PENGARUH PENERAPAN MULTIMEDIA BERBASIS KOMPUTER TERHADAP HASIL BELAJAR MERAKIT PERSONAL COMPUTER SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK NEGERI 1 STABAT TAHUN PEMBELAJARAN 2013-2014.

PENGARUH PENERAPAN MULTIMEDIA BERBASIS KOMPUTER
TERHADAP HASIL BELAJAR MERAKIT PERSONAL COMPUTER
SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK
NEGERI 1 STABAT TAHUN PEMBELAJARAN 2013/2014

SKRIPSI

Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan
Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

Oleh:
SATRIAWAN
NIM: 509331033

PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
2014

PERNYATAAN


Yang bertanda tangan di bawah ini

:

Nama Mahasiswa

Satriawan

NIM

50933 I 033

Program Studi

Pend. Teknik Elektro (S-1)

Judul Skripsi

Pengaruh Penerapan Multimedia Berbasis Komputer
terhadap Hasil Belajar Merakit personal Computer

Siswa Kelas

X Teknik Komputer

dan Jaringan

di SMK

Negeri 1 Stabat Tahun pembelajaran2}l3l2}l4
Dengan

ini

menyatakan bahwa skripsi

ini

merupakan hasil karya saya

sendiri dan belum pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di

suatu
perguruan tinggi (tidak plagiat), dan sepanjang pengetahuan saya skripsi
ini tidak
terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan orang lain,
kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam
daftar
pustaka.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan penuh kesadaran, dan apabila
kelak dikemudian hari ternyata pernyataan ini tidak benar (plagiat), maka
saya
bersedia menerima sangsi dengan peraturan yang berlaku.

Medan, Novernber

2013

Yang membuat pernyataan

Satriawan

NrM.509331033

LEMBAR PERSETUJUAN

Skrip*i ini diajukan oleh Safriawan - NIM.5S9331{}33
Jenjang Stxdi S=-t Jnrus&n Pendidiksn Teknik Elekfrs
Fakultas Teknik Universitas Nggeri Medan

Bisetujui Untuk Memenuhi Syarat
*{em perolell Gehr Sarjanr Pendidilen

Medan. Januari ?$I4

Sasen Pembimbing

f;kripsi

P

Prof. Dr.I{. AHuIMuin Sibqe3, M"Pd

NrP. r 95$t t08"198r03. r.0{i2

LEMBAR PENGESAHAN

PENGARUH PENERAPAN MULTIMEDIA BERBASIS KOMPUTER TERHADAP
HASIL BELAJAR MERAKIT PERSONAL COMPUTER SISWA KELAS X
TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK NEGERI I STABAT
TAHIIN PEMBELAJARAN 2OL3 I2O I 4

SATRIAWAN
NrM.509331033

Dipertahankan didepan Panitia Penguj i Skripsi
Fakultas Teknik Universitas Negeri Medan
Tanggal: 20 Januari 201 4

Panitia Penguji
Tanggal

Nama


?l/r ?:i-'{

Prof. Dr. Sumarno, M.Pd
(Ketua)

L7-or-?-otv

Dr. Baharuddin, S.T, M.Pd
(Sekretaris)

2Ll - ot

Prof. Dr. H. Abdul Muin Sibuea, M.Pd
(Pembimbing)

-lottl

Drs. Jongga Manullang, M.Pd
(Penguji)


&Ll--o/

Dra. Punamawaty Sinuhaji, M.Pd
(Penguji)

t
Dr. Baharuddin, S.T, M.Pd
(Penguji)

i2014 4

Abdul Hamid K, M.Pd
80222.t98r03.1.001

.

Jtu

/-o( -'lzt


g

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT atas rahmat dan
karunia-Nya yang telah melimpahkan taufik dan hidayah-Nya sehingga penulis
dapat menyelesaikan penyusunan dan penulisan skripsi yang berjudul “Pengaruh
Penerapan Multimedia Berbasis Komputer Terhadap Hasil Belajar Merakit
Personal Computer Siswa Kelas X Teknik Komputer dan Jaringan Di SMK
Negeri 1 Stabat Tahun Pembelajaran 2013/2014”. Skripsi ini merupakan salah
satu persyaratan akademis dalam menempuh ujian sarjana (S-1) di Jurusan
Pendidikan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Medan.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa skripsi ini masih jauh dari
kesempurnaan, baik dari isi maupun tutur katanya. Oleh karena itu, penulis sangat
mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari pembaca guna
penyempurnaan skripsi ini.
Dalam kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesarbesarnya kepada semua pihak yang membantu penulis dalam penyelesaian skripsi
ini yaitu :
1. Prof.Dr. Abdul Hamid K, M.Pd, selaku Dekan Fakultas Teknik UNIMED.

