PEMBELAJARAN VIRTUAL SATWA LANGKA DENGAN AUGMENTED REALITY
LAPORAN SKRIPSI
PEMBELAJARAN VIRTUAL SATWA LANGKA
DENGAN AUGMENTED REALITY
Disusun oleh:
HENING ARTDIAS
13.07.0036
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
SEMARANG
2017
LAPORAN SKRIPSI
PEMBELAJARAN VIRTUAL SATWA LANGKA
DENGAN AUGMENTED REALITY
Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program
studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang
Disusun oleh:
HENING ARTDIAS
13.07.0036
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
SEMARANG
2017
ABSTRAK
Seperti yang kita ketahui di Indonesia mempunyai banyak sekali keanekaragaman flora dan fauna yang dapat menjadi asset maupun icon daerah tersebut. Sayang sekali flora dan fauna yang ada di Indonesia menipis. Hewan- hewan langka di Indonesia yang sudah menjadi icon salah satunya adalah Badak Jawa, Badak Sumatra, Harimau Sumatra, Orangutan Sumatra, Gajah Sumatra, Gajah Kalimantan, Orangutan Kalimantan dan Penyu
Mereka terancam mengalami kepunahan karena kerusakan habitat hutan, konflik manusia dan hewan, perdagangan, perburuan, penangkapan yang melebihi kapasitas [1]. Terlihat bahwa masalah kepunahan hewan didominasi oleh perilaku manusia dan sifat kemurkaan mereka.
Untuk itu game edukasi “Rare Animal” memberikan formulasi untuk meningkatkan kepedulian terhadap satwa langka.
Laporan tugas akhir ini berisi bagaimana formulasi membuat game edukasi yang menyenangkan, menganalisa guna menentukan genre game,
gameplay dan reward bermain dengan melakukan observasi pada google play.
Dan juga melakukan analisa terhadap 41 responden berumur 9-12 tahun untuk mengetahui dampak sebelum bermain dan sesudah bermain game.
Kata kunci: Game Edukasi, Augmented Reality, Satwa Langka.
ABSTRAK
Indonesia has a lot of the diversity on flora and fauna that can be assets and icon on this area. Unfortunately flora flora and fauna that exist in Indonesia is lecreasing. The animals endangered in Indonesia are Javan Rhino , Sumatran Rhino, Sumatran Tiger, Sumatran Orangutan, Sumatran Elephant, Borneo Elephant, Bornean Orangutan and Turtle.
They are extinction because destruction of forest habitats, a conflict between humans and animals, trade, hunting, the arrests beyond capacity. [1]. Is that the issue of the extinction of the animals is dominated by human behavior and nature of the wrath of them. For that
, education game “Rare Animal” become formulations to raise awareness of endangered species.
The final project, is filled with how the formulations making games for the education fun, analyze in order to determining genre of games, game play and system rewards, making observations on google's play. And also conduct an analysis of 41 respondents was 9-12 years to determine the impact before and after playing the game.
Keyword: education game, Augmented Reality, rare animal.
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN ............................... Error! Bookmark not defined.
KATA PENGANTAR ........................................... Error! Bookmark not defined. HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS .............. Error! Bookmark not defined.
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Lokasi pen elitian …………………………………………………...27Gambar 3.2 Flowchart p embuatan……………………………...……………….33Gambar 3.3 Kerangka pikir…………………………………...……………….36
DAFTAR SCRIPT
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Indikat or spesies prioritas A…………….…...…………..……………21Tabel 2.2 Indikator spesies prioritas B…………….…………...………..………22Tabel 2.3 Indik ator spesies prioritas C………….……...…………..……………23Tabel 2.4 Indika tor spesies prioritas D…………….…...…………..……………24Tabel 2.5 Data score spesies prioritas A………………...…..……..……………25Tabel 2.6 Data score spesies p rioritas B…………….…………...…..…..………25Tabel 3.1 Tabel populasi di Kabupaten Semarang Tahun 2014…..……………..28
Tabel 4.1 Tabel ga me dengan keyword “Animal” A……………..……………...38Tabel 3.2 Tabel game dengan keyword“Animal” B……………..……………...39