Bab I Produk Karya Rekayasa Elektronika Praktis Dan Pengemasannya - Bab I Produk Karya Rekayasa Elektronika Praktis Dan Pengemasannya

Bab I
Produk Karya
annya
ya Re
Rekayasa Elektronika Praktis Dan Pengemasannya
A. Karya rekayasa elektronika prak
praktis
Berkembangnya peradaban manus
ni kehidupan
untuk
anusia membutuhkan dukungan dalam segala lini
k
mengembangkan sistem dalam
ra yang serba cepat
mm
menopang kebutuhan yang terus berkembang. Era
dan praktis membutuhkan sara
n baik
arana yang betul-betul menyentuh pada kebutuhan
ba yang bersifat
primer, skunder, maupun tersie

sier atau kebutuhan lebih tinggi yaitu bermanfaat dan
da bermakna bagi
orang di luar dirinya. Produk be
buat atas dasar sasaran
berbasis pelanggan dimaksudkan produk yang dibuat
pasar dan variabel yang berpeng
langgan. Pembuatan
pengaruh signifikan atas penggunaan produk oleh pelang
produk didahului dengan ber
butuhan dan harapan
berusaha
untuk mendapatkan informasi dari kebut
pelanggan, sehingga mendapa
untuk
ndapatkan informasi yang tepat, akurat, dan bermanfaat
be
ditindaklanjuti dalam pembuat
ehingga didapatkan
buatan produk sesuai dengan harapan pelanggan sehi
penjualan yang efektif dan efisie

diantaranya
isien. Segmentasi pelanggan ditentukan atas dasar variabel
va
melalui usia pengguna produk
frekuensi
oduk atau jasa, jenjang pendidikan, jenis pekerjaan,
pe
penggunaan produk, area atau
ariabel yang dibuat
tau daerah tempat tinggal, jenis komunitas. Vari
kemudian diolah berdasarkan
patkan suatu produk
an persamaan perilaku pelanggan untuk mendapatk
sesuai dengan harapan pelang
melakukan
anggan. Pertimbangan yang perlu diperhatikan dalam
da
segmentasi pasar produk atauu ja
ngan perekonomian,
jasa diantaranya peluang pasar yang ada, perkembang

teknologi dalam era global,, ssistem segmentasi yang dilakukan pesaing, prof
rofitabilitas setiap
pelanggan atau komunitas, kek
u pelanggan.
Industri
kekinian, faktor demografi, dan perubahan perilaku
pe
kreatif merupakan pemanfaata
du untuk
atan kreativitas, ketrampilan serta bakat individu
unt menciptakan
kesejahteraan dan lapangan pe
n kreasi seseorang.
pekerjaan dengan menghasilkan daya cipta dan
Perkembangan industri kreatif
embawa arena baru
if ((creative industry) mencakup 14 macam dapat mem
untuk terus meningkatkan kreat
ang ada. Kreativitas
eativitas dan inovasi bagi sumber daya manusia yang

manusia sebagai sumber day
tinggi untuk
daya ekonomi yang memiliki nilai dan manfaat yang
ya
peningkatan perekonomian Indone
anya industri kreatif
ndonesia. Kekuatan industri kreatif saat ini diantarany
berbasis teknologi digital atau
eatif digital terdapat
au disebut Digital Company (DiCo). Industri kreat
games, education, music,, an
ASS) seperti yang
animation, software, dan social media (GEMA
ditunjukkan pada Kemandiriann da
dalam menggali ide, memilih potensi produk yang dapat
da bersaing baik
ng memiliki
nilai dan
di tingkat lokal maupun global
bal da

dapat meningkatkan keanekaragaman produk yang
m
pendidikan
emenuhi kebutuhan. Industri kreatif digital di bidang
bi
daya saing tinggi dalam mem
media
ngkan antara lain sistem informasi aplikasi pendidikan,
pendi
(Education), dapat dikembangk
osi produk, pariwisata, dan budaya.
pembelajaran interaktif, promosi