2. Prof. Dr. Sumarno, M.Pd, Selaku pembantu dekan I Dekan Fakultas Teknik
Universitas Negeri Medan.
3. Dr. Baharuddin, S.T, M.Pd selaku Ketua Jurusan Pendidikan Teknik Elektro
UNIMED.
4. Amirhud Dalimunthe, S.T, M.Kom, Selaku Sekretaris Jurusan Pendidikan
Teknik Elektro UNIMED.
5. Prof. Dr. H. Abdul Muin Sibuea, M.Pd, selaku Dosen Pembimbing Skripsi
yang dengan sabar memberikan bimbingan, arahan dan koreksi kepada penulis
demi selesainya skripsi ini dengan baik.
6. Drs. Jongga Manulang, M.Pd, selaku Dosen Pembimbing Akademik yang
telah memberikan motivasi dan dukunganya.

ii

7. Dosen Penguji Drs. Jongga Manullang, M.Pd, Dra. Punamawaty Sinuhaji,
M.Pd, dan Dr. Baharuddin, S.T, M.Pd yang telah telah membantu dan
memotivasi saya untuk perbaikan skripsi yang lebih baik.
8. Drs. Suprianto selaku Kepala SMK Tritech Informatika.
9. Anwar Dalimunthe, S.Pd. selaku Kepala Sekolah dan Jaidun Turnip, M.Pd.
selaku Wakil Kepala Kurikulum SMK Negeri 1 Stabat.

10. Sulistiono, S.Pd. dan Bapak Dimas selaku guru Standar Kompetensi Merakit
PC kelas X TKJ 1 dan X TKJ 2 di SMK Negeri 1 Stabat.
11. Seluruh siswa dan siswi kelas X TKJ di SMK Negeri 1 Stabat Tahun
Pembelajaran 2013/2014.
12. Bunda Farida dan Fikri di bagian Administrasi Jurusan Pendidikan Teknik
Elektro yang sudah banyak membantu saya dalam pengurusan berkas.
13. Teristimewa buat kedua orang tua saya Syukur dan Mariam yang telah
mengasuh dan memberi kesempatan kepada penulis untuk dapat mengecap
pendidikan sampai ke Perguruan Tinggi dengan penuh kasih sayangnya, doa,
nasehat dalam mencapai cita – cita penulis.
14. Abang yang saya cintai, Syahputra dan Jaka Prana atas motivasi, dukungan
serta doanya.
15. Sahabat saya Haris Nasution, Jaka Dwi Sandria, Agus Rinaldi, Anissa Siregar,
Sukriani, Ira Novianti Jambak, Azri, Dita, Sumarni, Mawan, Zoel, Teguh,
Imam, Ali, Edin , Aziz, Gery, Ihsan, Amas, Abdi, Reza Hidayat, Edward,
Amir, dan yang tidak tertuliskan namanya yang turut membantu saya dalam
pembuatan skripsi ini.
16. Keduabelas sahabat-sahabat saya yang semangatnya menjadi inspirasi dalam
hidup saya, Andri Mukti (odoy), Ahmad Afandi (Arush), Andri Andrian
(Tandem), Muhammad Ihsan (Sabar), Endang Suryana (Ketteng), Budi

(Izonk), Evi Nurjanah (Epong), Aulia (Buk Ul), Putri (Panglima), Anita
(Brtg), Borkat (Kemal), dan Absyah (Acha), semangat kalian menjadi salah
satu kebangkitan hidup saya.
17. Semua teman-teman seperjuangan yang turut serta membantu dan mendukung
penulis dalam penulisan proposal skripsi ini.

iii

18. Semua pihak yang tidak mungkin ditulis satu persatu, yang telah begitu
banyak membantu demi kelancaran skripsi ini.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh
karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari pembaca yang tentunya
bersifat membangun agar dapat menjadi lebih baik dari sebelumnya. Penulis
berharap skripsi ini bermanfaat bagi semua pihak dan akhir kata penulis
mengucapkan terima kasih.

Medan, Januari 2014
Penulis

Satriawan
NIM. 509331033

iv

ABSTRAK
Satriawan, Pengaruh Penerapan Multimedia Berbasis Komputer Terhadap Hasil
Belajar Merakit Personal Computer Siswa Kelas X Teknik Komputer dan
Jaringan Di SMK Negeri 1 Stabat Tahun Pembelajaran 2013/2014, Skripsi,
Medan: Fakultas Teknik – Universitas Negeri Medan, 2013.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan multimedia
berbasis komputer terhadap hasil belajar merakit Personal Computer siswa kelas
X Teknik Komputer dan Jaringan di SMK Negeri 1 Stabat Tahun Pembelajaran
2013/2014. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X Teknik
Komputer dan Jaringan Semester Ganjil di SMK Negeri 1 Tahun Pembelajaran
2013/2014 yang terdiri dari 2 kelas berjumlah 71 orang. Pengambilan sampel
dilakukan dengan mengambil 2 kelas yaitu kelas X TKJ-1 sebagai kelas
eksperimen 1 yang berjumlah 36 orang dan kelas X TKJ-2 sebagai kelas
eksperimen 2 yang berjumlah 35 orang.
Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah penelitian
eksperimen. Teknik pengumpulan data dijaring dengan menggunakan tes objektif.
Untuk menguji normalitas dari data hasil belajar digunakan uji Liliefors dengan
taraf signifikan (α) 0,05. Pada pembelajaran dengan menerapkan multimedia
berbasis komputer model tutorial diperoleh L hitung = 0,0799 dan Ltabel = 0,1477,
sehingga Lhitung (0,0799) < Ltabel (0,1477) dan data hasil belajar siswa dengan
menerapkan multimedia berbasis komputer model tutorial berdistribusi normal,
dan pada pembelajaran dengan menerapkan multimedia berbasis komputer model
Drill and Practice diperoleh L hitung = 0.1056dan Ltabel = 0.1497, maka L hitung
(0.1056) < Ltabel (0.1497) dan data hasil belajar siswa dengan menerapkan
multimedia berbasis komputer model Drill and Practice berdistribusi normal.
Untuk menguji homogenitas data hasil penelitian digunakan uji kesamaan kedua
varians yaitu uji F dengan taraf signifikan (α) 0,05. Maka diperoleh Fhitung = 1,08
dan Ftabel = 1,78, sehingga F hitung (1,08) < Ftabel (1,78) dan disimpulkan bahwa
varians sampel adalah homogen. Uji t dengan taraf signifikan (α) 0,05 digunakan
untuk menguji data hasil penelitian kemudian diperoleh t hitung = 2,86 dan ttabel =
1,6645, sehingga t hitung > ttabel dan diperoleh kesimpulan bahwa hasil belajar siswa
yang diajar dengan menerapkan multimedia berbasis komputer model tutorial
lebih tinggi dari pada hasil belajar siswa yang diajar dengan menerapkan
multimedia berbasis komputer model Drill and Practice.

