Implementasi Augmented Reality (AR) Untuk Pembelajaran Jenis Virus dan Bakteri Penyebab Penyakit Pada Manusia Berbasis Android

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) UNTUK PEMBELAJARAN JENIS
VIRUS DAN BAKTERI PENYEBAB PENYAKIT PADA MANUSIA BERBASIS
ANDROID

SKRIPSI

RICKI REYNALDO PARBUKTIAN SIMANJUNTAK
131421034

PROGRAM EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

Universitas Sumatera Utara

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) UNTUK PEMBELAJARAN
JENIS VIRUS DAN BAKTERI PENYEBAB PENYAKIT PADA MANUSIA
BERBASIS ANDROID


SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Ilmu Komputer

RICKI REYNALDO PARBUKTIAN SIMANJUNTAK
131421034

PROGRAM EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

Universitas Sumatera Utara

ii

PERSETUJUAN


Judul

: IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR)
UNTUK PEMBELAJARAN JENIS VIRUS DAN
BAKTERI

PENYEBAB

PENYAKIT

PADA

MANUSIA BERBASIS ANDROID
Kategori

: SKRIPSI

Nama

: RICKI REYNALDO PARBUKTIAN SIMANJUNTAK


Nomor Induk Mahasiswa : 131421034
Program Studi

: EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER

Fakultas

: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing

:

Pembimbing II

Pembimbing I

Handrizal, S.Si, M.Comp.Sc


Dian Rachmawati,S.Si,M.Kom
NIP. 19830723 200912 2 004

Diketahui/disetujui oleh
Program Studi Ekstensi S1 Ilmu Komputer
Ketua,

Dr. Poltak Sihombing, M.Kom
NIP. 19620217 199103 1 001

Universitas Sumatera Utara

iii

PERNYATAAN

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) UNTUK PEMBELAJARAN
JENIS VIRUS DAN BAKTERI PENYEBAB PENYAKIT PADA MANUSIA
BERBASIS ANDROID


SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan,

Oktober 2016

RICKI REYNALDO PARBUKTIAN SIMANJUNTAK
131421034

Universitas Sumatera Utara

v

PENGHARGAAN

Syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa penulis ucapkan, Tuhan yangtelah memberikan

rahmat,

berkah

serta

hidayah-Nya

kepada

penulis

sehingga

penulisdapat

menyelesaikan skripsi ini tepat waktu yang sesuai dengan instruksi dan peraturan yang
berlaku di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera
Utara.


Selanjutnya penulis menyampaikan rasa terima kasih dan penghargaan
yangsebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan
masukan,baik secara moril dan materil dalam menyelesaikan penulisan tugas akhir ini,
terutamasekali kepada:

1.

Bapak Prof. Dr. Runtung Sitepu, SH, M.Hum selaku Pejabat Rektor Universitas
Sumatera Utara.

2.

Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Si sebagai Dekan Fakultas Ilmu
Komputer dan Teknologi Informasi

3.

Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom sebagai Ketua Program Studi S1 Ilmu
Komputer.


4.

Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc selaku Sekretaris Program Studi Ilmu
Komputer.

5.

Ibu Dian Rachmawati,S.Si,M.Kom selaku Dosen Pembimbing I yang telah
meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran dalam membimbing, mengarahkan,
menasehati, memotivasi, dan menyemangati penulis agar dapat menyelesaikan
skripsi ini.

6.

Bapak Handrizal, S.Si, M.Comp.Sc selaku Dosen Pembimbing II yang telah
meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran dalam membimbing, mengarahkan,
menasehati, memotivasi, dan menyemangati penulis agar dapat menyelesaikan
skripsi ini.

7.


Bapak Drs. Marihat Situmorang, M.Kom selaku dosen Pembanding I yang telah
memberikan kritik dan saran terhadap skripsi penulis.

Universitas Sumatera Utara

v

8.

Ibu Amalia, ST, MT selaku dosen Pembanding II yang telah memberikan
kritikdan saran terhadap skripsipenulis.

9.

Seluruh staf pengajar dan pegawai Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi
Informasi.