up muda
yang telah
ndustri games di Indonesia terbilang masih cukup
m
Mencipta game dalam indust
at kuat. Passion dan
ame yang memiliki kualitas tinggi dan semangat

ditangani oleh developer gam

www.materipembelajaran.com

hobi yang dikembangkan m
melalui pengetahun dan ketrampilan di bidang
g computer scient
ditambah dengan mengembang
ngkan sikap percaya diri, jujur, mandiri, disipli
plin, kerjasama dan
bertanggungjawab dapat mem
mbawa produk kreatif dan inovatif yang mampu
u bersaing secara
global. Salah satu contoh asset
set game yang berupa desain diantaranya gambar mobil,
mobi environment,
gambar 3D pada beberapa ggames yang telah mengglobal sebagai karya krea
reatif sumber daya
manusia di Indonesia. Seman
angat usaha dalam pembuatan game sangat dibutuhkan

di
dalam
menghasilkan produk komers
ersial untuk mengisi pasar global sehingga upaya membuka
m
peluang
kerjasama dan networking menj
enjadi sangat penting. Industri kreatif digital dalam
lam pengembangan
konten animasi sebagai salah
ah satu peluang pasar dalam berbagai sektor. Pembuatan
Pem
karakter,
teknologi perfilman, kemampua
mpuan inovasi dan kreativitas, cerita animasi, infrast
astuktur, menguasai
jaringan pemasaran dan produk
oduksi merupakan beberapa faktor dalam pembuatan
tan produk animasi.
Industri kreatif digital dibidang

ng musik, software, dan media sosial juga mengalam
lami perkembangan
cukup pesat khususnya pada
da segmen konsumen kelas menengah di Indonesi
ndonesia yang memiliki
partisipasi ekonomi, mengalam
ami peningkatan, dan memiliki peran penting bagii kemajuan. “Kelas
menengah merupakan kelas wir
wirausaha baru yang memiliki kapasitas untuk berinves
vestasi, menciptakan
lapangan pekerjaan, dan mendor
endorong produktivitas bagi masyarakat secara keseluruhan.
ke
Kelas
menengah juga sebagai sumber
ber utama pembentukan kelas wirausaha baru, sumbe
mber terbentuknya
kewirausahaan dan inovasi yang
ang memungkinkan munculnya Usaha Kecil Meneng
nengah (UKM) yang

menjadi pemicu pertumbuhan”
n” (Yuswohady,hal 47, 2013) Segmen pasar yang memiliki
m
daya beli
tinggi dapat menguntungkan.K
ungkan.Konsumen
kelas menengah yang mengonsum
nsumsi produk dan
layanan advanced merupakann peluang pasar atau sumber kewirausahaan dan inovasi yang
memungkinkan entrepreneur ba
baru menjadi pemicu kemajuan. Industri kreatif digita
gital terdapat games,
education, music, software dan social media. Coba identifikasi melalui pengamat
atan, buku, majalah
dan internet atau kunjungann indu
industri kecil tentang segmentasi pasar pada indust
ustri kreatif berbasis
digital tersebut. Kembangkann ggagasanmu setelah mendapatkan informasi pada tiap
tia segmen dan ide
dikembangkan. Kembangkan ide seperti selogan (pada

(pa Gambar 2.3).
produk apa yang sebaiknya dik
potofolio.
Buat laporan sebagai bagiann pot
ekayasa elektronika praktis (rangkaian lampu berjalan
B. Aneka jenis produk karya reka
lan otomatis, alarm,
dll)
Indonesia yang terdiri dari kepul
epulauan dan kelautan berpotensi untuk dikembangk
ngkan industri kreatif
dengan mengkreasi potensi lok
lokal, memperhatikan kearifan lokal yang memiliki
ki nilai-nilai kultural
dan dapat dikembangkan menj
enjadi suatu produk yang memiliki nilai tamba
bah dan kekuatan
ekonomi baru. Guna mencapai
pai ekonomi kreatif yang tersentra, pemetaan sentra-sentra
sent