i

DAFTAR ISI
Halaman
Abstrak .................................................................................................................................. i
Kata Pengantar .................................................................................................................... ii
Daftar Isi ............................................................................................................................... v
Daftar Tabel ...................................................................................................................... viii
Daftar Gambar ................................................................................................................... ix
BAB I PENDAHULUAN
A.Latar Belakang Masalah ................................................................................................... 1
B.Identifikasi Masalah .......................................................................................................... 6
C.Pembatasan Masalah ......................................................................................................... 7
D.Perumusan Masalah .......................................................................................................... 7
E.Tujuan Penelitian ............................................................................................................... 8
F.Manfaat Penelitian ............................................................................................................. 8

BAB II KAJIAN TEORETIS, KERANGKA BERPIKIR DAN HIPOTESIS
A.Kajian Teoretis .................................................................................................................. 9
1.Hakikat Hasil Belajar .................................................................................................... 9
2.Hakikat Media dalam Pembelajaran .......................................................................... 14
a.Media Pembelajaran ............................................................................................... 14
1).Multimedia ....................................................................................................... 18
2). Komputer ......................................................................................................... 19
3).Multimedia Berbasis Komputer ...................................................................... 20
a).Multimedia Berbasis Komputer Model Tutorial ....................................... 25
b).Multimedia Berbasis Komputer Model Drill and Practice ...................... 36
B. Hasil Penelitian yang Relevean ..................................................................................... 43
C.Kerangka Berpikir ........................................................................................................... 45
D.Hipotesis Penelitian ......................................................................................................... 49
BAB III METODE PENELITIAN
A.Tempat dan Waktu Penelitian......................................................................................... 50
B.Populasi dan Sampel Penelitian ...................................................................................... 50
v

C.Variabel Penelitian dan Operasional .............................................................................. 50
1.Variabel Penelitian ...................................................................................................... 50
2.Defenisi Operasional ................................................................................................... 51
C.Jenis dan Desain Penelitian ............................................................................................. 51
D.Prosedur Penelitian .......................................................................................................... 52
E.Alat dan Teknik Pengumpulan Data ............................................................................... 58
1.Tenik Pengumpulan Data............................................................................................ 60
a.Validitas Tes ........................................................................................................... 60
b.Realibitas Tes ......................................................................................................... 61
F.Teknik Analisa Data ........................................................................................................ 62
1.Nilai Rata-rata.............................................................................................................. 62
2.Standart Deviasi........................................................................................................... 63
3.Uji Normalitas Data .................................................................................................... 63
4.Uji Homogenitas Data ................................................................................................. 64
5.Pengujian Hipotesis ..................................................................................................... 65

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Deskripsi Pembelajaran ................................................................................................. 67
1. Pembelajaran dengan Menerapkan Multimedia Berbasis Komputer
Model Tutorial ........................................................................................................... 67
2. Pembelajaran dengan Menerapkan Multimedia Berbasis Komputer
Model Drill and Practice .......................................................................................... 71
B. Deskripsi Data Penelitian ............................................................................................... 76
1.Hasil Tes Kemampuan Awal Kelas Eksperimen 1dan Kelas Eksperimen 2 ........... 76
a.Hasil Tes Kemampuan Awal Kelas Eksperimen 1............................................... 76
b.Hasil Tes Kemampuan Awal Kelas Eksperimen 2 .............................................. 76
c.Uji Hipotesis Tes Kemampuan Awal Kedua Kelas Penelitian ............................ 77
2.Hasil Belajar Merakit Personal Computer pada Siswa yang Diajar dengan
Menerapkan Multimedia Berbasis Komputer Model Tutorial. ........................... 78
3.Hasil Belajar Merakit Personal Computer pada Siswa yang Diajar dengan
Menerapkan Multimedia Berbasis Komputer Model Drill and Practice. ............. 80
C.Uji Persyaratan Analisis Data ......................................................................................... 82
1.Uji Normalitas ............................................................................................................. 82
2.Uji Homogenitas.......................................................................................................... 83
D.Pengujian Hipotesis Penelitian ....................................................................................... 84
vi

E.Pembahasan Hasil Penelitian .......................................................................................... 85

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
A.Kesimpulan ...................................................................................................................... 89
B.Implikasi ........................................................................................................................... 89
C.Saran ................................................................................................................................. 90

