ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGETAHUAN DASAR INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA - Binus e-Thesis

  Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2004/2005

  

Adi Purwoko 0500555482

Chandra 0500560841

Soraiman Barasa 0500561314

   08PCT / Kelompok 12 Abstrak

  Pengetahuan dasar Indonesia adalah suatu pengetahuan yang menjadi dasar, pokok dan harus untuk dimengerti oleh seluruh warga negara Indonesia. Pengetahuan dasar sebenarnya sudah diterapkan kepada anak-anak dalam usia dini, tetapi untuk menyampaikan topic pengetahuan ini ke dalam materi pelajaran tidaklah mudah. Merasa kurang menarik, membosankan dan sulit adalah alasan utama mengapa anak-anak merasa enggan untuk mempelajari dan memahami pengetahuan dasar Indonesia. Metodologi penelitian yang dilakukan adalah menganalisis serta mengumpulkan data yang akurat dari berbagai sumber informasi baik instansi maupun media informasi lainnya. Hasil analisis penelitian diterapkan dalam metode perancangan hierarki menu, perancangan State Transition Diagram (STD), perancangan layar, perancangan database serta spesifikasi proses. Berdasarkan permintaan client (Elex Digital) dan hasil penelitian maka akan dirancang sebuah perangkat ajar tentang pengetahuan dasar Indonesia. Perangkat ajar yang diharapkan adalah perangkat ajar yang berbasis multimedia interaktif sehingga anak-anak merasa tertarik dan tertantang dalam mempelajari pengetahuan dasar Indonesia. Simpulan yang diperoleh adalah perangkat ajar yang dirancang adalah sebuah aplikasi yang dapat membantu para pengajar dalam menyampaikan meteri pelajaran tentang pengetahuan dasar Indonesia. Selain itu perangkat ajar ini juga harus dibuat interaktif sehingga anak-anak menjadi tertarik dalam mempelajari pengetahuan dasar Indonesia.

  Kata Kunci :

  Perangkat ajar, Multimedia interaktif, Pengetahuan dasar, Indonesia, Anak-anak

  

PRAKATA

  Kami panjatkan puji syukur ke hadirat Allah SWT, yang atas seizin-Nya kami berhasil menyelesaikan skripsi ini. Dengan rahmat dan karunia-Nya kami dengan bangga menampilkan hasil jerih payah kami agar nantinya dapat dijadikan pedoman oleh para pembaca.

  Adi “dEe” Purwoko ingin berterima kasih khusus kepada Allah SWT, mama, papa, Rina, Ardi, dan Abi atas cinta dan dukungan yang telah diberikan baik selama maupun setelah penelitian, “I love you all”; my amazing brother, DwAN untuk semua jasa yang telah engkau berikan, tanpamu penelitian ini tidak akan menjadi sebaik ini serta menjadi teman KP-ku dulu; Chandra dan Rai yang telah bersabar dan memahami aku sebagai manusia yang sedikit egois; Anesh untuk ide-ide briliannya dan kritik serta ‘penginapannya’; Timmy untuk petualangan yang telah diberikan; Cory untuk perhatian, cinta, dan dukungannya, “that gives me more strength, thanx girl” ; Mbak Maria dan Cie Febbie atas pelajaran-pelajaran yang telah kalian berikan sehingga aku bisa menjadi lebih baik; Endi untuk tempat surveynya; Mas Muchsin untuk menjadi sopir kami bersama; Rika untuk tempat singgahnya dimalam hari; Esa dan Tika untuk sumbangan ide dan sarannya, “Love will find your way”; Januar yang sudah menjadi teman pulang bareng dan guru Tekkom-ku serta dukungan yang sangat membara; Nis-nis, Anand, DitZz, Teguh, Yesi,Bang Samuel, Erick, Rama, Oksaf, Yudi “DMX”, Ayu, Bang Boris, Meryl, Rhendy, Derry, Bene, Aris, Ade Imam, Erwin, Oliver, Aves, Lisa, Wati, Adit “Pepe”, Bayu, Thomas untuk dukungan dan doanya; Hampir terlupakan si macho, Irfan, untuk peminjaman mobilnya.