10. Teristimewa orang tua yang penulis cintai, ibunda Yuniar Sitohang yang tidak
henti-hentinya memberikan doa, motivasi, dan dukungan yang selalu menjadi

sumber semangat penulis.
11. Teman-teman seperjuangan mahasiswa Ekstensi S1-Ilmu Komputer stambuk
2013.
12. Semua pihak yang terlibat langsung ataupun tidak langsung yang tidak dapat
penulis ucapkan satu per satu yang telah membantu menyelesaikan skripsi ini.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih memiliki banyak kekurangan, baik
dari segi teknik, tata penyajian ataupun dari segi tata bahasa. Oleh karena itu penulis
bersedia menerima kritik dan saran dari pembaca dalam upaya perbaikan skripsi ini.
Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca, khususnya rekanrekan mahasiswa lainnya yang mengikuti perkuliahan di Universitas Sumatera Utara.

Medan,

Oktober 2016

Penulis

Ricki Reynaldo Parbuktian Simanjuntak

Universitas Sumatera Utara


vi

ABSTRAK

Perkembangan teknologi masa kini semakin pesat dan modern untuk mempermudah
aktivitas manusia. Dengan kemajuan teknologi tersebut maka dibuat proses
pembelajaran yang lebih modern dan menarik. Dengan adanya teknologi Augmented
Reality dapat diterapkan dalam proses pembelajaran yang lebih interaktif dengan
menggunakan objek 3D. Dimana objek yang digunakan dalam pembelajaran ini
tentang virus dan bakteri. Virus dan bakteri adalah makhluk kecil yang tidak dapat
dilihat oleh mata, jika ingin melihat virus dan bakteri harus menggunakan mikroskop.
Oleh karena itu aplikasi pembelajaran Android ini dibuat agar siswa dan siswi dapat
melihat langsung bentuk virus dan bakteri dalam bentuk 3D tanpa harus menggunakan
mikroskop. Diharapkan aplikasi yang dihasilkan dapat memberi manfaat kepada
pengguna untuk mengenal virus dan bakteri secara rinci dan mudah dipahami.

Kata Kunci: Augmented Reality, Virus, Bakteri, Android

Universitas Sumatera Utara

vii

IMPLEMENTATION OF ANDROID BASED AUGMENTED REALITY (AR)
FOR STUDY VIRUSES AND BACTERIAS DISEASE CAUSING IN HUMAN
ABSTRACT

Technological developments nowadays grow fast dan modern to help human
activities. Along with these developments, learning system was made to be more
exciting and modern. The Augmented Reality technology can be inserted in more
interactive learning process using 3D objects. The used objects in this study are
viruses and bacterias. Viruses and bacterias are unseenable small organism, that we
need microscope to see them. Therefore this Android learning application was made
to help students see them in 3D format without using a single microscope. That is to
be expected the created application can bring users benefit to recognize viruses and
bacterias more detail and easy to understand.

Keywords: Augmented Reality, Virus, Bacteria, Android

Universitas Sumatera Utara

viii

DAFTAR ISI

Hal.
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Abstract
Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Gambar

ii
iii
iv
vi
vii
viii
x
xi

Bab 1 Pendahuluan
1.1 Latar Belakang Masalah
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Batasan Masalah
1.4 Tujuan Penelitian
1.5 Manfaat Penelitian
1.6 Metode Penelitian
1.7 Sistematika Penelitian

1
2
2
3
3
3
4

Bab 2 Landasan Teori
2.1 Augmented Reality
2.2 Arsitektur Augmented Reality
2.3 Vuforia SDK (Software Development Kit)
2.4 Arsitektur Vuforia
2.5 Unity
2.6 Android dan Android SDK (Software Development Kit)
2.7 Virus
2.8 Bakteri
2.9 Penelitian Terkait

6
9
9
10
11
11
14
17
20

Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem
3.1 Analisis Masalah
3.2 Analisis Kebutuhan Sistem
3.2.1 Kebutuhan Fungsional
3.2.2 Kebutuhan nonfungsional
3.3 Pemodelan Sistem
3.3.1 Use-Case Diagram
3.3.2 Activity Diagram
3.3.3 Squence Diagram
3.4 Perancangan Sistem
3.5 Perancangan Antarmuka Sistem
3.5.1 Rancangan Halaman Home
3.5.2 Rancangan Halaman Objek
3.5.3Rancangan Halaman Virus
3.5.4Rancangan Halaman Bakteri

