Implementasi Augmented Reality (AR) Sebagai Media Pembelajaran untuk Memperkenalkan Komponen Elektronika Berbasis Android

i

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA
PEMBELAJARAN UNTUK MEMPERKENALKAN KOMPONEN
ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

NUR KHASANAH
131421079

PROGRAM EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

Universitas Sumatera Utara

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA
PEMBELAJARAN UNTUK MEMPERKENALKAN KOMPONEN

ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Ilmu Komputer

NUR KHASANAH
131421079

PROGRAM EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

Universitas Sumatera Utara

ii


PERSETUJUAN

Judul

: IMPLEMENTASI
SEBAGAI

AUGMENTED

MEDIA

REALITY

PEMBELAJARAN

(AR)

UNTUK

MEMPERKENALKAN KOMPONEN ELEKTRONIKA

BERBASIS ANDROID
Kategori

: SKRIPSI

Nama

: NUR KHASANAH

Nomor Induk Mahasiswa : 131421079
Program Studi

: EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER

Fakultas

: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing


:

Pembimbing II

Pembimbing I

Jos Timanta Tarigan, S.Kom., M.Sc.

Prof. Dr. Iryanto, M.Si.

NIP.19850126 201504 1 001

NIP. 19460404 197107 1 001

Diketahui/disetujui oleh
Program Studi Ekstensi S1 Ilmu Komputer
Ketua,

Dr. Poltak Sihombing, M.Kom

NIP. 19620217 199103 1 001

Universitas Sumatera Utara

iii

PERNYATAAN

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA
PEMBELAJARAN UNTUK MEMPERKENALKAN KOMPONEN
ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing – masing disebutkan sumbernya.

Medan, April 2016

NUR KHASANAH

131421079

Universitas Sumatera Utara

iv

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah swt atas rahmat dan karunianya serta
shalawat dan salam teruntuk rasulullah saw untuk mendapatkan syafaatnya sehingga
dapat menyelesaikan skripsi ini dengan baik.
Skripsi dengan judul “IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR)
SEBAGAI

MEDIA

PEMBELAJARAN

UNTUK


MEMPERKENALKAN

KOMPONEN ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID” dibuat sebagai syarat
untuk menyelesaikan pendidikan Strata 1 pada Program Studi Ilmu Komputer,
Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.
Selama penulis menjalani pendidikan hingga selesainya skrpsi ini, penulis
banyak menerima bantuan, bimbingan serta dukungan dari berbagai pihak. Pada
kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya
kepada:
1.

Bapak Prof. Dr. Runtung Sitepu, SH. M.Hum selaku Rektor Universitas
Sumatera Utara.

2.

Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer
dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.

3.


Bapak Dr.Poltak Sihombing, M.Kom selaku Ketua Program Studi S1 Ilmu
Komputer Universitas Sumatera Utara.

4.

Ibu Maya Silvi Lidya, B.Sc., M.Sc. selaku Sekretaris Program Studi S1 Ilmu
Komputer Universitas Sumatra Utara.

5.

Ibu Dian Rachmawati, S.Si., M.Kom selaku Koordinator Ekstensi Ilmu
Komputer Universitas Sumatra Utara.

6.

Bapak Prof. Dr. Iryanto, M.Si. selaku Dosen Pembimbing I yang telah
memberikan ilmu, bimbingan, saran dan masukan kepada penulis dalam
penyempurnaan skripsi ini.


7.

Bapak Jos Timanta Tarigan, S.Kom., M.Sc. selaku Dosen Pembimbing II
yang telah memberikan kritik dan saran dalam penyempurnaan skripsi ini.

8.

Seluruh staf pengajar dan pegawai Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi
Informasi.

9.

Ayahku Sabaruddin, SH., SSos., Mamaku Nismah, SH. Selaku orang tua
yang telah memberi dukungan materi dan spiritual selama mengikuti
Universitas Sumatera Utara

v

perkuliahan, Kakakku Ummu Handasah, ST., serat adik-adikku Zihan Nurul
Annisa, Rizkia Putri Aditya dan Sufina Intan Pertiwi yang telah membagi

tawa dan bahagia.
10. Teman-teman seperjuangan yang luar biasa Dessy, Okta, Zaky, Dewi, yahdi,
reni, Kak Rani dan Rian yang selalu memberikan inspirasi dan dukungan
selama menyelesaikan skripsi ini.
11. Teman-teman Medan Bersatu (Abang Muhammad Taufiq, Abang Khairul,
Abang Denny, Abang Fahmi) dan Aceh Sepakat (Kak Kia, Abang Rezi,
Abang Reza dan Abang Rahmat) yang selalu memberikan tawa, bahagia,
keceriaan, inspirasi dan dukungan.
12. Seluruh teman-teman Ekstensi Program Studi Ilmu Komputer Stambuk 2013
yang tak tersebut namanya satu per satu, yang selalu memberikan dukungan.
13. Dan semua pihak yang telah membantu penulis baik secara langsung ataupun
tidak langsung.
Penulis menyadari bahwa di dalam penyusunan dan penulisan skripsi ini
masih terdapat kekurangan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan adanya kritik dan
saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan skripsi ini, sehingga dapat
bermanfaat bagi kita semuanya.
Medan,

April 2016


Penulis,

Nur Khasanah

Universitas Sumatera Utara

vi

ABSTRAK

Komponen Elektronika sangat cocok untuk dijadikan sebagai teknologi Augmented
Reality karena minimnya masyarakat tentang pengetahuan akan bentuk dan fungsi
dari sebuah komponen. Dengan adanya teknologi ini akan mempermudah dengan
dibangunnya sebuah sistem dengan konsep yang meyerupai bentuk asli berupa objek 3
dimensi yang menggunakan android. Untuk menampikan objek 3D, aplikasi akan
mendeteksi satu marker untuk 7 objek yang akan ditangkap. Tujuan yang diharapkan
dari aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran untuk memperkenalkan
komponen – komponen elektronika dengan memanfaatkan teknologi Augmented
Reality.
Kata Kunci: Augmented Reality, Marker, Android , Komponen Elektronika