industri
kreatif yang memungkinkan tum
tumbuhnya daerah kreatif dapat berkembang dan terkoordinasi,
te
dari
kegiatan produksi sampai pem
pemasaran dan terus meningkatkan kualitas agar mampu
be
pu bersaing.
Perkembangan penggunaan elek
lektronika cukup pesat sejak ditemukan pertama kali
ka transistor oleh
John Bardeen, William Schokl
hokley, dan Walter Bratain pada tahun 1947. Sistem
em kontrol berbasis
transistor terus berkembang yyang memungkinkan perangkat elektronika semak
akin kecil dimana
komponen IC (Integrated Circu
rcuit) yang merupakan rangkaian terpadu, dalam perkembangannya
pe
semakin menambah keberaga
agaman penggunaan elektronika yang berbahan semikonduktor
sem
ini.
Elektronika sebagai dasar tek
teknologi dari produk yang banyak kita jumpaii dalam kehidupan
sehari-hari, dapat kita jumpaii diantaranya di rumah kita menggunakan peralata
atan rumah tangga,
komputer, televisi, mendengark
arkan musik dari CD, siaran berita dari radio, komunikasi
ko
dengan
www.materipembelajaran.com

telepon. Di kantor dan indus
industri dijumpai penggunaan printer, faximile sensor
se
sebagai alat
pendeteksi, robot perakit dann ketika kita di jalan raya banyak papan reklame,, lampu
l
penerangan
jalan secara otomatis, pada kenda
endaraan umum penggunaan lampu otomatis meenyala dan masih
banyak penggunaan rangkaiann eelektronika praktis yang lainnya. Produk elektronika
ika praktis peralatan
rumah tangga sudah menjadi ke
kebutuhan dasar dalam rumah tangga. Teknologii sensor membawa
pengguna untuk lebih mudahh dan praktis dalam menjalankan kegiatannya. Contoh:
Cont
mesin cuci,
pelengkapan dapur, peralatan
an masak, pemanas air, pendingin ruangan, peralatan untuk
mengawetkan makanan, penerang
rangan, peralatan hiburan audio video. Penggunaan
n produk
pr
elektronika
praktis pada industri kreatif da
dalam peranannya untuk mengurangi beban pekerj
erjaan manusia dan
mendapatkan hasil yang cepat,
pat, tepat, dan efisien maupun untuk pendukung hobi atau life style
pengguna.
1. Tracking System Panel Sury
Surya
Solar tracker terdiri darii kkomparator IC LM339, H-bridge motor driverr IC
I
L293D (IC2)
dan beberapa komponen
ponen diskrit. Light Dependent Resistor LDR1 melalui
lui LDR4 digunakan
sebagai sensor untuk mende
endeteksi posisi panel relatif terhadap matahari.. Sensor
Se
memberikan
sinyal ke driver motor IC22 untuk memindahkan panel surya ke arah matahari.
ri. LDR1 dan LDR2
tetap di tepi panel surya
ya sepanjang sumbu X dan terhubung ke pembandi
banding A1 dan A2
masing-masing. Presets VR1
R1 dan VR2 diatur untuk mendapatkan output kompa
parator rendah pada
pin 2 dan 1 pembanding A
A1 dan A2 masing-masing sehingga untuk menghe
nghentikan motor M1
ketika sinar matahari tegakk llurus ke panel surya. Ketika LDR2 menerima caha
haya lebih LDR1, ia
menawarkan resistansi yang
ang lebih rendah dari LDR1, memberikan masukan
y
n yang
tinggi dengan
pembanding A1 dan A2 pada pin 4 dan 7 masing-masing. Tegangan di pin 5 dari
da komparator A1
sekarang lebih tinggi darii te
tegangan pada pin 4. Motor berputar dalam arah yang
ang berlawanan dan
panel surya berubah. LDR33 da
dan LDR4 melacak matahari sepanjang sumbu Y..