  Chandra “ChangCom” ingin berterima kasih kepada papa dan mama yang telah menyelesaikan kuliah saya. Terima kasih juga kepada Cie-Cie dan Nicko yang sudah membantu dalam membuat gambar. Terimakasih juga kepada kedua teman skripsi satu kelompok yang siap untuk disuruh-suruh dan diperintah sana sini (maaf bila keterlaluan). Terima kasih juga saya ucapkan kepada Mas Muchsin yang siap untuk mengerjakan fotocopy-an. Terima kasih kepada Aves, Januar, Anes, Endi yang mau membantu saya dalam menyelesaikan tugas-tugas selama perkuliahan. Terima kasih juga kepada Cie Febbie yang memberikan kesempatan mengerjakan skripsi di Elex Digital dan memberikan semua pengalaman kerjanya. Terima kasih kepada Esha yang sudah mau menjadi teman sekelompok dalam kerja praktek. Kepada DwAN saya ucapkan terima kasih sebesar-besarnya karena sudah menolong, membantu dan memberikan masukan untuk skripsi kami. Terima kasih juga kepada semua orang yang mau membantu saya dan mengasihi saya.

  Soraiman “RE” Barasa hendak mengucapkan terima kasih kepada 4JJ SWT; untuk ayah dan bunda yang telah memberi dukungan buat RE meskipun mereka sangat disibukkan oleh kegiatan mereka yang menyita waktu; buat abang tyar yang sudah mendesak agar segera lulus mendahului dia meskipun skripsinya belum selesai; buat adik-adik RE tercinta yang sudah menyusahkan dan mengganggu ketika sedang

  anggie

  mengerjakan skripsi, terutama si kecil yang sangat imut sekali; buat si tampan dEe dan si gagah ChangCom yang ganteng karena telah bersedia menerima RE untuk di jadikan teman skripsi meskipun tidak memiliki kelebihan apa-apa; buat abang mama dan mas ais yang selalu mengajarkan artinya kebersamaan, semoga kebersamaan kita selalu berjalan dengan lancar selamanya dalam KepaK; buat mba Ria yang selalu bersedia menolong dengan ikhlas, buat mba Febbie atas curhatannya bersama mengenai Lidya yang sudah memberi draft, buat mas Yesi atas segala masukannya, buat mas Bambang karena mau berbincang-bincang, satpam bernama Purwoko yang selalu mengingat nama dEe dan ChangCom tetapi tidak pernah mengingat nama RE, tak lupa untuk pak Thomas yang sudah menerima di Elex Digital, untuk pak Iwan Setiawan yang sudah memberikan kesempatan untuk diwawancara; buat keluarga Wiradinata secara keseluruhan yang bersedia mendengar keluh kesah RE; buat DwAN yang sudah membantu sekali dalam membuat perangkat ajar ini; buat Anesh, Bene, I-veb, Nad-Nad yang bersedia menemani bermain biliard; Bang Boris, Bang Joe, Bang timmy yang bersedia menemani bermain musik bersama; buat Erick, Rama, DitZz, Erwin, Tika, Oksaf yang bersedia menemani bermain kartu ketika RE bosan; untuk para penghuni Orchid yang selalu segar dipandang ketika sedang bermain disana, tidak terkecuali mas Aji yang berwibawa; tidak terkecuali wanita yang selalu mendukung RE selama proses pembuatan skripsi ini meskipun sungguh sangat mengganggu sekali, tetapi itu merupakan dukungan yang sangat berarti. Kalian semua telah membuat hidup RE lebih berwarna.

  Tidak lupa kami juga ingin berterima kasih kepada dosen pembimbing kami, Bapak Freddy Purnomo S.Kom, M.Kom yang dengan caranya sendiri telah mendorong kami untuk selalu maju, optimis dan menjadi lebih baik. Kepada Bapak Gintoro dan Bapak Andi atas kritik dan saran sewaktu pra-sidang SRG. Kepada seluruh staff Elex Digital yang telah membantu kami dalam pengumpulan data-data yang dibutuhkan untuk penulisan skripsi ini. Kepada seluruh staff LPIA cabang Bogor yang telah bersedia memberikan waktu dan ruangannya untuk menjadi tempat survey kami. Kepada Bapak Iwan Setiawan Dani yang telah meluangkan waktunya demi membantu kami ATL yang memberi fasilitas internet. Kepada pihak-pihak yang telah meloloskan kami ke tahap kedua SRG, semoga merestui kami untuk mencapai tahap final dan kami mendapatkan dana yang telah dijanjikan. Dan pihak-pihak lain khususnya teman-teman lontrong yang juga telah membantu kami namun tidak dapat kami sebutkan satu persatu.