Daftar Pustaka ……………………………………………………………………...…...91
Lampiran

vii

DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar. 2.1 Flowchart Program Berbasis Komputer Model Tutorial ...................32
Gambar. 2.2 Flowchart Multimedia Berbasis Komputer Model Drill and
Practice .................................................................................................41
Gambar. 3.1 Prosedur Penelitian ...............................................................................57
Gambar. 4.1 Tampilan Registrasi Multimedia Berbasis Komputer Model
Tutorial................................................................................................ .68
Gambar. 4.2 Tampilan Menu Utama Multimedia Berbasis Komputer Model
Tutorial..................................................................................................68
Gambar. 4.3 Materi pada Multimedia Berbasis Komputer Model Tutorial. ..........69
Gambar. 4.4 Latihan pada Multimedia Berbasis Komputer Model Tutorial..........69
Gambar. 4.5 Tampilan Skor Nilai pada Multimedia Berbasis Komputer Model
Tutorial..................................................................................................70
Gambar. 4.6 Menu Materi 2 Dapat Dipilih pada Multimedia Berbasis Komputer
Model Tutorial. .....................................................................................70
Gambar. 4.7 Tampilan Registrasi Multimedia Berbasis Komputer Model
Drill and Practice. ...............................................................................71
Gambar. 4.8 Tampilan Menu Utama Multimedia Berbasis Komputer Model
Drill and Practice. ...............................................................................71
Gambar. 4.9 Latihan pada Multimedia Bebasis Komputer Model Drill and
Practice. ................................................................................................72
Gambar. 4.10 Umpan Balik pada Multimedia Bebasis Komputer Model
Drill and Practice. ...............................................................................72
Gambar. 4.11 Tampilan Skor Nilai pada Multimedia Berbasis Komputer
Model Drill and Practice.....................................................................73
Gambar. 4.12 Menu Latihan 2 Dapat Dipilih pada Multimedia Berbasis
Komputer Model Drill and Practice...................................................73
Gambar. 4.13 Histogram Hasil Belajar Siswa yang Diajar dengan Menerapkan
Multimedia Berbasis Komputer Model Tutorial ..............................76
Gambar. 4.14 Histogram Hasil Belajar Siswa yang Diajar dengan Menerapkan
Multimedia Berbasis Komputer Model Drill and Practice ...............77

ix

DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Kurikulum Merencanakan Kebutuhan dan Spesifikasi ...........................13
Tabel 2.2 Perbedaan Pembelajaran dengan Menggunakan Multimedia Berbasis
Komputer Model Tutorial dan Multimedia Berbasis Komputer
Model Drill and Practice .........................................................................48
Tabel 3.1 Rancangan Eksperimen .............................................................................52
Tabel 3.2 Kisi-kisi Tes Psikomotorik (Praktek) Merakit PC...................................58
Tabel 3.3 Kriteria Pembobotan Kisi-kisi Praktek ....................................................59
Tabel 4.1 Distribusi Frekuensi Tes Kemampuan Awal Kelas Eksperimen 1 ........76
Tabel 4.2 Distribusi Frekuensi Tes Kemampuan Awal Kelas Eksperimen 2 ........77
Tabel 4.3 Data Hasil Tes Kemampuan Awal Siswa ................................................77
Tabel 4.4 Distribusi Frekuensi Skor Hasil Belajar Siswa yang Diajar dengan
Menerapkan Multimedia Berbasis Komputer Model Tutorial. ..............79
Tabel 4.5 Tingkat Kecenderungan Hasil Belajar Siswa yang Diajar dengan
Menerapkan Multimedia Berbasis Komputer Model Tutorial ...............80
Tabel 4.6 Distribusi Frekuensi Skor Hasil Belajar Siswa yang Diajar dengan
Menerapkan Multimedia Berbasis Komputer Model Drill and
Practice. .....................................................................................................81
Tabel 4.7 Tingkat Kecenderungan Hasil Belajar Siswa yang Diajar dengan
Menerapkan Multimedia Berbasis Komputer Model Drill and
Practice ......................................................................................................82
Tabel 4.8 Uji Homogenitas Data Hasil Belajar Standar Kompetensi Merakit
Personal Computer ................................................................................83
Tabel 4.9 Ringkasan Uji Hipotesis T Satu Pihak .....................................................85

viii

BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah
Belajar merupakan suatu proses yang kompleks dan menjadi kegiatan yang
pokok dalam keseluruhan proses pendidikan disekolah. Menurut Rachmad (2011 :
10) belajar adalah proses perubahan tingkah laku individu ke arah yang lebih baik
yang bersifat relatif tetap akibat adanya interaksi dan latihan yang dialaminya.
Seseorang yang telah melakukan kegiatan belajar akan mengalami perubahan pada
dirinya. Setelah belajar, orang akan memiliki pengetahuan, keterampilan, sikap, dan
nilai yang timbul dari stimulasi karena adanya interaksi dengan lingkunganya dan
proses kognitif yang dilakukan oleh orang tersebut.
Dalam proses kegiatan belajar, perubahan yang terjadi pada seseorang seperti
keterampilan, sikap, dan nilai akan dapat terlihat dari hasil belajar. Ini berdasarkan
respon yang diberikan orang tersebut terhadap stimulus yang diberikan kepadanya.
Winkel

dalam Maisaroh dan Rostrieningsih (2010)

menyatakan setiap macam

kegiatan belajar menghasilkan perubahan yang khas yaitu, belajar. Hasil belajar
tampak dalam suatu prestasi yang diberikan siswa. Terkait dengan hasil belajar,
Arifin dalam Maisaroh dan Rostrieningsih (2010) menyatakan hasil belajar
merupakan kemampuan, keterampilan, dan sikap seseorang dalam menyelesaikan
suatu hal. Hasil suatu pembelajaran (kemampuan, keterampilan, dan sikap) dapat
terwujud jika pembelajaran terjadi.

