DESAIN INTERIOR WORLD COMIC CENTRE DI BANDUNG

DESAIN INTERIOR WORLD COMIC CENTRE DI BANDUNG

  commit to user

  ( DENGAN PENDEKATAN KONSEP POP ART) Diajukan untuk memenuhi sebagai persyaratan

  Guna melengkapi Gelar Sarjana Seni Jurusan Desain Interior

  Fakultas Sastra dan Seni Rupa Unversitas Sebelas Maret

  Surakarta

  Disusun oleh : JANUAR BAGAS A C0809022 JURUSAN DESAIN INTERIOR FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014 commit to user

commit to user

commit to user

commit to user MOTTO

  Sabda Ra (HR: Bukhori Muslim) Kita tidak akan pernah tahu, sebelum kita melakukannya.

  Ingatlah satu hal, usaha yang kita lakukan akan sebanding dengan hasilnya.

  Berusahalah sekuat yang kamu bisa, yakinlah, Tuhan tidak akan berdiam diri.

  Jangan menyerah atas hal yang kamu anggap benar meskipun terlihat mustahil.

  Selama ada kemauan, Tuhan kan berikan jalan. Bersyukur dan ikhlas menerima apa yang di berikan Tuhan kepada kita, Niscaya hikmahNya tidak akan berhenti mengalir.

  PERSEMBAHAN

  Karya ini kupersembahkan kepada :

  1. Allah SWT karena limpahan rahmat dan Hidayahnya-Nya penyusunan Kolokium dan TA ini dapat diselesaikan dengan baik.

  2. Rosulullah SAW yang menjadi tauladan yang baik bagi umat-umatnya.

  3. Diriku sendiri dengan banyak kurangan dan keterbatasan namun tetap semangat dan berusaha sebaik mungkin.

  4. Kedua orang tua yang sangat-sangat kucintai yang senantiasa tulus memberikan doa, cinta dan kasih sayang serta perjuangannya untukku.

  5. Keluarga besarku yang senantiasa mendukungku dan mendoakan yang terbaik.

  6. Dosen pembimbing yang senantiasa membimbing hingga sampai sejauh ini memberikan ilmu yang bermanfaat untukku.

  7. Sahabat-sahabatku yang selalu memberikan semangat, canda, tawa untukku.

  commit to user

KATA PENGANTAR

  Puji syukur Alhamdulilah kepada Allah SWT yang selalu mengiringi setiap langkah ke jalan yang lurus, karena atas rahmat dan karunia-Nya penulis mendapatkan kelancaran dalam penyusunan Tugas Akhir dengan judul di Bandung dengan pendekatan konsep Pop Art.

  Pada kesempatan kali ini penulis tidak lupa untuk mengucapkan rasa terima kasih kepada :

  1. Anung B Studyanto, S.Sn. M.T, selaku dosen pembimbing I sekaligus Ketua Jurusan Desain Interior Fakultas Sastra dan Seni Rupa.

  2. Drs. Soepriyatmono, M. Sn, selaku dosen pembimbing II.

  3. Seluruh dosen dan pegawai FSSR, jurusan desain interior.

  4. Pengelola Gramedia Book Store dan Togamas Book Store yang telah memberikan ijin survei.

  5. lam semangat dan materi.

  6. Sahabat Desain Interior FSSR. Terima kasih buat semangat dan dukungannya.

  7. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu yang telah membantu menyelesaikan Tugas Akhir ini.

  Penulis menyadari Tugas akhir ini masih jauh dari sempurna, maka penulis mengharapkan adanya saran dan kritik yang dapat membantu sehingga dapat menyempurnakan penyusunan skripsi ini dari pembaca.

  Penulis

  commit to user

  DESAIN INTERIOR WORLD COMIC CENTRE DI BANDUNG

  (DENGAN PENDEKATAN KONSEP POP ART) 1 Januar Bagas A 2 Anung B. Studyanto, S.Sn, MT 3 Drs. Soepriyatmono. M.Sn

  ABSTRAK

  Desain interior World Comic Centre merupakan judul dari proyek perencanaan dan perancangan interior ini. Perencanaan dan perancangan interior kali ini menekankan pada bagian dalam bangunan yang bersifat umum yang berfungsi sebagai tempat untuk berkumpulnya para penggemar komik dari berbagai kalangan. Indonesia merupakan negara peminat komik terbesar di Asia Tenggara, oleh karena itu desain interior World Comic Centre di Bandung ini diwujudkan sebagai wadah untuk memfasilitasi para penggemar komik di Indonesia. Fasilitas yang ditawarkan bersifat menjual, mendidik, dan menghibur, untuk memfasilitasi pengunjung agar dapat beraktifitas secara maksimal. Perancangan ini berlokasi di Bandung yang dirancang dengan pendekatan konsep Pop Art.