  Akhir kata, semoga skripsi ini dapat bermanfaat dan kami sangat bersyukur apabila dapat dijadikan pedoman bagi pembaca. Mohon maaf apabila masih banyak terdapat kekurangan dalam penyusunan skripsi ini sehingga kami sangat berterima kasih jika suatu saat kami dapat bertemu dengan para pembaca dan mendiskusikan kekurangan laporan ini.

  Penulis.

  

DAFTAR ISI

  Halaman Halaman Judul Luar Halaman Judul Dalam Halaman Persetujuan Softcover .................................................................................. i Abstrak ....................................................................................................................... ii Prakata....................................................................................................................... iii Daftar Isi .................................................................................................................. vii Daftar Tabel ............................................................................................................. xii Daftar Gambar......................................................................................................... xvi

  BAB 1 PENDAHULUAN

  ........................................................................................ 1

  1.1 Latar Belakang...................................................................................... 1

  1.2 Ruang Lingkup..................................................................................... 3

  1.3 Tujuan Dan Manfaat............................................................................. 3

  1.4 Metode Penelitian................................................................................ 4 1.5 Sistematika Penulisan...........................................................................

  5 BAB 2 LANDASAN TEORI ................................................................................... 7 2.1 Tinjauan Pustaka...................................................................................

  7

  2.1.1 Sistem Multimedia.................................................................... 7 2.1.2 Multimedia Interaktif................................................................

  9

  2.1.2.1 Penerapan Multimedia Interaktif.................................. 11

  2.1.2.2 Perancangan Dan Pengembangan Multimedia

  2.1.3 Format File Multimedia............................................................ 14

  2.1.4 Multimedia Authoring Tools.................................................... 18

  2.1.5 Interaksi Manusia Dan Komputer............................................. 18 2.1.5.1 Antarmuka Pemakai......................................................

  18

  2.1.6 Rekayasa Piranti Lunak............................................................ 22

  2.1.6.1 State Transition Diagram.............................................. 27 2.1.7 Perangkat Ajar..........................................................................

  29

  2.1.7.1 Konsep Dan Tujuan Perangkat Ajar............................. 30

  2.1.7.2 Jenis-Jenis Perangkat Ajar............................................ 31

  2.1.7.3 Feedback Perangkat Ajar.............................................. 34

  2.1.8 Pengertian Pengetahuan Dasar.................................................. 35 2.1.9 Database....................................................................................

  36 2.2 Kerangka Berpikir.................................................................................

  36 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI ...................................... 39

  3.1 Analisis Sistem Informasi..................................................................... 39

  3.1.1 Gambaran Umum Permasalahan............................................... 39

  3.1.2 Sejarah Perusahaan Dan Struktur Organisasi........................... 40

  3.1.3 Analisis Kebutuhan Client........................................................ 45 3.1.3.1 Wawancara....................................................................

  46

  3.1.3.2 Data Analisis Dari GramaCom..................................... 62

  3.1.4 Hasil Analisis Kebutuhan......................................................... 79

  3.1.5 Usulan Pemecahan Masalah..................................................... 81

  3.2.1 Hirarki Menu Aplikasi Front-End............................................. 83

  3.2.2 State Transition Diagram Aplikasi Front-End.......................... 86

  3.2.3 Perancangan Layar Aplikasi Front-End.................................... 95

  3.2.3.1 Rancangan Layar Pembuka Dan Menu Utama............. 95

  3.2.3.2 Rancangan Layar Keluar Dan Penutup......................... 100

  3.2.3.3 Rancangan Layar Lambang-Lambang Negara............. 103

  a. Garuda Pancasila....................................................... 107

  b. Lagu Kebangsaan...................................................... 120

  c. Sang Saka Merah Putih............................................. 130

  d. Presiden-Presiden RI................................................. 138

  3.2.3.4 Rancangan Layar Pakaian, Rumah Adat, dan Senjata Adat.............................................................................. 145

  a. Pengetahuan Umum................................................. 148

  b. Bermain.................................................................... 150

  3.2.3.5 Rancangan Layar Terkenal Di Negaraku...................... 159

  a. Agama...................................................................... 162

  b. Terkenal Di Indonesia.............................................. 168

  c. Bermain.................................................................... 170

