PerancanganTampilan Antarmuka METODOLOGI PENELITIAN

 Data Rumah 7 Hasil: 46 Rumah Bukan Rumah Rumah 38 6 Bukan Rumah 2 Presin=3838+6=0,86x100=86 Recal=3838+2=0,95x100=95

3.6 PerancanganTampilan Antarmuka

Pada perancangan antarmuka yang akan dibuat sedemikian rupa yang nantinya merupakan suatu halaman untuk berinteraksi bagi pemakai pengguna program dan diharapkan dapat memahami jalan kerja program dengan mudah. Dalam membuat program deteksi tepi akan dirancang tampilan GUI maka akan menghasilkan 2 file yaitu namafile.fig dimana GUI disimpan dan namafile.m dimana eksekusi program terkumpul. Masing-masing fig-file ini menghasilkan m-file dengan nama yang sama. Berikut adalah table yang berisi perancangan dalam pembuatan program deteksi tepi: . Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. Fig-file Komponen Nama Fungsi GG Static text DeteksiTepi Citra… Judul Axes 1 - Menampilkan Citra Text Information Pixel MenampilkanTulisan Edit text - Menampilkan Hasil Perhitungan Push button Load Membuka File Push button Proses Menjalankan Program gray- scale,Sharpening, sobel, dilasi, closing, invers, clearborder Push button Pixel Menjalankan Jumlah Pixel Exit Keluar Keluar Axes 2 - Menampilkan Citra Axes 3 - Menampilkan Citra Axes 4 - Menampilkan Citra Axes 5 - Menampilkan Citra Axes 6 - Menampilkan Citra Axes 7 - Menampilkan Citra Axes 8 - Menampilkan Citra Tabel 3.1 Perancangan Program Deteksi Tepi Aplikasi antar muka tersebut diharapkan dapat memudahkan pengguna dalam memahami dan menggunakan setiap fungsi – fungsi tombol yang tersedia. Dalam tombol Load yang berfungsi untuk menggambil gambar yang tersimpan, gambar yang tersimpan hanyalah format jpg, bmp, png untuk ditampilkan sebelum melanjutkan ke proses selanjutnya. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. Gambar 3.12 Tampilan GUI Deteksi Tepi 3.7 Jadwal Kegiatan No. Kegiatan Februari Maret April Mei 1 Studi Pustaka V V 2 Pengumpulan Bahan dan data V V 3 Perancangan Sistem V V 4 Koding V V V 5 Uji Coba dan Analisa V V 6 Pembuatan Laporan V V V Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 54

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Pada bab IV ini akan dijelaskan mengenai implementasi, hasil uji coba dan evaluasi dari rancangan program yang telah dibuat pada bab III. Bagian implementasi aplikasi kali ini meliputi: lingkungan implementasi, implementasi data, implementasi antarmuka dan implementasi proses.

4.1 Kebutuhan Hardware dan Software

Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan pada implementasi aplikasi ini. KebutuhanHardware :  Komputer dengan processor IntelR CoreTMi5-2430m CPU 2,40GHz  RAM 4000MB  VGA Card share memory up to 2000 MegaByte  Monitor 14 ”  Hard Disk 500 GigaByte KebutuhanSoftware :  Sistem OperasiWindows 7.  Matlab 7.9.0  Fileimage JPEG, BMP, PNG. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.