Latar Belakang Penyelesaian Masalah Pelabelan Graf vertex Magic pada Graf Cycle Sederhana

I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Teori graf adalah ilmu yang berkembang sangat pesat, bahkan dalam perkembangannya dapat disejajarkan dengan ilmu aljabar yang lebih dahulu berkembang. Di dalam matematika dan ilmu komputer, teori graf adalah cabang ilmu yang mempelajari sifat- sifat graf. Biasanya graf digambarkan sebagai kumpulan titik-titik yang melambangkan suatu vertexnode yang dihubungkan oleh garis-garis yang melambangkan suatu edgearc. Keunikan dari teori graf adalah terletak pada kesederhanaan pokok bahasan yang dipelajarinya, karena dapat disajikan dalam bentuk titik vertex dan garis edge. Meskipun pokok bahasan dari topik-topik pada teori graf sangat sederhana akan tetapi isi di dalamnya belumlah tentu sesederhana itu. Banyak masalah dalam dunia nyata yang dapat dinyatakan dalam suatu graf. Antara lain masalah rute perjalanan, masalah penjadwalan, masalah jaringan listrik, bahkan jaringan persahabatan pun dapat direpresentasikan ke dalam suatu graf, seperti jaringan persahabatan pada Friendster, dengan vertex-nya menyatakan para pemakai Friendster dan ada edge antara A dan B jika dan hanya jika A berteman dengan B. Salah satu permasalahan utama di dalam teori graf adalah bagaimana menandai suatu vertex dan edge, sedemikian sehingga setiap vertex dan edge yang saling bersebelahan adjacent memiliki tanda yang berbeda. Ada beberapa metode yang lazim digunakan untuk menandai suatu vertexedge, di antaranya adalah dengan menggunakan teknik pewarnaan, atau yang lebih dikenal dengan colouring method. Pada metode ini, setiap vertexedge ditandai dengan berbagai jenis warna. Pewarnaan pada masing-masing vertexedge ini bukan sekedar mewarnai saja namun di dalam melakukan pewarnaan ada ketentuan-ketentuan tertentu yang harus diperhatikan, yaitu untuk setiap vertexedge yang adjacent diberikan tanda dengan warna- warna yang berbeda, dimaksudkan agar setiap vertexedge yang saling berdekatan dapat dengan mudah dibedakan. Metode lain yang digunakan untuk menandai suatu vertex atau edge adalah dengan menggunakan suatu bilangan atau angka. Hal menarik dari vertex dan edge yang ditandai dengan bilangan adalah suatu graf vertex magic. Untuk menentukan suatu graf vertex magic tidaklah mudah, diperlukan teknik atau metode-metode tertentu dalam melabelkan suatu vertexedge sedemikian sehingga mendapatkan suatu bilangan magic k yang sesuai pada masing- masing vertex yang berbeda. Metode pelabelan vertex dan edge dalam suatu graf berbeda-beda, bergantung pada banyaknya vertex dan edge yang terdapat pada graf G tersebut. 1.2 Tujuan Tujuan penulisan karya ilmiah ini adalah 1. mempelajari dan membuktikan teorema- teorema yang terkait dengan batas penentuan suatu bilangan magic pada graf cycle sederhana baik pada graf cycle ganjil maupun graf cycle genap. 2. membuktikan teorema-teorema yang terkait dengan pelabelan serta memanfaatkannya untuk melabelkan vertex dan edge pada suatu graf cycle sederhana sedemikian sehingga membentuk suatu graf vertex magic. II LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan beberapa definisi dan teorema yang akan digunakan dalam pembahasan pada bab-bab selanjutnya.

2.1 Teori Graf