  3.2.3.6 Rancangan Layar Pilihan Ganda................................... 179

  3.3 Perancangan Aplikasi Back-End...........................................................182

  3.3.1 Hirarki Menu Aplikasi Back-End............................................. 182

  3.3.2 State Transition Diagram Aplikasi Back-End...........................183

  3.3.3 Perancangan Layar Aplikasi Back-End.................................... 185

  4.4 Petunjuk Instalasi Aplikasi Perangkat Ajar.......................................... 238

  4.5.3.4 Tampilan Layar Menu Presiden-Presiden RI................ 254

  4.5.3.3 Tampilan Layar Menu Bendera Negara........................ 251

  4.5.3.2 Tampilan Layar Menu Lagu Kebangsaan..................... 247

  4.5.3.1 Tampilan Layar Menu Garuda Pancasila...................... 242

  4.5.3 Tampilan Layar Menu Lambang-Lambang Negara................. 241

  4.5.2 Tampilan Layar Menu Utama................................................... 239

  4.5.1 Tampilan Layar Pembuka......................................................... 238

  4.5 Prosedur Pemakaian Aplikasi Front-End.............................................. 238

  4.3 Dukungan Perangkat Keras Dan Piranti Lunak Dalam Perancangan Aplikasi................................................................................................. 237

  3.3.3.2 Rancangan Layar Menu Presiden................................. 188

  4.2 Dukungan Perangkat Keras Dan Piranti Lunak Dalam Perancangan Aplikasi................................................................................................. 236

  4.1 Komponen Aplikasi Perangkat Ajar Pengetahuan Dasar Indonesia..... 233

  ........................................................ 233

  BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

  3.4 Perancangan Database.......................................................................... 228

  3.3.3.5 Rancangan layar Menu Pilihan Ganda.......................... 222

  3.3.3.4 Rancangan Layar Menu Soal Bergambar..................... 214

  3.3.3.3 Rancangan Layar Menu Propinsi................................. 196

  4.5.4 Tampilan Layar Menu Pakaian, Rumah Adat Dan Senjata

  Adat........................................................................................... 257

  4.5.4.2 Tampilan Layar Menu Bermain................................... 260

  4.5.5 Tampilan Layar Menu Terkenal Di Negaraku.......................... 263

  4.5.5.1 Tampilan Layar Menu Agama...................................... 264

  4.5.5.2 Tampilan Layar Menu Paling Terkenal Di Indonesia...267

  4.5.5.3 Tampilan Layar Bermain Terkenal Di Negaraku......... 269

  4.5.6 Tampilan Layar Menu Pilihan Ganda....................................... 273

  4.6 Prosedur Pemakaian Aplikasi Back-End.............................................. 274

  4.6.1 Tampilan Layar Menu Utama................................................... 274

  4.6.2 Tampilan Layar Menu Presiden................................................ 275

  4.6.3 Tampilan Menu Propinsi...........................................................278

  4.6.4 Tampilan Menu Pilihan Ganda................................................. 282

  4.6.5 Tampilan Menu Soal Bergambar.............................................. 284

  4.7 Evaluasi................................................................................................. 285

  BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

  ......................................................................... 295

  5.1 Simpulan............................................................................................... 295

  5.2 Saran... ................................................................................................. 296

  DAFTAR PUSTAKA................................................................................................297 RIWAYAT HIDUP...................................................................................................299 LAMPIRAN-LAMPIRAN

DAFTAR TABEL

Tabel 3.12 Respon Guru Terhadap Perangkat Ajar untuk pelajaran IPS.............71Tabel 3.21 Keterangan Gambar 3.17................................................................... 101Tabel 3.20 Metafora Menu Utama....................................................................... 98Tabel 3.19 Keterangan Gambar 3.16................................................................... 97Tabel 3.18 Lancar Atau Tidaknya Siswa Menyanyikan Lagu Indonesia Raya... 78Tabel 3.17 Tabel Hafal Atau Tidaknya Siswa Terhadap Nama Presiden............ 77Tabel 3.16 Tabel Pertanyaan Mengenai Jumlah Propinsi di Indonesia............... 76Tabel 3.15 Kesukaan Anak-Anak Dalam Menggunakan Komputer................... 74Tabel 3.14 Ketertarikan Siswa SD Terhadap Kartun........................................... 73Tabel 3.13 Komponen yang Perlu Dalam Perangkat Ajar................................... 72