2. Lampu Sepeda Pntar

www.materipembelajaran.com

Rangkaian elektronik mengg
nggunakan 6V, 3W kompatibel dinamo dan bekerja
ja sangat sederhana.
Ketika dinamo sepeda m
menghubungkan sumber cahaya baterai sampa
pai dinamo mulai
menghasilkan tegangan lag
lagi. Rangkaian mencegah sumber cahaya terhadap
p daya
d
tinggi ketika
sepeda berjalan dan kelebiha
bihan energi digunakan untuk mengisi ulang baterai
rai. Pada rangkaian,
standar lampu sepeda digant
anti dengan generik modul LED putih. Lampu bagian
ian belakang sepeda
diganti denganLED merahh 10 mm. Baterai yang digunakan untuk menghasilkan
an output
out
6V DC
dihasilkan dengan menyambung
mbung seri dari baterai 1,2 V, 600mAh sel Ni-Cd sebanyak
seba
lima buah.
Ketika dynamo menyentuh
ntuh roda sepeda yang berputar dan diode D1,
1, D2,
D D3, dan D4
membentuk jembatan bridg
dge melalui penyangga C1 charge. Ketika sepeda berhenti
be
maka relai
tidak mendapatkan energyy ssehingga lampu LED 1 dan LED 2 mendapatkan
n energi
e
dari baterai
Ni-Cd melalui D5 dan R1.
1. D5 mencegah baterai dari pemakaian (S1 off). Rang
angkaian elektronik
ini dibuat untuk pengendara
ndara sepeda di malam hari dengan aman dan lampu
pu tetap
te
menyala pada
saat sepeda berhenti. Kem
emasan rangkaian dapat dibuat berupa kotak yang
ng dipasang di bodi
sepeda.
C. Manfaat karya rekayasa elektroni
ronika praktis
Permintaan masyarakat akann barang-barang elektronik pada saat ini banyak
k ditemukan sebab
peralatan elektronik bukann la
untuk
lagi barang mewah tetapi hampir semua orang membutuhkan
me
mempermudah pekerjaan. Hal
al iini dapat membuka peluang untuk membuat sebua
buah usaha dibidang
elektronik. Kesuksesan usaha
ha di bidang elektronik dipengaruhi oleh kejelian
an melihat pasar dan
terus mengikuti perkembangan
an teknologi. Penyedia kebutuhan akan produk elektroni
tronik yang memiliki
kekinian dapat memenuhi kebut
butuhan dalam menemukan produk baru yang dibut
butuhkan konsumen.
Rangkaian elektronik dalam pe
perkembangannya bermanfaat di dunia industri kreatif
kr
baik untuk
kebutuhan skala industri rum
rumah tangga maupun skala industri besar. Kem
emampuan dalam
membuat berbagai rangkaiann elektronik yang sesuai dengan kebutuhan
n akan membawa
kewirausahaan di bidang elekt
ektronik untuk pembuatan alat-alat praktis dari yang
ng sederhana sampai
yang cukup kompleks. Sistem
em kontrol berbasis elektronika menggunakan rangk
angkaian elektronik
berawal dari rangkaian sederha
rhana dan ketika dikembangkan menjadi sebuah rangk
ngkaian besar dapat
membawa manfaat dalam kehi
ehidupan. Rangkaian elektronik terdiri atas susuna
usunan komponenkomponen elektronika yang dir
dirangkai dengan sumber tegangan listrik menjadi satu
sa kesatuan yang
memiliki fungsi dan kegunaan.
n. Teknologi dalam bidang elektronika sebagai faktor
fak
utama untuk
mendukung perkembangan tek
teknologi baik secara analog maupun digitalPem
mbuatan rangkaian
elektronik yang diawali dengan
ngan membuat skema, dirangkai menjadi sebuah rangkaian yang
memiliki nilai fungsi dan estetik
etik serta daya saing.
Aplikasi rangkaian elektronikk di
diantaranya untuk: (1) lampu klip baca LED, (2)) mengendalikan
m
dan
mengatur lalu lintas dengan me
menggunakan lampu jalan (traffic light), (3) lampu
pu penerangan untuk
kendaraan umum dimana untuk menghidupkan dan mematikan cukup dengan disentuh
dis
(dilengkapi
dengan sensor) untuk memudahk
udahkan pengguna, dan (4) lemari pakaian yang dileng
engkapi dengan kaca
rias dimana ketika pengguna me
mendekati lemari tersebut, lampu penerangan secara
ra otomatis menyala
dan akan padam ketika pengguna
una menjauh.
Pemanfaatan perkembangan teknol
eknologi dapat mempermudah pekerjaan. Tingginya minat
m
dan daya beli
konsumen akan barang-barang
ng elektronik dapat memberikan keuntungan terse
rsendiri bagi pelaku
usaha di bidang elektronik.

