Desain Grafis Dalam Usaha Percetakan.

DAFTAR ISI
SALAM PEMBUKA
.................................................................................................. 1
DAFTAR ISI
............................................................................................................... 3
BAB 1, PENDAHULUAN
........................................................................................ 5
1.1 Latar Belakang Perusahaan
................................................................. 5
1.2 Ruang Lingkup Pekerjaan
................................................................... 6
1.3 Tujuan
................................................................................................. 6
BAB 2, PROFILE PERUSAHAAN
......................................................................... 7
2.1 Biografi
................................................................................................ 7
2.2 Logo Luxy
.......................................................................................... 8
2.3 Visi dan Misi Perusahaan
.................................................................... 8

2.4 Struktur
Manajemen..............................................................................9
1. Pimpinan Perusahaan
............................................................... 9
2. Seketaris
.................................................................................. 9
3. Kepala Produksi
......................................................................10
• Bagian Memproduksi Cetakan
................................ 10
• Bagian Printing
....................................................... 10
• Expedition
............................................................... 10
4. Asisten
.................................................................................... 10
2.5 Klien
....................................................................................................10
2.6 Port Folio Perusahaan
........................................................................ 11

• Name Card
…………………………………………………. 11
• Brosur
………………………………………………………. 12
• Cover Buku
……………………………………………........ 14
• Billboard
……………………………………………………. 15
• Katalog
………………………………………………………17
• Desain Packaging
................................................................... 17
• Undangan Art Paper
............................................................... 18
Universitas Kristen Maranatha
3

BAB 3, HASIL KARYA SELAMA KERJA PRAKTEK
.................................... 19
3.1 Proyek TKK Bina Bakti

..................................................................... 19
3.2 Menu Makanan
................................................................................... 24
3.3 Desain Kartu Undangan
..................................................................... 25
3.4 Majalah Tridharma
............................................................................. 27
3.5 Sticker
................................................................................................. 29
3.6 Voucher Print Luxy
............................................................................ 30
3.7 Brosur Peluang Bisnis
....................................................................... 31
BAB 4, KESIMPULAN
........................................................................................... 32
4.1 Saran-saran
......................................................................................... 32

Universitas Kristen Maranatha
4


BAB 1
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Perkembangan Teknologi yang semakin maju dan canggih mempengaruhi dunia
perekonomian manusia dalam berbisnis. Dalam berbisnis untuk dapat mengambil
simpati dari masyarakat, maka orang berpikir bagaimana cara untuk apa yang
ditawarkannya itu dapat sampai ke konsumen. Berbagai cara penyampaian visualpun didesain menarik untuk mempromosikan suatu barang atau jasa. Lalu apa
yang dimaksud dengan desain? Menurut penulis desain adalah suatu proses untuk
memecahkan masalah dan menemukan solusinya dalam bentuk ide yang lebih
baik dari sebelumnya.
Desain Komunikasi Visual adalah desain yang digunakan untuk penyampaian
pesan berupa visual. Desain Komunikasi Visual cakupannya sangat luas dalam
bidang advertisitng, merchandise, sign age, fotografi dan sebagainya. Sangat
besar kemungkinan peluang desain dalam dunia bisnis. Dengan teknologi yang
maju memudahkan desainer untuk berkarya, namun bukan berarti bergatung
penuh terhadap alat yang bernama komputer. Desainer yang baik dapat bekarya,
menvisualisasikan tersampaikan terhadap audience-nya dengan baik.
Maraknya Desain Komunikasi Visual dan majunya teknologi ini membuat

semakin pesat dan berkembangnya karya desain di zaman saat ini. Desain
memberi warna, keindahan, kemudahan, petunjuk bahkan sudah menyatu dalam
kehidupan manusia. Ketertarikan penulis dalam dunia desain, penulis dapat
berkarya melalui ide yang dimiliki penulis terutama dalam berkarya di bidang
coorporate, cartoon dan advertising.
Namun, perjalanan penulis tidak akan berhenti sampai disini saja. Penulis
berharap dan belajar terus menjadi desainer yang unggul, tak kalah bagusnya
dengan desainer-desainer lainnya.
Demi mencapai cita-cita, penulis menjalani mata kuliah Kerja Praktek yang
mendapatkan pengalaman berharga dan ilmu-ilmu lain yang hanya bisa
didapatkan diUniversitas Kristen Maranatha
5

tempat kerja praktek. Semoga apa yang telah disampaikan penulis bisa
bermanfaat bagi pembaca.
1.1
Ruang Lingkup Pekerjaan
Dalam Perusahaan Luxy Digital Offset, peran penulis disini adalah karyawan
baru dan asisten dari karyawan Bapak Herry, Atrin Septiani. Selama
berlangsungnya kerja praktek, penulis laporan diajarkan bagaimana

menggunakan mesin print laser dan membantu tugas-tugas finishing yang
semuanya diberikan oleh senior. Banyak, bahkan banyak sekali pengajaran yang
diterima oleh penulis selama bekerja di perusahaan. Namun itu semua belum
cukup untuk memenuhi atas keingin-tahuan penulis dalam bidang percetakan.
Penulis masih harus banyak lagi untuk belajar di Perusahaan Luxy.
1.2
Tujuan
Untuk mengerjakan penyusunan makalah ini merupakan salah satu syarat dari
tugas mata kuliah Kerja Praktek. Juga memenuhi syarat untuk kelulusan D3FSRD. Tujuan penulis laporan melaksanakan mata kuliah Kerja Praktek selain
kewajiban, disana pula penulis untuk ingin menambahkan wawasan tentang
dunia kerja dan menuangkan ilmu apa yang penulis pernah belajar di kampus.
Sehingga hingga suatu saat penulis diterima oleh perusahaan desain, penulis
harap siap dalam menghadapi dunia kerja nyata.

Universitas Kristen Maranatha
6

BAB 4
KESIMPULAN
Kesimpulan dari penulis selama kerja praktek berperan sebagai asisten dari kepala

produksi. Mengerjakan dan membantu proyek-proyek yang diberikan oleh
perusahaan Luxy. Selain mendesain, penulis mendapat pembelajaran men-setting
dan teknik percetakan.
Pengalaman ini akan menjadi suatu bekal buat penulis untuk menjalankan dunia
kerja setelah lulus kuliah. Bagaimana cara menghadapi dan diterima oleh
perusahaan desain maupun bidang yang mendekati. Berelaksi dengan karyawan di
perusahaan.
Bisa memantau bagaimana karakter berbagai klien
yang masuk.
Inilah kesempatan penulis untuk menerapkan ilmu desainnya di lingkungan luar
kampus. Melalui kerja praktek penulis bisa mengukur seberapa besar pengaruh
desain terhadap klien. Untuk itu penulis merasa diuntungkan bekerja di
Perusahaan Luxy Digital Offset.
Akhir kata penulis mengucapkan banyak terima kasih terhadap program mata
kuliah Kerja Praktek. Selain melaksanakan kewajiban memenuhi mata kuliah ini,
banyak sekali ilmu diperoleh yang mungkin tak bisa diperoleh penulis selama
kuliah. Meski selama 2 bulan, penulis masih belum merasa puas apa yang telah
diperoleh. Penulis merasa bangga dan berterima kasih menjadi bagian di
Perusahaan Luxy Digital Offset.
Saran-saran

Saran untuk Perusahaan Luxy Digital Offset adalah semakin maju dan sukses
dalam dunia bisnis percetakan. Untuk itu penulis menyarankan dan mengharapkan
fokus kepada bidang percetakan dan membuka peluang kerja bagi desainer di
perusahaan ini.

Universitas Kristen Maranatha
32