1

Merakit Personal Computer merupakan salah satu standar kompetensi yang
harus dicapai siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk membentuk salah satu
bagian dari kompetensi bidang keahlian teknologi informasi dan komunikasi pada
program keahlian teknik Komputer dan jaringan. Hasil belajar Merakit Personal
Computer dapat terlihat dari kemampuan, keterampilan dan sikap siswa pada
penguasaan materi dan kreatifitas merakit Personal Computer.
Pada proses pembelajaran merakit Personal Computer sering sekali ditemukan
permasahan dalam hasil belajar

siswa. Berdasarkan data yang diperoleh dari

observasi yang dilakukan di SMK Negeri 1 Stabat terhadap nilai ulangan harian siswa
kelas X TKJ 1 Dan X TKJ 2, diketahui masih banyak siswa yang tidak dapat
menyelesaikan kompetensi merakit Personal Computer yang diberikan. Pada tahun
pembelajaran 2012/1013, nilai rata-rata kelas pada pembelajaran merakit Personal
Computer adalah 67,5. Nilai yang diperoleh ini masih dibawah nilai ketuntasan
minimal yang ditetapkan yaitu 70. Faktor penyebab rendahnya hasil belajar siswa
disebabkan oleh kurangnya pemahaman siswa pada materi merakit Personal
Computer. Berdasarkan data tersebut, permasalahan yang ditemukan dalam
pembelajaran merakit Personal Computer adalah hasil belajar yang masih rendah.
Hasil belajar merupakan salah satu alat ukur dan pemetaan mutu pendidikan.
Kualitas mutu pendidikan dapat terlihat dari hasil belajar yang diperoleh siswa.
Sehingga hasil belajar yang rendah menjadi masalah yang menonjol dalam kualitas
mutu pendidikan. Segala upaya telah dilakukan pemerintah dalam rangka mencapai
tujuan pendidikan nasional melalui peningkatan mutu, pemerataan, efisiensi
penyelenggaraan pendidikan, dan tercapainya demokratisasi pendidikan. UU Sistem
2

Pendidikan Nasional No. 20 tahun 2003 menyatakan, bahwa tujuan pendidikan
nasional adalah mencerdaskan kehidupan bangsa dan mengembangkan manusia
Indonesia seutuhnya yaitu manusia yang bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan
berbudi pekerti luhur, memiliki pengetahuan dan keterampilan, kesehatan jasmani
dan rohani, kepribadian yang mantap dan mandiri serta tanggung jawab kemasyarakat
dan kebangsaan.
Salah satu upaya untuk meningkatkan mutu pendidikan adalah dengan
meningkatkan kompetensi guru. Effendi (2011) mengatakan bahwa kompetensi guru
merupakan salah satu faktor terpenting dalam meningkatkan mutu pendidikan.
Berdasarkan UU RI No.14 Tahun 2005 tentang Guru dan dosen, Guru yang
berkualitas adalah guru yang memiliki kemampuan untuk mewujudkan tujuan
pendidikan nasional, yakni yang memiliki kompetensi pedagogik, kompetensi
kepribadian, kompetensi sosial, dan kompetensi professional.
Peran guru dalam proses pembelajaran menjadi faktor penting untuk
mewujudkan tujuan pembelajaran yang diinginkan. Menurut Bambang (2013), peran
penting guru antara lain meliputi: (1) kemampuan menjabarkan topik-topik bahasan
pada mata pelajaran menjadi informasi yang menarik dan mudah dipahami oleh
peserta didik, (2) kemampuan untuk mengidentifikasi tingkat dan area kesulitan
peserta didik dan kemampuan untuk membantunya keluar dari kesulitan tersebut, dan
(3) kemampuan melakukan evaluasi kemajuan belajar siswa. Berdasarkan hasil
evaluasi guru dapat menentukan strategi untuk menentukan metode pembelajaran
yang lebih tepat dan kecepatan dalam memberikan informasi berupa pengetahuan
kepada peserta didik.
3

Misalnya dalam kompetensi pedagogik, Guru dituntut memiliki kemampuan
secara metodologis dalam hal perencanaan dan pelaksanaan pembelajaran. Termasuk
penguasaan dalam penggunaan media pembelajaran. Penggunaan media atau alat
bantu disadari oleh banyak praktisi pendidikan sangat membantu aktifitas proses
pembelajaran. Hamanik dalam arsyad (2009 : 15) mengemukakan bahwa pemakaian
media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan
dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan
bahkan

membawa

pengaruh-pengaruh

psikologis

terhadap

siswa.