  Halaman

Tabel 3.1 Data Customer GramaCom tahun 1998............................................. 48Tabel 3.10 Apa yang Diharapkan Dari Suatu Perangkat Ajar............................. 68Tabel 3.9 Materi Pelajaran yang Perlu Dikemas Dalam Perangkat Ajar........... 67Tabel 3.8 Tabel Tahu atau Tidaknya Guru SD Terhadap Perangkat Ajar......... 66Tabel 3.7 Tabel Cara Guru Mengatasi Masalah Dalam Mengajar.................... 65Tabel 3.6 Tabel Kesulitan Dalam Menjelaskan Pelajaran................................. 63Tabel 3.5 Data Customer GramaCom per Agustus 2003................................... 52Tabel 3.4 Data Customer GramaCom Tahun 2001............................................ 51Tabel 3.3 Data Customer GramaCom Tahun 2000........................................... 49Tabel 3.2 Data Customer GramaCom tahun 1999............................................. 48Tabel 3.11 Materi Pelajaran IPS yang Perlu Diketahui Oleh Siswa.................... 69Tabel 3.22 Metafora Konfirmasi Keluar.............................................................. 101Tabel 3.35 Keterangan Gambar 3.26................................................................... 125Tabel 3.44 Keterangan Gambar 3.33................................................................... 143Tabel 3.43 Keterangan Gambar 3.32.................................................................. 141Tabel 3.42 Metafora Menu Presiden-Presiden R.I. ............................................ 140Tabel 3.41 Keterangan Gambar 3.31................................................................... 139Tabel 3.40 Keterangan Gambar 3.30................................................................... 135Tabel 3.39 Keterangan Gambar 3.29................................................................... 133Tabel 3.38 Metafora Menu Sang Saka Merah Putih............................................ 132Tabel 3.37 Keterangan Gambar 3.28................................................................... 131Tabel 3.36 Keterangan Gambar 3.27................................................................... 127Tabel 3.34 Keterangan Gambar 3.25................................................................... 124Tabel 3.24 Keterangan Gambar 3.19................................................................... 104Tabel 3.33 Metafora Menu Lagu Kebangsaan..................................................... 122Tabel 3.32 Keterangan Gambar 3.24................................................................... 121Tabel 3.31 Keterangan Gambar 3.23................................................................... 117Tabel 3.30 Keterangan Gambar 3.22................................................................... 115Tabel 3.29 Metafora Menu Pancasila.................................................................. 112Tabel 3.28 Keterangan Gambar 3.21................................................................... 111Tabel 3.27 Metafora Menu Garuda Pancasila...................................................... 109Tabel 3.26 Keterangan Gambar 3.20................................................................... 108Tabel 3.25 Metafora Menu Lambang-Lambang Negara..................................... 105Tabel 3.45 Keterangan Gambar 3.34................................................................... 146Tabel 3.46 Metafora Menu Pakaian, Rumah Adat, dan Senjata Adat................. 147Tabel 3.59 Keterangan Gambar 3.43................................................................... 171Tabel 3.68 Tabel Keterangan Gambar “Lihat Gambar” – Menu Propinsi...........205Tabel 3.67 Tabel Keterangan Gambar Menu Propinsi........................................ 197Tabel 3.66 Tabel Keterangan Gambar Menu Presiden - Menu Edit.................... 191Tabel 3.65 Tabel Keterangan Gambar Menu Presiden........................................ 188Tabel 3.64 Tabel Keterangan Gambar Menu Utama........................................... 185Tabel 3.63 Keterangan Gambar 3.46................................................................... 180Tabel 3.62 Keterangan Gambar 3.43................................................................... 176Tabel 3.61 Keterangan Gambar 3.44................................................................... 174Tabel 3.60 Metafora Bermain – Terkenal Di Negaraku...................................... 172Tabel 3.58 Keterangan Gambar 3.42................................................................... 169Tabel 3.48 Metafora Pengetahuan Umum........................................................... 149Tabel 3.57 Keterangan Gambar 3.41................................................................... 165Tabel 3.56 Metafora Menu Agama...................................................................... 164Tabel 3.55 Keterangan Gambar 3.40................................................................... 163Tabel 3.54 Metafora Menu Terkenal Di Negaraku.............................................. 160Tabel 3.53 Keterangan Gambar 3.39................................................................... 159Tabel 3.52 Keterangan Gambar 3.38................................................................... 157Tabel 3.51 Keterangan Gambar 3.37................................................................... 154Tabel 3.50 Metafora Bermain – Pakaian, Rumah adat dan Senjata Adat............ 152Tabel 3.49 Keterangan Gambar 3.36................................................................... 151Tabel 3.69 Tabel Keterangan Gambar “Preview Peta”- Menu Propinsi..............213Tabel 3.70 Tabel Keterangan Gambar Menu Soal Bergambar............................ 215Tabel 3.72 Keterangan Tabel Database “Presiden” ............................................ 228Tabel 3.73 Keterangan Tabel Database “Province” ............................................230Tabel 3.74 Keterangan Tabel Database “Games Soal” .......................................231Tabel 3.75 Keterangan Tabel Database “Latihan” ..............................................232Tabel 4.1 Tabel Ketertarikan Anak Terhadap Tampilan Perangkat Ajar.......... 288Tabel 4.2 Tabel Tingkat Kemudahan Dalam Menggunakan Aplikasi

