Data Rumah 7 Hasil: 46
Rumah Bukan Rumah
Rumah 38
6 Bukan Rumah
2
Presin=3838+6=0,86x100=86 Recal=3838+2=0,95x100=95
3.6 PerancanganTampilan Antarmuka
Pada perancangan antarmuka yang akan dibuat sedemikian rupa yang nantinya merupakan suatu halaman untuk berinteraksi bagi pemakai
pengguna program dan diharapkan dapat memahami jalan kerja program dengan mudah. Dalam membuat program deteksi tepi akan dirancang
tampilan GUI maka akan menghasilkan 2 file yaitu namafile.fig dimana GUI disimpan dan namafile.m dimana eksekusi program terkumpul.
Masing-masing fig-file ini menghasilkan m-file dengan nama yang sama. Berikut adalah table yang berisi perancangan dalam pembuatan program
deteksi tepi: .
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Fig-file Komponen
Nama Fungsi
GG Static text
DeteksiTepi Citra…
Judul Axes 1
- Menampilkan Citra
Text Information
Pixel MenampilkanTulisan
Edit text -
Menampilkan Hasil
Perhitungan Push button
Load Membuka File
Push button Proses
Menjalankan Program gray- scale,Sharpening, sobel, dilasi,
closing, invers, clearborder
Push button Pixel
Menjalankan Jumlah Pixel Exit
Keluar Keluar
Axes 2 -
Menampilkan Citra Axes 3
- Menampilkan Citra
Axes 4 -
Menampilkan Citra Axes 5
- Menampilkan Citra
Axes 6 -
Menampilkan Citra Axes 7
- Menampilkan Citra
Axes 8 -
Menampilkan Citra
Tabel 3.1 Perancangan Program Deteksi Tepi
Aplikasi antar muka tersebut diharapkan dapat memudahkan pengguna dalam memahami dan menggunakan setiap fungsi
– fungsi tombol yang tersedia. Dalam tombol Load yang berfungsi untuk
menggambil gambar yang tersimpan, gambar yang tersimpan hanyalah format jpg, bmp, png untuk ditampilkan sebelum melanjutkan ke proses
selanjutnya.
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Gambar 3.12 Tampilan GUI Deteksi Tepi 3.7
Jadwal Kegiatan No.
Kegiatan Februari
Maret April
Mei
1 Studi Pustaka
V V
2 Pengumpulan
Bahan dan data
V V
3 Perancangan
Sistem
V V
4 Koding
V V V
5 Uji Coba dan
Analisa
V V
6 Pembuatan
Laporan
V V V
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
54
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bab IV ini akan dijelaskan mengenai implementasi, hasil uji coba dan evaluasi dari rancangan program yang telah dibuat pada bab III. Bagian
implementasi aplikasi kali ini meliputi: lingkungan implementasi, implementasi data, implementasi antarmuka dan implementasi proses.
4.1 Kebutuhan Hardware dan Software
Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan pada implementasi aplikasi ini.
KebutuhanHardware :
Komputer dengan processor IntelR CoreTMi5-2430m CPU 2,40GHz
RAM 4000MB VGA Card share memory up to 2000 MegaByte
Monitor 14 ”
Hard Disk 500 GigaByte
KebutuhanSoftware :
Sistem OperasiWindows 7. Matlab 7.9.0
Fileimage JPEG, BMP, PNG.
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.