Dengan

mempertimbangkan sering terjadinya komunikasi yang kurang efektif dalam proses
pembelajaran, hendaknya guru berusaha untuk melakukan usaha-usaha tercapainya
tujuan dalam komunikasi tersebut, diantaranya adalah dengan menyediakan media
yang bisa dijadikan sumber belajar oleh siswanya.
Multimedia merupakan media yang melibatkan berbagai indera dalam sebuah
proses pembelajaran. Menurut Arsyad (2009 : 171) multimedia adalah satu kesatuan
dari berbagai kombinasi grafik, tulisan, suara, video, dan animasi yang secara
bersama-sama menampilkan isi dari pelajaran. Multimedia bertujuan

untuk

menyajikan informasi dalam bentuk yang menyenangkan, menarik, mudah
dimengerti dan jelas.
Komputer merupakan alat elektronik yang termasuk pada kategori multimedia,
karena komputer menurut arsyad (Munadi, 2008 : 148) mampu melibatkan berbagai
indera dan organ tubuh, seperti telinga (audio), mata (visual), dan tangan (kinetik),
yang dengan pelibatan ini dimungkinkan informasi atau pesanya mudah dimengerti.
Peran komputer sebagai pembantu tambahan dalam proses pembelajaran dikenal
4

sebagai Computer Assisted Instruction (CAI). CAI mendukung pembelajaran dan
pelatihan akan tetapi ia bukanlah penyampaian utama materi pelajaran.
Informasi yang disajikan melalui multimedia berbentuk dokumen yang hidup,
dapat dilihat dilayar monitor atau ketika diproyeksikan kelayar lebar melalui
overhead projector dan dapat didengar suaranya, dilihat gerakanya (video atau
animasi). Aryad (2009 : 172) menyatakan multimedia bertujuan untuk menyajikan
informasi dalam bentuk yang menyenangkan, menarik, mudah dimengerti dan jelas.
Informasi akan mudah dimengerti karena sebanyak mungkin indera digunakan untuk
menyerap informasi itu.
Arsyad (2009 : 172) menyatakan bahwa multimedia berbasis komputer sangat
menjanjikan untuk penggunaanya dalam bidang pendidikan. Meskipun penggunaan
media ini membutuhkan fasilitas pendukung dan keterampilan dalam pembuatanya.
Hannafin & Peck (Hendropriono, 2012) multimedia pembelajaran dibagi menjadi
empat model dasar yaitu model tutorial, model Drill and Practice, model simulasi,
model games, dan satu model gabungan dari beberapa model dasar yang disebut
model hybrid. Setiap model multimedia pembelajaran memiliki bentuk penyajian
materi dan tujuan yang berbeda-beda, sehingga pemilihan model multimedia
pembelajaran yang tepat dapat memberikan pengaruh terhadap meningkatnya hasil
belajar siswa.
Penggunaan multimedia berbasis komputer dalam proses pembelajaran dapat
membangkitkan keinginan dan minat yang baru, motivasi dan rangsangan kegiatan
belajar, dan membawa pengaruh-pengaruh psikologis terhadap siswa. Dengan

5

meningkatnya minat, motivasi dan kreatifitas

tersebut diharapkan dapat

meningkatkan hasil belajar siswa.

B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan diatas, maka masalah
yang ada dalam pemenelitian ini dapat diidentifikasikan sebagai berikut :
1. Apakah penyebab kurangnya pemahaman siswa pada materi pelajaran
merakit personal computer?
2. Faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi hasil belajar siswa di SMK
Negeri 1 Stabat untuk materi pembelajaran merakit personal komputer
masih rendah?
3. Apakah media pembelajaran yang digunakan guru sehari-hari sesuai
dengan karakteristik peserta didik?
4. Apakah media pembelajaran yang digunakan guru dapat menarik minat
belajar peserta didik?
5. Apakah penerapan media pembelajaran yang dilakukan oleh pengajar
untuk meningkatkan hasil belajar merakit Personal Computer siswa kelas
X TKJ di SMK Negeri 1 Stabat sudah maksimal?
6. Apakah penerapan multimedia berbasis komputer dapat meningkatkan
hasil belajar siswa pada mata pelajaran merakit Personal Computer?

6

C. Pembatasan Masalah
Didalam penelitian ini peneliti membatasi masalah hanya pada Standar
Kompetensi Merakit Personal Computer dengan menerapkan multimedia berbasis
komputer pada siswa kelas X SMK Negeri 1 Stabat Semester Ganjil Tahun
Pembelajaran 2013/2014. Peneliti memfokuskan penelitian pada permasalahan
apakah ada pengaruh penerapan multimedia berbasis komputer model Tutorial dan
multimedia berbasis komputer model Drill and Practice terhadap hasil belajar siswa.

D. Perumusan Masalah
Berdasarkan pembatasan masalah diatas, maka yang menjadi rumusan masalah
dalam penelitian ini adalah:
1. Bagaimana hasil belajar Merakit Personal Computer siswa kelas X Teknik
Komputer dan Jaringan di SMK Negeri 1 Stabat dengan menerapkan
multimedia berbasis komputer model Tutorial?
2. Bagaimana hasil belajar Merakit Personal Computer siswa kelas X Teknik
Komputer dan Jaringan di SMK Negeri 1 Stabat dengan menerapkan
multimedia berbasis komputer model Drill And Practice?
3. Apakah hasil belajar Merakit Personal Computer siswa kelas X yang diajar
dengan menerapkan multimedia berbasis komputer model Tutorial lebih
tinggi dari pada hasil belajar Merakit Personal Computer siswa kelas X
yang diajar dengan menerapkan multimedia berbasis komputer model Drill
and Practice?