  Tujuan perencanaan dan perancangan desain interior World Comic Centre di Bandung adalah sebagai berikut : (1) Mewujudkan rancangan interior World Comic Centre di Bandung dengan mengedepankan peran komik center sebagai sarana edukasi, rekreasi dan transaksi. (2) Mewujudkan rancangan sistem display yang menarik dan nyaman bagi pengunjung. (3) Mengenalkan berbagai produk komik dalam negeri maupun luar negeri melalui desain interior World Comic Centre dengan konsep Pop Art yang bersifat bebas dan bermain.

  Dari analisis ini dapat disimpulkan beberapa hal : (1). Perencanaan dan perancangan desain interior World Comic Centre menggunakan gaya interior modern Pop Art di padukan dengan unsur dari karakter komik ke dalam elemen interior. (2). Penggunaan warna - warna cerah, bentuk geometris dan penggunaan material modern. (3). Suasana interior dalam desain interior World Comic Centre berkesan modern, ceria dan bermain.

  1 2 Mahasiswa, Jurusan Desain Interior dengan NIM C0809034 3 Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II commit to user

INTERIOR DESIGN OF WOLRD COMIC CENTRE IN BANDUNG

  (BY USING CONCEPT APPROACH OF POP ART) 1 Januar Bagas A 2 Anung B. Studyanto, S.Sn, MT 3 Drs. Soepriyatmono. M.Sn

  ABSTRACT

  Interior design of World Comic Centre is the title of the project's planning of interior design. The design in this time emphasizing on the inside of the building of a general nature that serves as a gathering place for fans of comics from various circles. Indonesia is the largestcomic enthusiasts in Southeast Asia, therefore the design is realized as a forum to facilitate the comic fans in Indonesia. There are also facilities that offering to sell, educate, and entertain. To facilitate visitors to be able to indulge to the fullest then needed a comfortable interior and beautiful so that visitors are interested to feel at home in the World Comic Centre's. This design is located in Bandung, which is designed with the concept of Pop Art approach.

  The purpose of this research is as follows: (1) Realizing World Comic Centre in Bandung to promote the role of the comic center as a means of education, recreation and transactions. (2) Achieving an attractive display system design and convenient for visitors. (3) Introducing the various products of comics in the country and abroad through the World Comic Centre interior design with the concept of Pop Art that is both free and play.

  From the analysis above it can concluded a few things: (1). Interior design is good design that is able to meet all the needs of users (2). The use of colors, shapes and materials to suit the theme will build an atmosphere that fit the theme. (3). Character space is very helpful in creating satisfaction, comfort and safety for visitors.

  1 2 Mahasiswa, Jurusan Desain Interior dengan NIM C0809034 3 Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II commit to user

  DAFTAR ISI

  HALAMAN JUDUL ............................................................................ i HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................ ii HALAMAN PENGESAHAN ............................................................... iii PERNYATAAN .................................................................................... iv HALAMAN MOTTO ............................................................................ v HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................ vi KATA PENGANTAR ........................................................................... vii ABSTRAKSI ......................................................................................... viii-ix DAFTAR ISI .......................................................................................... x DAFTAR GAMBAR ............................................................................. xiii DAFTAR TABEL ................................................................................ .. xv DAFTAR SKEMA ............................................................................... .. xvi BAB I. PENDAHULUAN ............................................................

  1 A. LATAR BELAKANG MASALAH .............................

  1 B. BATASAN MASALAH.................................................

  2 C. RUMUSAN MASALAH................................................

  3 D. TUJUAN DESAIN..........................................................

  3 E. MANFAAT DESAIN......................................................

  4 F. METODE DESAIN.........................................................

  4 G. SISTEMATIKA PENULISAN . ......

  8 BAB II. TINJAUAN LITERATUR......................................................

  10 A. KAJIAN TEORI..............................................................

  10 1. PENGERTIAN JUDUL...........................................

  10 2. TINJAUAN LOKASI...............................................

  12 a. Pengertian Kota Bandung ... ......................

  12

  commit to user

  b. Geografi Kota Bandung...................... ...........

  13

  c. Perekonomian Penduduk Kota Bandung

  14 3. TINJAUAN TENTANG KOMIK CENTER...........