www.materipembelajaran.com

Rangkaian elektronik seperti pa
pada Gambar 2.10 dapat dimanfaatkan untuk pengenda
ngendalian elektronik.
Rangkaian elektronik ini dapat
pat menjadi salah satu segmen peluang usaha. Pembuatan
Pe
skema
yang terdapat pada PCB dapat
pat ddidesain dengan menggunakan software proteus.

Proteus merupakan sebuahh software guna mendesain PCB yang dilengkapi
kapi dengan simulasi.
Pembuatan kit/rangkaian elektron
ktronik menjadi salah satu segmen peluang usahaa saat permintaan
produk elektronik tinggi. Pros
Proses pengerjaan dapat secara manual maupun peral
ralatan berteknologi
modern dengan kualitas dann kecepatan tinggi. Semua segmen membutuhkan
te
n tenaga-tenaga
yang
trampil, kreatif dan inovatif.
D. Teknik pengemasan hasil karya
ya rrekayasa elektronika praktis
Pengemasan disebut juga pembungk
mbungkusan, pewadahan atau pengepakan, dan merupa
erupakan salah satu
cara perlindungan pada produk
oduk. Pengemasan merupakan wadah atau pembung
bungkus yang dapat
membantu mencegah atauu mengurangi terjadinya kerusakankerusakan pada
pa
bahan yang
dikemas/dibungkusnya. Materia
rial yang digunakan untuk pengemas dapat berasall dari
da kertas, karton,
bamboo, kayu atau plastik dis
disesuaikan dengan desain produk yang dibuat. Fungsi
Fung pengemasan
antara lain:
rsih
1. Menjaga Produk tetap bersih
kerusakan fisik
2. Proteksi produk terhadapp ke
han kkadar air, cahaya
3. Proteksi terhadap perubahan
onomis
4. Berfungsi lebih efisien ekonom
enutup
5. Memudahkan membuka menut
6. Penanganan pengangkutann
dan informasi
7. Menampilkan identifikasii da
8. Promosi
ronika berfungsi untuk melindungi produk dari bentura
uran dan cuaca serta
Kemasan untuk produk elektroni
bawa. Kemasan juga berfungsi untuk menambah daya tarik dan sebagai
memberikan kemudahan memba
oduk tersebut. Fungsi kemasan didukung oleh pemilihan
han material, bentuk,
identitas atau brand dari produk
www.materipembelajaran.com