7

E. Tujuan Penelitian
Adapun yang menjadi tujuan penelitian ini adalah :
1. Untuk mengetahui hasil belajar Merakit Personal Computer siswa kelas X
Teknik Komputer dan Jaringan di SMK Negeri 1 Stabat dengan
menerapkan multimedia berbasis komputer model Tutorial.
2. Untuk mengetahui hasil belajar Merakit Personal Computer siswa kelas X
Teknik Komputer dan Jaringan di SMK Negeri 1 Stabat dengan
menerapkan multimedia berbasis komputer model Drill And Practice.
3. Untuk mengetahui apakah hasil belajar Merakit Personal Computer siswa
kelas X yang diajar dengan menggunakan multimedia berbasis komputer
model Tutorial lebih tinggi dari pada hasil belajar Merakit Personal
Computer siswa kelas X yang diajar menerapkan dengan multimedia
berbasis komputer model Drill and Practice.

F. Manfaat Penelitian
Adapun manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah:
1. Menambah pengetahuan dalam mengelola dan merencanakan pembelajaran
dengan menggunakan multimedia berbasis komputer.
2. Penggunaan multimedia berbasis komputer meringankan beban guru dalam
membimbing mengawasi serta mentransfer informasi bagi siswa.
3. Memberikan informasi tentang multimedia berbasis komputer dalam dunia
pendidikan.
4. Sebagai bahan referensi bagi peneliti yang selanjutnya.
8

BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian yang diperoleh dari hasil analisis data
diperoleh beberapa kesimpulan, yaitu:
1. Hasil belajar Merakit Personal Computer dengan menerapkan multimedia
berbasis komputer Model Tutorial pada siswa kelas X Teknik Komputer
Jaringan SMK Negeri 1 Stabat T.P. 2013/2014 adalah sebesar rata-rata 28,2.
2. Hasil belajar Merakit Personal Computer dengan menerapkan multimedia
berbasis komputer Model Drill and Practice pada siswa kelas X Teknik
Komputer Jaringan SMK Negeri 1 Stabat T.P. 2013/2014 T.P. 2013/2014
adalah sebesar rata-rata 26,18.
3. Hasil belajar Merakit Personal Computer siswa kelas X yang diajar dengan
menerapkan multimedia berbasis komputer model tutorial lebih tinggi dari
pada hasil belajar Merakit Personal Computer siswa kelas X yang diajar
dengan menerapkan multimedia berbasis komputer model drill and practice.

B. Implikasi
Pemilihan media pembelajaran menjadi faktor yang perlu diperhatikan dalam
merencanakan kegiatan pembelajaran. Multimedia berbasis komputer model Drill
and Practice merupakan media pembelajaran yang dapat membantu siswa dalam
meningkatkan hasil belajarnya. Namun dengan diterimanya hipotesis maka
multimedia berbasis komputer model Tutorial dapat membantu siswa dalam

89

meningkatkan hasil belajar Merakit Personal Computer siswa lebih baik dari pada
multimedia berbasis komputer Model Drill and Practice.

C. Saran
Berdasarkan hasil penelitian maka saran yang dapat peneliti berikan
adalah:
1.

Kepada guru khususnya guru mata diklat Merakit Personal Computer
sebaiknya menerapkan multimedia berbasis komputer Model Tutorial
sebagai media pembelajaran karena dapat meningkatkan hasil belajar siswa
khususnya pada materi Jenis-jenis peralatan/komponen pada PC serta
spesifikasi masing-masing dan sebagai alternatif media pembelajaran dari
kurang tersedianya perangkat keras komputer untuk media peraga pada mata
diklat Merakit Personal Computer.

2.

Bagi peneliti selanjutnya yang ingin menerapkan multimedia berbasis
komputer Model Tutorial ini hendaknya dalam pelaksanaanya diharapkan
memperhitungkan waktu yang dibutuhkan dalam pelaksanaanya sesuai
dengan alokasi waktu yang ada dengan rencana pelaksanaan pembelajaran
yang dibuat.

3.

Kepada para peneliti yang ingin mengkaji pangaruh penggunaan media
pengajaran, disarankan untuk meneliti jenis media yang lebih unggul untuk
meningkatkan hasil belajar siswa.