22
23
23
24
24
24
25
28
29
30
30
31
32
33

Universitas Sumatera Utara

ix

3.5.5 Rancangan Halaman Informasi Objek
3.5.6Rancangan Halaman Augmented Reality
3.5.7 Rancangan Halaman About
3.6. Proses Pembuatan Objek 3D
3.6.1 Objek 3D Menggunakan Blender
Bab 4 Implementasi dan Pengujian
4.1 Implementasi Sistem
4.1.1 Splash Screen
4.1.2 Halaman Home
4.1.3 Halaman Objek
4.1.4 Halaman Jenis
4.1.5 Halaman Informasi Objek
4.1.6 Halaman Augmented Reality
4.1.7 Halaman About
4.2 Pengujian Markerless
4.3 Pengujian Sistem
4.3.1 Pengujian Objek
4.3.2 Pengujian Black Box
4.2.3.1 Black Box Halaman Home
4.2.3.2 Black Box Halaman Objek
4.2.3.3 Black Box Halaman Jenis
4.2.3.4 Black Box Halaman Informasi Objek
4.2.3.5 Black Box Augmented Reality
4.2.3.6 Black Box Halaman About

35
36
37
38
38

44
44
45
45
46
46
47
47
48
49
49
51
52
52
52
53
54
54

Bab 5 Kesimpulan dan Saran
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
Daftar Pustaka
Lampiran

Universitas Sumatera Utara

x

DAFTAR TABEL

Hal.
3.1 Keterangan Berdasarkan Diagram Activity
3.2 Komponen-Komponen pada Halaman Home
3.3 Komponen-Komponen pada HalamanObjek
3.4 Komponen-Komponen pada Halaman Virus
3.5 Komponen-Komponen pada Halaman Bakteri
3.6 Komponen-Komponen pada Halaman Informasi Objek
3.7Komponen-Komponen pada Halaman Augmented Reality
3.8 Komponen-Komponen pada Halaman About
4.1 Hasil Pengujian Tombol Halaman Home
4.2 Hasil Pengujian Tombol Halaman Objek
4.3 Hasil Pengujian Tombol Halaman Jenis
4.4 Hasil Pengujian Tombol Halaman Informasi Objek
4.5 Hasil Pengujian Tombol Augmented Reality
4.6 Hasil Pengujian Tombol Halaman About

27
31
31
33
34
35
36
37
52
52
52
53
54
54

Universitas Sumatera Utara

xi

DAFTAR GAMBAR

Hal.
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
3.9
3.10
3.11
3.12
3.13
3.14
3.15
3.16
3.17
3.18
3.19
3.20
3.21
3.22
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5

HTC Dream, ponsel Android pertama
Influenza Virus
Herpes Simplex Virus
Human Immunodificiency Virus
Mycobacterium Tuberculosis
Vibrio Cholera
Salmoella Typhosa
Diagram Ishikawa untuk Analisis Masalah
Diagram Use-Case dalam Proses Menampilkan Objek AR
Diagram Activity Sistem
Diagram Squence dalam Proses Menampilkan Objek AR
Flowchart Sistem
Rancangan Halaman Home
Rancangan Halaman Objek
Rancangan Halaman Virus
Rancangan Halaman Bakteri
Rancangan HalamanInformasi Objek
Rancangan Halaman Augmented Reality
Rancangan Halaman About
Logo Software Blender
Objek UV Sphere Setelah di Edit
Cara Bevel Objek UV Sphere
Objek UV Sphere Setelah di Bevel
Objek UV Sphere Setelah di Tandai
Proses Shrink/Fatten
Hasil Objek Setelah di Shrink/Fatten
Proses Memperhalus Objek
Proses Pemberian Tekstur
Hasil Pemberian Tekstur
Splash Screen Aplikasi
Halaman Home
Halaman Objek
Halaman Jenis
Halaman Informasi Objek

13
15
16
17
18
19
20
23
25
26
28
29
30
31
32
34
35
36
37
38
39
39
40
40
41
41
42
42
43
44
45
46
46
46

Universitas Sumatera Utara

4.6
4.7
4.8
4.9
4.10
4.11
4.12
4.13
4.14
4.15

Halaman Augmented Reality
Tampilan Halaman About
Pengujian Markerless
Pengujian Pencahayaan
Influenza Virus
Herpes Simplex Virus
Human Immunodificiency Virus
Mycobacterium Tuberculosis
Vibrio Cholera
Salmoella Typhosa

47
47
48
48
49
49
50
50
51
51

Universitas Sumatera Utara