warna, teks dan grafis yang ttepat. Material yang digunakan untuk membuatt kemasan
k
beragam
bergantung dari produk yang
ng akan dikemas. Produk hiasan yang mudah rusa
usak, memanfaatkan
material berstruktur kuat untuk
uk kemasannya. Kemasan yang ingin memperlihatka
tkan estetika produk
didalamnya dapat memanfaatk
atkan material yang transparan. Pemilihan material
ial juga disesuaikan
dengan identitas atau brand dar
dari produk tersebut. Pengemasan dapat dilengkapi
pi dengan
de
label yang
memberikan informasi teknis ma
maupun memperkuat identitas atau brand.
E. Peluang usaha dan pengembanga
ngan ide peluang usaha alat elektronika praktis
Pengembangan Desain Produk
duk Elektronika Praktis Pengembangan desain dalam pembuatan
pe
produk
elektronika praktis diawali deng
dengan mencari data tentang potensi pasar yang mem
embutuhkan produk
elektronika praktis ini disamping
ping ketersediaan bahan baku. Jenis, material, bentuk
uk dan karakter dari
bahan baku akan menjadi dasar
ar untuk ide produk yang akan dibuat. Penentuan bahan
baha baku yang akan
digunakan menjadi dasar untuk
uk proses pengembangan ide produk. Desain produk
oduk elektronika
e
praktis
harus memiliki fungsi di samping
ping eestetika dan keunikan. Proses pencarian ide menja
njadi sangat penting.
Ide desain produk elektronika pr
praktis dapat diperoleh dengan tiga cara pendekatan
n yaitu
y
1) mengenali
pasar sasaran dan selera pasar,
r, 22) melakukan eksplorasi material untuk menghasilka
ilkan estetika produk
yang berbeda dan unik, dan 3)) m
memikirkan di mana produk tersebut akan diletakka
kkan dan digunakan.
Apabila proses pengembangann desain dilakukan dalam kelompok, ingatlah selalu
lu untuk melakukan
braistorming, diskusi, dan tukar
ar pikiran untuk memperoleh desain akhir yang memua
muaskan. Setelah ide
diperoleh, tahap selanjutnya ada
adalah pembuatan sketsa ide rangkaian elektronika
ika dan pembuatan
model atau prototype produk
F. Menganalisis keberhasilan dann kkegagalan peluang usaha dan pemetaan peluang usaha
usa karya rekayasa
elektronika praktis
Indonesia dengan jumlah penduduk
nduduk yang besar, pertumbuhan industri dan keraga
agaman kebutuhan
memiliki potensi permintaann pa
pasar yang tinggi. Keragaman kebutuhan yang adaa membuka
m
peluang
usaha produk elektronika praktis
ktis. Peluang usaha produk elektronika praktis diawali
ali dengan riset pasar
dan pengembangan secara kreati
atif dan inovatif dari produk yang dibuat.
Produk inovatif akan dapat dite
diterima dengan baik oleh pasar dan memiliki pembe
mbeli apabila harga
jualnya sesuai dengan pasar ya
yang dituju. Penetapan harga jual yang tepat menjadi
jadi salah satu kunci
keberhasilan penjualan produk.
duk. Penetapan harga jual tergantung dari harga pokok
ok produksi
pr
(HPP) per
unit, kemasan, biaya promosi,, se
serta biaya distribusi yang dikeluarkan.
1. Pemetaan dan Pemanfaatan
an Pe
Peluang Usaha
Pemetaan peluang usaha di
dilakukan untuk menemukan peluang usaha dan
pot
n potensi
yang dapat
dimanfaatkan, serta untuk
uk m
mengetahui seberapa besar potensi usaha yang
ng ada dan berapa
lama suatu usaha dapat
at be
bertahan. Wirausaha yang kreatif cepat menangk
ngkap peluang yang
muncul dari suatu kondisi
ondisi lingkungan di sekitarnya, yang tidak pernah mele
elewatkan waktunya
dengan sia-sia. Orang yang
ang kreatif akan memandang barang yang oleh
k
h kebanyakan
orang
dianggap tidak berguna, me
menjadi sangat berguna dan mempunyai nilai jual. Orang
Or
yang kreatif
tidak akan ikut dalam dere
deretan panjang pencari kerja, karena dia sendiri yang
ng akan menciptakan
lapangan kerja untuk diriny
inya sendiri dan orang lain.
2. Analisis SWOT

www.materipembelajaran.com

Berpikir menjadi wirausaha
usaha dan memanfaatkan peluang usaha yang dimiliki,
dim
merupakan
bagian integral proses gl
globalisasi dan masuk dalam sistem ekonomi dimana
ana kondisi saat ini
dampak globalisasi baik itu positif maupun negatif sudah menjadi bagian
n yang tidak dapat
apkan adanya kolaborasi bersama. Analisis SWOT
S
(Strenght,
terpisahkan dan diharapk
Threat) dilakukan untuk mengetahui kesiapan mem
emadahi (kekuatan
Opportunity, Weakness, Thr
iapan kurang memadahi (kelemahan dan ancaman
an). Berikut adalah
dan peluang) dan kesiapa
ngetahui kesiapan sebagai acuan untuk menjalankan
n usaha.
us
Hasil matrik
bentuk matrik untuk menge
unci keberhasilan menjalankan usaha. Strategi dibua
uat sebagai arah
digunakan sebagai kunci
saran menjadi kebijakan. Bentuk implementasi melalui program
untuk menentukan sasara
tahapan kegiatan usaha. Tahapan kegiatan diawali dengan
deng sasaran yang
yang ditetapkan dengann taha
ada diagram sebagai berikut :
dituju dan dapat dilihat pada