90

Daftar Pustaka

Aqib, Z. 2013. Model-Model, Media, Dan Strategi Pembelajaran Kontekstual (Inovatif).
Bandung: Penerbit YRama Widya
Arikunto, S. 2011. Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: PT Bumi Aksara
Arikunto, S. 2005. Prosedur Penelitian. Jakarta: Rineka Cipta
Arsyad, A. 2009. Media Pembelajaran.Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Dimyati & Mudjiono. 2009. Belajar Dan Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta.
Djamarah, S & Zain, A. 1995. Strategi Belajar Mengajar. Banjarmasin: PT Asdi
Mahasatya.
Effendi. 2011. Kompetisi Guru Faktor Terpenting Tingkatkan Mutu Pendidikan,
(online)
dalam
(http://bekasikota.go.id/read/5818/kompetensi-guru-faktorterpenting-tingkatkan-mutu-pendidikan) di akses 6 juni 2013.
Haryanto, Denny. 2012. Pengaruh Pembelajaran Berbasis Komputer Terhadap Hasil
Belajar Memahami Dasar-Dasar Elektronika Sekolah Menengah Kejuruan.
Medan: Universitas Negeri Medan. Skripsi tidak dipublikasikan
Indriyanto. 2013. Kurikulum 2013: Instrumen Peningkatan Mutu Pendidikan (online)
dalam (http://kemdikbud.go.id/kemdikbud/artikel-kurikulum-bambang-indriyanto)
di akses 6 juni 2013.
Maisaroh & Rostrieningsih. 2010. Peningkatan Hasil Belajar Siswa Dengan
Menggunakan Metode Pembelajaran Active Learning Tipe Quiz Team Pada Mata
Pelajaran Keterampilan Dasar Komunikasi Di SMK Negeri 1 Bogor.Jurnal
Ekonomi & Pendidikan.
Munadi. 2008. Media pembelajaran(Sebuah Pendekatan Baru). Ciputat: Gaung Persada
(GP) Press.
Panjaitan, Binsar. 2009. Evaluasi Program Pendidikan. Medan: Penerbit Poda
Rachmad. 2011. Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Terhadap hasil Belajar
Menguasai Rangkaian Digital Pada Siswa Kelas X SMK Jurusan Teknik
Komputer Jaringan di Y.P Raksana Medan Tahun Ajaran 2011/2012. Medan:
Universitas Negeri Medan. Skripsi tidak dipublikasikan

91

Rahman. 2011. Pengaruh Pembelajaran Berbasis Komputer Menggunakan CD Tutorial
Terhadap Hasil Belajar Teknik Digital Siswa Kelas X SMK Tahun Ajaran
2011/2012. Medan: Universitas Negeri Medan. Skripsi tidak dipublikasikan
Ridwan. 2012. Meningkatkan Profesionalisme Guru Melalui Penelitian Tindakan Kelas.
Bandung: Citapustaka Media Perintis.
Ridwan. 2003. Dasar-Dasar Statistika. Bandung: Alfabeta.
Roni, Asep. 2011. Tutorial Merakit PC. Surabaya: Penerbit Fillaa Press
Rusman. 2011. Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Dan Komunikasi
(Mengembangkan Profesionalitas Guru). Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Slameto. 2010. Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: Rineka
Cipta.
Sopian. 2010. Pembelajaran Berbasis Komputer dalam Meningkatkan Hasil Belajar
Teknik Digital Di SMK Negeri 5 Medan. Medan: Universitas Negeri Medan.
Skripsi tidak dipublikasikan
Sudjana. 2009. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: PT Remaja
Rosdakarya.
Sudjana. 2005. Metoda Statistika.Bandung: Tarsito.
Tim Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta. 2004. Menginstalasi PC.
Yogyakarta: Departemen Pendidikan Nasional.
Tutang. 2009. Cara Mudah Merakit Komputer Sendiri (Bedah Komputer PC).
Jakarta:Datakom Lintas Buana.
.

92

Dokumen yang terkait

Modul pembelajaran berbasis multimedia : merakit Personal Computer(PC)

0 22 103

PENGARUH STRATEGI PEMBELAJARAN ELABORASI TERHADAP HASIL BELAJAR MERAKIT PERSONAL KOMPUTER (MPC) SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN (TKJ)DI SMK SWASTA PAB 5 KLAMBIR LIMA DELI SERDANG.

0 7 28

PENGGUNAAN STRATEGI PEMBELAJARAN PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR (SPPKB) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MELAKUKAN PERAWATAN PERSONAL COMPUTER (PC) PADA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK NEGERI 1 TANJUNG PURA.

0 2 30

PENGARUH STRATEGI PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING PBL TERHADAP HASIL BELAJAR MERAKIT PERSONAL COMPUTER PC PADA SISWA X TEKNIK KOMPUTER JARINGANDI SMK NEGERI I TANJUNG PURA TAHUN AJARAN 2013-2014.

0 2 25

PENGARUH STRATEGI PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING(PBL) TERHADAP HASIL BELAJAR MERAKIT PERSONAL COMPUTER(PC) PADA SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN DI SMK NEGERI 1 TANJUNG PURA.

0 2 22

HUBUNGAN HASIL BELAJAR PDLE DAN SIKAP DISIPLIN SISWA DALAM PROSES PEMBELAJARAN DENGAN NILAI MATA DIKLAT MERAKIT KOMPUTER PRODI TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SISWA KELAS X DI SMK MUHAMMADIYAH 1 SALAM TAHUN AJARAN 2012/2013.

0 3 1

PENGARUH LINGKUNGAN BELAJAR, KEBIASAAN BELAJAR, DAN MOTIVASI BELAJAR TERHADAP HASIL BELAJAR PERAKITAN KOMPUTER SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK MA’ARIF 1 WATES TAHUN AJARAN 2013/2014.

0 1 215

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MERAKIT PERSONAL COMPUTER (PC) BERBASIS MACROMEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DI SMK NEGERI 1 PUNDONG.

0 1 164

PENGARUH LINGKUNGAN BELAJAR, KEBIASAAN BELAJAR, DAN MOTIVASI BELAJAR TERHADAP HASIL BELAJAR PERAKITAN KOMPUTER SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK MA’ARIF 1 WATES.

0 0 2

KORELASI PERSEPSI SISWA TERHADAP KEGIATAN PEMBELAJARAN DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS X TKJ ( TEKNIK KOMPUTER JARINGAN ) 1 SMK PGRI KOTA

0 0 15