  Perangkat Ajar................................................................................... 288

Tabel 4.3 Tabel Kesesuaian Gambar Perangkat Ajar Dengan Film Kartun...... 283Tabel 4.4 Tabel Bagian Perangkat Ajar Yang Disukai Anak............................ 289Tabel 4.5 Tabel Kejelasan Petunjuk Pada Perangkat Ajar.................................291Tabel 4.6 Tabel Tingkat Intensitas Suara Pemandu........................................... 292Tabel 4.7 Tabel Tanggapan Anak...................................................................... 293

  DAFTAR GAMBAR

  Halaman

Gambar 2.1 Siklus IMSDD ....................................................................................... 14Gambar 2.2 Siklus Prototyping Model ..................................................................... 24Gambar 2.3 Incremental Model ................................................................................ 26Gambar 2.4 Spiral Model.......................................................................................... 27Gambar 2.5 NotasiState ............................................................................................ 28Gambar 2.6 Transition State ..................................................................................... 28Gambar 2.7 Notasi Condition ................................................................................... 28Gambar 2.8 Notasi Action......................................................................................... 29Gambar 3.1 Bagan Struktur Organisasi PT. Elex Media Komputindo ..................... 43Gambar 3.2 Hirarki Menu Utama Front-End............................................................ 83Gambar 3.3 Hirarki Menu Lambang-Lambang Negara............................................ 84Gambar 3.4 Hirarki Menu Pakaian, Rumah Adat, dan Senjata adat......................... 85Gambar 3.5 Hirarki Menu Terkenal Di Negaraku .................................................... 85Gambar 3.6 STD Pembukaan dan Menu Utama....................................................... 86Gambar 3.7 STD Lambang-Lambang Negara .......................................................... 87Gambar 3.8 STD Sub Menu Garuda Pancasila......................................................... 88Gambar 3.9 STD Sub Menu Lagu Kebangsaan ........................................................ 89Gambar 3.10 STD Sub Menu Presiden-President RI.................................................. 90Gambar 3.11 STD Sub Menu Bendera Negara........................................................... 91Gambar 3.12 STD Pakaian, Rumah Adat, dan Senjata Adat ...................................... 92Gambar 3.13 STD Terkenal Di Negaraku................................................................... 93Gambar 3.14 STD Pilihan Ganda ............................................................................... 94Gambar 3.16 Rancangan Layar Menu Utama............................................................. 97Gambar 3.17 Rancangan Layar Konfirmasi Keluar.................................................. 101Gambar 3.18 Rancangan Layar Kredit...................................................................... 102Gambar 3.19 Rancangan Layar Lambang-Lambang Negara.................................... 104Gambar 3.20 Rancangan Layar Garuda Pancasila .................................................... 108Gambar 3.21 Rancangan Layar Menu Pancasila ...................................................... 111Gambar 3.22 Rancangan Layar Menu Lagu ............................................................. 115Gambar 3.23 Rancangan Layar Menu Bermain – Garuda Pancasila........................ 117Gambar 3.24 Rancangan Layar Lagu Kebangsaan ................................................... 121Gambar 3.25 Rancangan Layar Menu Pencipta........................................................ 124Gambar 3.26 Rancangan Layar Menu Lagu ............................................................. 125Gambar 3.27 Rancangan Layar Menu Bermain - Lagu Kebangsaan.........................127Gambar 3.28 Rancangan Layar Sang Saka Merah Putih .......................................... 131Gambar 3.29 Rancangan Layar Menu Merah Putih.................................................. 133Gambar 3.30 Rancangan Layar Menu Bermain - Sang Saka Merah Putih............... 135Gambar 3.31 Rancangan Layar Presiden-Presiden RI.............................................. 139Gambar 3.32 Rancangan Layar Menu Profil ............................................................ 