  15 a. Pengertian Komik Center ...................................

  15 b. Klasifikasi ...............................

  15 4. TINJAUAN TENTANG KOMIK............................

  26 a. Pengertian Komik ...............................................

  26 b. Sejarah Komik Dunia .............

  26 c. Sejarah Komik Indonesia....................................

  30 d. Jenis Komik ........................................................

  33 e. Macam Genre Komik .............

  37 f. Proses Pembuatan Komik...................................

  40 g. Unsur Intrinsik Komik ...........

  40 5. TINJAUAN TENTANG POP ART.........................

  41 a. Pengertian Pop Art..............................................

  41 b. Seniman Pop Art ...... .............

  42 B. PENDEKA .

  46 1. Pengertian..................................................................

  46 2. Organisasi Ruang ......................................

  46 3. Pola Sirkulasi.............................................................

  47 4. Furniture............................................................... .

  48 5. Sistem Display ..........................................................

  50 6. Konsepsi Warna ....

  56 7. Elemen Pembentuk Ruang.................................. ...

  60 8. Interior Sistem ...........................................................

  64 9. Sisitem Keamanan.....................................................

  71 BAB III. KAJIAN LAPANGAN...........................................................

  77 A. GRAMEDIA BOOK STORE ....

  77 B. TOGAMAS BOOK STORE ..

  84 BAB IV. ANALISA DESAIN................................................................

  90

  commit to user

  A. PROGRAMMING..........................................................

  90 1. Pengertian Judul........................................................

  90 2. Asumsi Lokasi...........................................................

  92 3. Status Kelembagaan..................................................

  95 4. Orientasi....................................................................

  96 5. Struktur Organisasi...................................................

  96 6. Sistem Operasional...................................................

  97 7. Alur Kegiatan...........................................................

  97 8. Program Ruang........... ..

  99

  9. Sistem Organisasi Ruang. . 100

  10. Sistem Sirkulasi ............. 100

  11. Hubungan Antar Ruang 100

  12. Zoning Dan Grouping .. 101

  B. KONSEP DESAIN......................................................... 103

  1. Ide Dasar Perancangan............................................. 103

  2. Aspek Tema.............................................................. 103

  3. A .......................... 106

  a. ......................................... 107

  b. Dindi .. 108 c.

  111

  4. Aspek Furniture dan Elemen Estetik................... .... 113

  5. Aspek Bentuk dan Warna.................................... .... 114

  6. Interior Sistem..................................................... .... 118

  7. Sistem Keamanan..................................................... 120

  BAB V. PENUTUP............ .............................. 126 A. SIMPULAN................................................................... 126 B. SARAN.......................................................................... 127 DAFTAR PUSTAKA ............................................................................ 128 LAMPIRAN........................................................................................... 131

  commit to user

  DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Sketsa Gambar Kuno Pada Dinding Goa .......