dipelajari tentang action loop yang menuntun kita dalam
da
tindakan dan
Pada awal pembahasan telahh di
tian tentang produk, keragaman elektronika praktis
tis, teknik dan alat
telah dipelajari juga pengertia
de produk dan perencanaan produksi, penghitung
tungan biaya serta
produksi, pengembangan ide
da setiap bagian pembelajaran telah dibuat tugas-tugas
ugas dengan kesatuan
pengemasan dan produksi. Pada
buah produk. Proyek wirausaha produk rekayasa adal
alah bagian terakhir
tema yaitu untuk membuat sebua
belajaran ini produk elektronika praktis yang telah
di
h direncanakan
akan
dari pembelajaran. Pada pembe
dijual. Proyek dilaksanakan dalam kelompok.. Setiap kelompok
diproduksi, dikemas, serta di
ualan dan strategi pencapaian target. Anggota
ota kelompok akan
mendiskusikan target penjual

www.materipembelajaran.com

bermusyawarah untuk pembagi
bagian tugas secara adil dan sesuai kompetensi agar
ar tujuan kelompok
dapat tercapai dengan efektif dan eefisien. Format Rencana usaha dapat diperhatikan
an sebagai
s
berikut :
1. Executive Summary
Berisi rangkuman eksek
ekutif dan visi dari rencana usaha
2. Business Discription
Diskripsi secara umum,
m, keunggulan dan keunikan yang kompetitif produk
oduk atau jasa yang
dibuat
3. Vision, Mission, and
nd Ob
Objectives
Visi, misi, dan tujuann ya
yang ingin dicapai
4. Marketing
a. Segmentasi pasar,, ta
target pasar, dan positioning
b. Penetapan harga
c. Pelaksanaan distribus
ibusi
d. Promosi yang akan
an di
dilakukan
e. Pengembangann produk
f. Kemungkinan penge
ngembangan pemasaran berbasis IT
5. Operation and Production
ction
a. Pemilihan lokasi usa
usaha
b. Rencana tata letakk
c. Proses produksi/gam
ambaran teknologi
d. Keadaan lokasi dan pperlengkapan
e. Keadaan mesin dan pperlengkapannya
f. Sumber-sumber baha
bahan baku dan pemasok barang
g. Rencana kemungkina
gkinan kemitraan dengan pemasok bahan baku atau barang
bar
6. Organization
a. Bentuk kepemilikan
an dan struktur organisasi
b. Informasi tentang pa
partner
c. Latar belakang angg
nggota tim manajemen
d. Peranan dan tanggun
gung jawab personalia dalam organisasi
7. Financial
a. Kebutuhan modall
b. Sumber dan pengguna
gunaan modal
c. Laporan keuangann m
meliputi :
1) Proyeksi penjua
jualan
2) Proyeksi rugii la
laba
3) Proyeksi cashh fl
flow
4) Neraca
5) Analisis titik im
impas (BEP)
6) Rasio keuangan
an un
untuk mengetahui kinerja usaha
8. Critical Risk
a. Masalah yang berpot
rpotensi terjadi
b. Alternatif solusi ma
masalah
9. Appendix
a. Surat-surat pengalam
laman usaha
www.materipembelajaran.com

b.
c.
d.
e.

Data penelitiann pasa
pasar
Surat-surat kontrak
ak da
dan dokumen perjanjian kemitraan
Daftar harga dann pe
pemasok bahan baku
Peta lokasi bisnis ya
yang meliputi detail alamat dan

www.materipembelajaran.com