141Gambar 3.33 Rancangan Layar Menu Bermain – Presiden-Presiden RI.................. 143Gambar 3.34 Rancangan Layar Pakaian, Rumah Adat, dan Senjata Adat ............... 146Gambar 3.35 Rancangan Layar Menu Pengetahuan Umum..................................... 149Gambar 3.36 Rancangan Layar Menu Bermain........................................................ 151Gambar 3.37 Rancangan Layar Menu Mencocokan Bayangan................................ 154Gambar 3.38 Rancangan Menu Soal Bergambar ...................................................... 157Gambar 3.40 Rancangan Layar Menu Agama .......................................................... 162Gambar 3.41 Rancangan Layar Menu Bermain........................................................ 165Gambar 3.42 Rancangan Layar Menu Terkenal Di Indonesia.................................. 169Gambar 3.43 Rancangan Layar Menu Bermain........................................................ 171Gambar 3.44 Rancangan Layar Menu Permainan Koordinat ................................... 173Gambar 3.45 Rancangan Layar Menu Puzzle Games............................................... 176Gambar 3.46 Rancangan Layar Pilihan Ganda ......................................................... 180Gambar 3.47 Hierarki Menu Back-End .................................................................... 182Gambar 3.48 STD Pada Aplikasi Back-End ............................................................. 184Gambar 3.49 Rancangan Layar Menu Utama........................................................... 185Gambar 3.50 Rancangan Layar Menu Presiden........................................................ 188Gambar 3.51 Rancangan Layar Menu Presiden – Menu Edit................................... 190Gambar 3.52 Rancangan Layar Menu Presiden – Menu Tambah ............................ 192Gambar 3.53 Rancangan Layar Menu Propinsi ........................................................ 196Gambar 3.54 Rancangan Layar Lihat Gambar ......................................................... 205Gambar 3.55 Rancangan Layar Preview Peta........................................................... 213Gambar 3.56 Rancangan Layar Soal Bergambar ...................................................... 215Gambar 3.57 Rancangan Layar Menu Pilihan Ganda............................................... 222Gambar 4.1 Tampilan Layar Animasi Pembuka..................................................... 239Gambar 4.2 Tampilan Layar Menu Utama ............................................................. 240Gambar 4.3 Tampilan Layar Menu Lambang-Lambang Negara............................ 242Gambar 4.4 Tampilan Layar Garuda Pancasila ...................................................... 243Gambar 4.5 Tampilan Layar Awal Menu Garuda .................................................. 244Gambar 4.7 Tampilan Layar Submenu Lagu Garuda Pancasila ............................. 246Gambar 4.8 Tampilan Layar Submenu Bermain Garuda Pancasila ....................... 247Gambar 4.9 Tampilan Layar Lagu Kebangsaan ..................................................... 248Gambar 4.10 Tampilan Layar Submenu Pencipta .................................................... 249Gambar 4.11 Tampilan Layar Submenu Lagu Indonesia Raya ................................ 250Gambar 4.12 Tampilan Layar submenu Bermain Lagu Kebangsaan ....................... 251Gambar 4.13 Tampilan Layar Menu Bendera Negara .............................................. 252Gambar 4.14 Tampilan Layar Submenu Merah Putih .............................................. 253Gambar 4.15 Tampilan Layar Submenu Bermain Bendera Negara ......................... 254Gambar 4.16 Tampilan Layar Menu Presiden-Presiden RI ...................................... 255Gambar 4.17 Tampilan Layar Submenu Profil Presiden .......................................... 256Gambar 4.18 Tampilan Layar Submenu Bermain Presiden...................................... 257Gambar 4.19 Tampilan Layar Menu Pakaian, Rumah Adat Dan Senjata Adat........ 258Gambar 4.20 Tampilan Layar Gambar Peta ............................................................. 259Gambar 4.21 Tampilan Layar Profil Propinsi........................................................... 260Gambar 4.22 Tampilan Layar Menu Bermain Pakaian, Rumah Adat dan

  SenjataAdat ......................................................................................... 261