __

  L S M ng U A

  __

  17

  18

  19

  20

  21

  22

  23

  24 Ta TA M

  __ M __ __ a __

  __ _ nd __

  9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 __ __ __ __

  Ta __ __ __ __

  __

  1

  2

  11

  12

  13

  14

  15

  __ __ __ :_

  1

  2

  3

  4

  5

  6

  

7

8 __ __ __ __ n

  :_ :_ __ sa h a

  1

  2

  3

  4

  5

  6

  7 8 :_ da ik am o. an ar

  16 CONTOH __ __ __ __ __

  N N L T

  contoh pengiraan masa :

  Diisi dengan No. Clue pada penanda kawalan TAMAT - 09:45:34 MULA - 08:00:00

  CONTOH PETA CADANGAN LAYOUT PADANG PERTANDINGAN ORIENTEERING TAPAK PENAMAT KAUNTER PENAMAT MEJA PENGIRA MASA MEJA PENYEMAK KAD MEJA KOMPUTER KELUAR

  PESERTA MASUK TAPAK PERMULAAN Jam digital

  

Kategori Kategori Kategori Kategori Kategori Kategori Kategori

  Garisan

M15 W15 GP30 M15 W15 M15 W15

  Mula

  1 m S A P E L E P 5 m

  Meja peta

1 N

  Garisan

  A S

   1

   2

   3

  

4

   5

   6

   7 Pra-Mula