37 Keterangan :
KE : Kelas eksperimen KK
: Kelas kontrol O1
: Kemampuan kelas eksperimen sebelum diberi perlakuan O2
: Kemampuan kelas eksperimen setelah diberi perlakuan O3
: Kemampuan kelas kontrol sebelum diberi perlakuan O4
: Kemampuan kelas kontrol setelah diberi perlakuan X1
: Perlakuan dengan media pembelajaran E-Learning X2
: Perlakuan dengan media pembelajaran konvensional Sebelum diberi perlakuan, kedua kelompok kelas diberikan pretest terlebih
dahulu, kemudian dilanjutkan dengan memberikan perlakuan pada masing-masing kelas. Setelah diberikan perlakuan pada masing-masing kelas, selanjutnya
dilakukan posttest untuk mendapatkan nilai hasil belajar akhir yang kemudian akan dapat memperlihatkan efektivitas media E-Learning dan konvensional dalam
meningkatkan hasil belajar siswa.
2. Diagram Alur Penelitian
Untuk lebih jelasnya mengenai alur penelitian yang dilakukan dapat dilihat pada flowchart di bawah ini :
38 Gambar 5. Diagram Alur Penelitian
Identifikasi Masalah dan Tujuan Penelitian Studi Literatur
Pembuatan Instrumen dan Bahan Ajar
Pembuatan Materi untuk E-Learning Pembuatan Butir Soal
1. Proses Judgement Instrumen Soal dan Bahan Ajar 2. Proses Perbaikan Hasil Judgement Instrumen Soal dan
Bahan Ajar 3. Proses uji coba instrumen soal
4. Analisis hasil uji coba instrumen soal
Pretest Perlakuan Pembelajaran dengan
penerapan media E-Learning Kelas Eksperimen
Perlakuan Pembelajaran dengan penerapan media konvensional
Kelas Kontrol Posttest
Pengolahan Data dan Analisis Hasil Penelitian Pembahasan Hasil Penelitian
Penarikan Kesimpulan
39 Menurut Jacobsen, dkk 2009:230 desain atau strategi pembelajaran yang
berpusat pada siswa meliputi pembelajaran kooperatif, diskusi dan pembelajaran yang berbasis masalah. Dalam penelitian ini, konsep SCL diterapkan
menggunakan metode E-Learning dan disadur dari referensi e-book Rosenberg 2007:2.
Bentuk perlakuan pembelajaran dengan penerapan media pembelajaran E- Learning yang dilakukan dapat dilihat pada gambar berikut :
Gambar 6. Alur Penerapan E-Learning
Perlakuan dengan Penerapan Media Pembelajaran E-Learning Kelas Eksperimen
Constructivisme
Cooperative Learning
E-Learning
Budaya Belajar Referensi Individu
Optimalisasi fasilitas internet dan guru sebagai fasilitator dalam pembelajaran Re-call Materi
Memotivasi Siswa Membangun pemahaman
Membuka Log In E- Learning
Mempelajari Labsheet Referensi
Mengerjakan Tugas Praktek
Capture and creation of data
Intelligent Storage Dissemination and access
practices