  27 Gambar 2. Komik Rudolphe Topffer dan Ally Sloper ............

  28 Gambar 3. Komik Richard Felton Outcault ........................................

  29 Gambar 4. Cover Komik Sri Asih Dan Si Buta .

  32 Gambar 5. Lukisan Pop Art Karya Andy Warhol...................................

  43 Gambar 6. Lukisan Pop Art Karya Keith Haring....................................

  45 Gambar 7. Lukisan Pop Art Karya Roy Lichtenstain .................

  46 Gambar 8. Organisasi Ruang Linier ......................

  47 Gambar 9. Ilustrasi Organisasi Ruang Linier ......................................

  47 Gambar 10. Sirkulasi Linier ....

  48 Gambar 11. Sirkulasi Grid......................................................................

  48 Gambar 12. Sistem Pemasangan Sprinkler.............................................

  76 Gambar 13. Gramedia Surakarta.............................................................

  77 Gambar 14. Area Kasir Gramedia...........................................................

  78 Gambar 15. Area Penitipan Barang Gramedia ...............................

  78 Gambar 16. Area Display Buku 1 Gramedia..........................................

  79 Gambar 17. Area Display Buku 2 Gramedia...........................................

  79 Gambar 18. Area Display Buku 3 Gramedia..........................................

  80 Gambar 19. Area Display Buku 4 Gramedia ..

  80 Gambar 20. Togamas Surakarta .

  84 Gambar 21. Area Display Buku 1 Togamas ......

  85 Gambar 22. Area Display Buku 2 Togamas .

  86 Gambar 23. Area Display Buku 3 Togamas...........................................

  86 Gambar 24. Area Display Buku 4 Togamas ...

  87 Gambar 25. Jalan Laksamana Laut RE Martadinata ..

  93 Gambar 26. Akses ke Lokasi .....

  94 Gambar 27. Zoning Lokasi ..........

  94 Gambar 28. Grouping Lokasi ....

  95 Gambar 29. Penetapan Lokasi ...........................................

  95 Gambar 30. Matrik Hubungan Antar Ruang ..... 100 Gambar 31. Zoning. ........................... 102

  commit to user

  commit to user

  Gambar 32. Grouping . ........... 102 Gambar 33. Material Floor World Comic Centre di Bandung .... 108 Gambar 34. Perspektif, Material Dinding .. 110 Gambar 35. Potongan, Material Dinding................................. ... 110 Gambar 36. Perspektif, Material Dinding . ........ 111 Gambar 37. Reflected Ceilling Plan World Comic Centre di Bandung.. 112 Gambar 38. Perspektif, Material Ceilling ... 113

  commit to user DAFTAR TABEL Tabel 1. Troffer........................... ...

  68 Tabel 2. Program Ruang .....................................................

  99 Tabel 3. Konsepsi Warna Primer. .............. 105

  commit to user DAFTAR SKEMA Skema 1. Metode Berfikir Desain ...

  7 Skema 2. Siklus Penjualan............................... ...

  18 Skema 3. Status Kelembagaan ......................

  25 Skema 4. Skema Proses Pembuatan Komik ........

  40 Skema 5. Prinsip Dasar Deteksi Kebakaran ...........................

  75 Skema 6. Bagan Struktur Organisasi World Comic Centre .......

  96 Skema 7. Alur Kegiatan Owner World Comic Centre di Bandung

  97 Skema 8. Alur Kegiatan Administrasi World Comic Centre di Bandung.

  98 Skema 9. Alur Kegiatan Karyawan. World Comic Centre di Bandung .

  98 Skema 10. Alur Kegiatan Servis World Comic Centre di Bandung.......

  98 Skema 11. Alur Kegiatan Pengunjung World Comic Centre di Bandung.

  99 Skema 12. Skema Pola Pikir ...................... 105 Skema 13. Pengaplikasian Konsep pada Interior 106 Skema 14. Analisis Material Lantai ........ 107 Skema 15. Analisa Material Dinding ............................. 108 Skema 16. Analisa Ceilling...................................................................... 111

Dokumen baru

PENGARUH PENERAPAN MODEL DISKUSI TERHADAP KEMAMPUAN TES LISAN SISWA PADA MATA PELAJARAN ALQUR’AN HADIS DI MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI TUNGGANGRI KALIDAWIR TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

117 3885 16

PENGARUH PENERAPAN MODEL DISKUSI TERHADAP KEMAMPUAN TES LISAN SISWA PADA MATA PELAJARAN ALQUR’AN HADIS DI MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI TUNGGANGRI KALIDAWIR TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

40 1034 43

PENGARUH PENERAPAN MODEL DISKUSI TERHADAP KEMAMPUAN TES LISAN SISWA PADA MATA PELAJARAN ALQUR’AN HADIS DI MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI TUNGGANGRI KALIDAWIR TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

40 927 23

PENGARUH PENERAPAN MODEL DISKUSI TERHADAP KEMAMPUAN TES LISAN SISWA PADA MATA PELAJARAN ALQUR’AN HADIS DI MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI TUNGGANGRI KALIDAWIR TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

20 623 24

PENGARUH PENERAPAN MODEL DISKUSI TERHADAP KEMAMPUAN TES LISAN SISWA PADA MATA PELAJARAN ALQUR’AN HADIS DI MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI TUNGGANGRI KALIDAWIR TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

26 777 23

KREATIVITAS GURU DALAM MENGGUNAKAN SUMBER BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMPN 2 NGANTRU TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

60 1323 14

KREATIVITAS GURU DALAM MENGGUNAKAN SUMBER BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMPN 2 NGANTRU TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

65 1222 50

KREATIVITAS GURU DALAM MENGGUNAKAN SUMBER BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMPN 2 NGANTRU TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

20 808 17

KREATIVITAS GURU DALAM MENGGUNAKAN SUMBER BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMPN 2 NGANTRU TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

31 1093 30

KREATIVITAS GURU DALAM MENGGUNAKAN SUMBER BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMPN 2 NGANTRU TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

41 1322 23