Universitas Sumatera Utara

vii

THE IMPLEMENTATION OF ANDROID – BASED AUGMENTED REALITY
AS LEARNING MEDIA FOR INTRODUCING ELECTRONIC
COMPONENTS

ABSTRACT

Electronic components are very suitable to serve as augmented reality technology
because of thelack of public knowledge about the form and function of a
component.With this technology will facilitate the development of a system with
aconcept that resembles the original shape in theform of dimensional objects that use
android. To display a 3D object, the application wil detect a marker for 7 object to be
captured. The expected goal of this application is as a learning media to introduce the
components electronic by using augmented reality tehnology.
Keyword: Augmented Reality, Android, Electronic Components

Universitas Sumatera Utara

viii

DAFTAR ISI

Hal.
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Abstract
Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Gambar

ii
iii
iv
vi
vii
viii
x
xi

Bab 1 Pendahuluan
1.1 Latar Belakang Masalah
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Batasan Masalah
1.4 Tujuan Penelitian
1.5 Manfaat Penelitian
1.6 Metodologi Penelitian
1.7 Sistematika Penulisan

1
2
2
3
3
3
4

Bab 2 Landasan Teori
2.1 Pengajaran Berbantuan Komputer
2.2 Dasar Augmented Reality
2.2.1. Unity 3D
2.2.2. Vuforia
2.3 Android
2.3.1. Sejarah Android
2.3.2. Android SDK
2.4 Blender 3D
2.5 Komponen Elektronika
2.5.1. Resistor
2.5.2. Kapsitor
2.5.3. Transistor
2.5.4. Dioda
2.5.5. Saklar
2.4.6. LED (Light Emitting Diode)
2.5.7. IC (Integrated Circuit)
2.6 Penelitian Terkait

5
7
10
12
13
13
16
16
17
17
18
19
19
20
20
21
21

Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem
3.1 Analisis Masalah
3.2 Analisis Kebutuhan Sistem
3.2.1 Kebutuhan Fungsional
3.2.2 Kebutuhan nonfungsional
3.3 Pemodelan Sistem
3.3.1 Use-Case Diagram
3.4 Perancangan Sistem

23
24
24
24
25
25
26
Universitas Sumatera Utara

ix

3.5 Perancangan Antarmuka Sistem
3.5.1 Rancangan Halaman Menu Utama
3.5.2 Rancangan Halaman Objek
3.5.3 Rancangan Halaman Tentang
3.5.4 Rancangan HalamanInformasi Objek
3.5.5 Rancangan Halaman Keluar
3.5.6 Rancangan Halaman Augmented Reality

27
27
39
31
32
33
34

Bab 4 Implementasi dan Pengujian
4.1 Implementasi Sistem
4.1.1 Halaman Menu Utama
4.1.2 Halaman Menu Objek
4.1.3 Halaman Menu Tentang
4.1.4 Halaman Transistor
4.1.5 Halaman Resistor
4.1.6 Halaman Kapasitor
4.1.7 Halaman LED
4.1.8 Halaman Dioda
4.1.9 Halaman Saklar
4.1.10 Halaman IC
4.2 Marker Arkonik

35
35
36
36
37
38
39
40
41
42
43
44

Bab 5 Kesimpulan dan Saran
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran

45
45

Daftar Pustaka
Lampiran

Universitas Sumatera Utara

x

DAFTAR TABEL

Hal.
3.1 Komponen-Komponen pada Halaman Menu Utama
3.2 Komponen-Komponen pada Halaman Menu Objek
3.3 Komponen-Komponen pada Halaman Menu Tentang
3.4 Komponen-Komponen pada Halaman Informasi Objek
3.5 Komponen-Komponen pada Halaman Keluar
3.6 Komponen-Komponen pada Halaman AugmentedReality

28
30
31
32
33
34

Universitas Sumatera Utara

xi

DAFTAR GAMBAR

Hal.
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
3.9
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
4.10
4.11
4.12
4.13
4.14
4.15
4.16
4.17
4.18
4.19

Diagram Sistem Kerja AR
Contoh Marker dan Titik Koordinat Virtual Pada Marker
Marker Sebelum dan Sesudah Diupload ke VuforiaDeveloper
Diagram Alur Pembuatan Marker
Resistor
Kapasitor
Transistor
Dioda
Saklar
Diagram Ishikawa untuk Analisis Masalah
Diagram Use-Case
Flowchart Sistem Arkonik
Rancangan Halaman Menu Utama
Rancangan Halaman Menu Objek
Rancangan Halaman Menu Tentang
Rancangan Halaman Informasi Objek
Rancangan HalamanKeluar
Rancangan Halaman Augmented Reality
Menu Utama Aplikasi Arkonik
Menu Objek
Menu Tentang
Informasi Objek Transistor
AR Objek Transistor
Informasi Objek Resistor
AR Objek Resistor
Informasi Objek Kapasitor
AR Objek Kapasitor
Informasi Objek LED
AR Objek LED
Informasi Objek Dioda
AR Objek Dioda
Informasi Objek Saklar
AR Objek Saklar
Informasi Objek IC
AR Objek IC
Marker Arkonik yang Digunakan
Marker yang Terdapat Titik-Titik Deteksi

8
9
9
12
18
18
19
20
20
24
26
27
28
29
31
32
33
34
35
36
36
37
37
38
38
39
39
40
40
41
41
42
42
43
43
44
44

Universitas Sumatera Utara