S KOM 1103851 Bibliography

DAFTAR PUSTAKA

Ade Sanjaya (2011). “Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD”. Diambil dari http://aadesanjaya.blogspot.com/2011/03/pembelajaran-kooperatif-tipe- stad.html. Pada tanggal 9 Februari 2016, jam 10.45 WIB.
Asia, Nur. (2006). Upaya Peningkatan Hasil Belajar IPA Fisika melalui Pembelajaran
Scaf-folding Pada Siswa Kelas 1 SMP Negeri 24 Makassar . (Skripsi). Universitas

Negeri Makassar.
Arkunto, S. (2010). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta : PT.Rineka Cipta.
Aunurrahman. (2013). Belajar dan Pembelajaran. Bandung : Alfabeta.
Daryanto. (2011). Media Pembelajaran. Bandung : Satu Nusa.
Desiyanto, M. (2011). Pengaruh Penggunaan Multimedia Pembelajaran terhadap Hasil Belajar IPA
Siswa Kelas III SD Negeri Bantul Manunggal Tahun Ajaran 2011/2012. (Skripsi). Universitas

Negeri Yogyakarta.

Gabrilin, Abba. (2014, 1 Desember). Anies Baswedan Sebut Pendidikan Indonesia Gawat
Darurat. [online]. Diakses dari http://edukasi.kompas.com/read/2014/12/01/13455441/

Anies.Baswedan.Sebut.Pendidikan.Indonesia.Gawat.Darurat.
Hoffman, B. & Ritchie, D. 1997. Using multimedia to overcome the problems with problembased learning. Instructional Science, 25, 97-115.


Hake, R. (1999). ANALYZING CHANGE/GAIN SCORES. [online]. Diakses dari http://www.physics.indiana.edu/~sdi/AnalyzingChange-Gain.pdf.
Isjoni. 2010. Cooperative Learning Efektifitas Pembelajaran Kelompok. Bandung : Alfabeta
Koes H., S., Suwasono, P. & Wisodo, H. 2013. Pengembangan E-Scaffolding Berbasis Pembelajaran Hibrid untuk Menumbuhkan Kompetensi Fisika . Proposal Hibah Bersaing

Perguruan Tinggi 2013. Malang: LP2M UM.
Mamin, Ratnawati. (2008). Penerapan Metode Pembelajaran Scaffolding Pada Pokok Bahasan Sistem Periodik Unsur , 10(2), hlm. 58-60.
Intan Asri Afifah, 2016
PENERAPAN METODE PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DENGAN GENRE GAME PETUALANGAN PADA MATA
PELAJARAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Munir. (2012). Multimedia Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung :
Alfabeta. Putra, Nusa. (2011). Research Development. Jakarta : Rajawali Pers.
Putra, Nusa dan Hendarman. (2013). Metode Riset Campur Sari. Jakarta : PT.Indeks. Rusman ;
Kurniawan, Deni ; & Riyana, Cepi. (2012). Pembelajaran Berbasis Teknologi In-

formasi. Jakarta : PT. Raja Grafindo Persada.

Simpson, Elizabeth dan Frances A. Clem. (2008). Video Games in the Middle School
Class-room. [online]. Diakses dari eric.ed.gov/?id=EJ788303


Sudijono, Anas. (2011). Pengantar Evaluasi Pendidikan. Jakarta : PT Rajagrafindo
Persada. Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung : Alfabeta.
Suherman, N ; Sukyajaya K,Y. (1990). Petunjuk Praktis Melaksanakan Evaluasi
Pendidikan Matematika. Bandung : Wijayakusumah 157.

Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan
RnD). Bandung: Alfabeta

Sumarno, A. (2011). Klasifikasi Media Pembelajaran. [Online]. Diakses dari http://blog.elearning.unesa.ac.id/alim-sumarno/klasifikasi-media -pembelajaran.
Yahya, D. (2012). Pengertian Multimedia Interaktif. [Online]. Diakses dari http://belajar.dedeyahya.web.id/2012/12/pengertian-multimedia-interaktif.html.
Yudhanto, Teddy, M. (2009). Perancangan Promosi Produk Edu-Gaes Melalui Event. Laporan Tugas Akhir. Universitas Komputer Indonesia Bandung.

Intan Asri Afifah, 2016
PENERAPAN METODE PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DENGAN GENRE GAME PETUALANGAN PADA MATA
PELAJARAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu