LANDASAN TEORI 8 PERANCANGAN SISTEM 23 IMPLEMENTASI SISTEM 43 PENDAHULUAN LANDASAN TEORI PERANCANGAN SISTEM IMPLEMENTASI SISTEM

DAFTAR ISI Halaman Persetujuan ii Pernyataan iii Penghargaan iv Abstrak vi Daftar Isi ix Daftar Tabel x Daftar Gambar BAB 1 PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 3 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujuan Penelitian 4 1.5 Metode Penelitian 4 1.6 Sistematika Penulisan 6

BAB 2 LANDASAN TEORI 8

2.1 Pengertian Sistem Informasi 8 2.2 Pengertian Simulasi 8 2.3 Sejarah SBMPTN 8 2.4 Data 11 2.5 Pengertian Komputer 11 2.6 Pengertian Internet 12 2.7 PHP Personal Home Page 13 2.7.1 Sejarah PHP 13 2.7.2 Konsep dasar PHP 13 2.8 MySQL 17 2.9 Fungsi PHP dan MySQL 17 2.10 Hypertext Marup Language 19 2.11 CSS Cascading Style Sheet 21 2.12 Pengenalan Macromedia Dreamweaver 8 22

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 23

3.1 Perancangan Sistem 23 3.2 Data Flow Diagram 23 3.3 Perancangan Basis Data 25 3.4 Flowchart 31 3.4.1 Flowchart pencarian 33 3.4.2 Flowchart login dan simulasi peserta 34 3.4.3 Flowchart login administrator 37 Universitas Sumatera Utara 3.4.4 Flowchart halaman utama admin 38

3.5 Perancangan Antar Muka Interface 39

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM 43

4.1 Pengertian Implementasi Sistem 43 4.2 Tujuan Implementasi Sistem 43 4.3 Komponen Sistem 44 4.3.1 Hardware 44 4.3.2 Software 45 4.3.3 Brainware 45 4.4 Tampilan Akhir Website 46 4.4.1 Halaman index.php 46 4.4.2 Halaman tatacara.php 48 4.4.3 Halaman syarat.php 49 4.4.4 Halaman personal.php 50 4.4.5 Halaman ujian.php 51

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 52

5.1 Kesimpulan 52 5.2 Saran 53 Daftar Pustaka 54 Lampiran viii Universitas Sumatera Utara DAFTAR TABEL Nomor Judul Halaman Tabel 3.1 Simbol-simbol DFD 24 3.2 Login 26 3.3 Register 26 3.4 Personal 26 3.5 Pendidikan 28 3.6 Prodi 28 3.7 Jurusan 29 3.8 Propinsi 29 3.9 Kabupaten 29 3.10 Univ 30 3.11 Progstudi 30 3.12 Banksoal 30 3.13 Flowchart 31 ix Universitas Sumatera Utara DAFTAR GAMBAR Nomor Judul Halaman Gambar 3.1 DFD Level konteks Simulasi SBMPTN Online 25 3.2 Flowchart pencarian 33 3.3 Flowchart loginsimulasi peserta 36 3.4 Flowchart login Administrator 37 3.5 Flowchart Halaman Utama Admin 38 3.6 Perancangan tatap muka halaman utama 39 3.7 Perancangan tatap muka halaman biodata 40 3.8 Perancangan tatap muka halaman ujian 41 3.9 Perancangan tatap muka halaman hasil ujian 42 4.0 Halaman index.php untuk user 46 4.1 Halaman index.php untuk admin 47 4.2 Halaman tatacara.php 48 4.3 Halaman syarat.php 49 4.4 Halaman personal.php 50 4.5 Halaman ujian.php 46 x Universitas Sumatera Utara ABSTRAK Tugas ini bertujuan untuk memberikan kemudahan bagi para pelajar untuk mengasah dan memperdalam kemampuan dalam menghadapi tes SBMPTN serta membantu dalam menerapkan sistem baru dalam penerimaan mahasiswa baru. Simulasi SBMPTN ini disusun dengan menggunakan PHP MySQL, Aplikasi XAMPP 1.6.4 XAMPP Version 1.6.4 yang merangkum Web Server Apache 2.2.3, Web scripting PHP PHP 5.2.4 dan MySQL 5.0.4.5. Dan juga HTMLHypertext Markup Language, CSS Cascading Style Sheet, Java Script serta menggunakan website editor Macromedia Dreamweaver 8, Sublime Text serta Adobe Photoshop sebagai aplikasi perancangan layout. Sistem ini diadaptasi seperti SBMPTN meliputi pendaftaran peserta, ujian, serta pengumuman hasil kelulusan yang kesemuanya dilakukan secara online. Universitas Sumatera Utara BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi informasi yang sedemikian cepatnya telah membawa dunia memasuki era baru yang lebih cepat dari yang pernah dibayangkan sebelumnya. Perkembangan teknologi ini membawa perubahan dalam berbagai bidang kehidupan manusia. Salah satu hasil dari kemajuan teknologi adalah dihasilkannya komputer sebagai alat bantu manusia dalam melakukan pekerjaan dan juga internet sebagai sarana komunikasi penghubung yang digunakan melalui komputer. Janner Simarmata 2009 Komputer berasal dari bahasa Inggris yaitu, computer yang berasal dari kata compute yang artinya menghitung. Jadi secara bahasa, komputer adalah alat hitung. Komputer diciptakan sebagai alat bantu hitung yang memudahkan manusia dalam melakukan penghitungan. Namun dalam perkembangan teknologi, komputer dapat digunakan dalam membantu berbagai macam pekerjaan manusia. Seperti dalam bidang akuntansi, dan administrasi. www.id.wikipedia.org Universitas Sumatera Utara Selain komputer, internet merupakan salah satu hasil dari kemajuan teknologi informasi. Jaringan internet merupakan pelopor terjadinya revolusi teknologi. Internet menjadi dasar perubahan yang terjadi dalam bidang ekonomi, sosial, dan budaya. Pada bidang ekonomi, hal yang berhubungan dengan transaksi dan administrasi menjadi semakin mudah dan efisien. Pada bidang sosial, internet mengubah pola hubungan sosial antar individu yang menghilangkan jarak yang begitu jauh. Pada bidang budaya, mudahnya terjadi transformasi budaya antar Negara yang harus disikapi dengan cermat pengaruhnya. J. Simarmata 2009 Sistem informasi merupakan suatu sistem yang menerima masukan data dan instruksi, mengolah data tersebut sesuai dengan instruksi dan mengeluarkan hasilnya. Gordon B. Davis 1991: 91 Sistem informasi merupakan sarana alternatif untuk membantu memberikan informasi bagi suatu lembagaperusahaan ataupun perorangan. Salah satunya adalah website, merupakan sarana promosi yang memberikan kemudahan bagi siapa saja yang ingin mengaksesnya kapanpun dan dimanapun. Pada saat ini, pelajar khususnya pelajar tingkat akhir SMASederajat dihadapkan pada tantangan untuk melanjutkan ke jenjang yang berikutnya yaitu kuliah di sebuah Universitas. Namun semua itu tidaklah mudah, mereka harus menghadapi serangkaian tes untuk masuk ke perguruan tinggi yang mereka inginkan. Universitas Sumatera Utara Melihat hal itu penulis ingin merancang suatu sistem informasi yang dapat membantu khususnya pelajar untuk mendalami dan mengasah kemampuan mereka. Sehingga untuk mengatasi permasalahan di atas penulis akan membuat tugas akhir dengan judul : “Perancangan Sistem Informasi Simulasi Seleksi Bersama Masuk Perguruan Tinggi Negeri Online dengan Menggunakan Pemrograman PHP dan MySQL”.

1.2 Rumusan Masalah

Sesuai dengan latar belakang masalah di atas dapat di rumuskan menjadi beberapa masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana Simulasi SBMPTN Online ini dapat berjalan lebih efektif dan efisien? 2. Bagaimana merancang dan membangun sebuah Simulasi SBMPTN online? 3. Sejauh mana aplikasi ini dapat membantu pengguna dengan baik.

1.3 Batasan Masalah

Dalam perancangan kamus ini dilakukan beberapa batasan sebagai berikut : 1. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam perancangan website ini adalah bahasa pemrograman PHP dengan basis data MySQL. 2. Cakupan website ini hanya sebuah simulasi SMBPTN yang bersifat online. Universitas Sumatera Utara 3. Aplikasi ini terfokus mulai dari pendaftaran, mengikuti ujian, serta pengumuman kelulusan dan semua itu secara online. 4. Penggunaan website ini dapat diakses dimana saja dan kapan saja.

1.4 Tujuan Penelitian

Dalam penyusunan tugas akhir ini tujuan yang hendak dicapai dalam website simulasi SBMPTN ini adalah: 1. Merancang sebuah website untuk membantu pelajar dalam uji coba kemampuan untuk masuk ke perguruan tinggi. 2. Merancang website yang dapat dikembangkan dan digunakan oleh pemerintah untuk dijadikan sebuah sistem yang dapat digunakan sebagai acuan penerimaan mahasiswa baru.

1.5 Metode Penelitian

Metode Penelitian adalah langkah-langkah sistematik yang ini digunakan untuk mengerjakan atau menyelesaikan suatu masalah. Metode penelitian digunakan sebagai pedoman dalam melaksanakan penelitian agar hasil yang dicapai tidak menyimpang dari tujuan yang ditentukan sebelumnya. Universitas Sumatera Utara Metodologi penelitian yang digunakan penulis untuk menyelesaikan permasalah yang terjadi di atas adalah : 1. Studi Literatur Pengumpulan data yang erat kaitannya dengan permasalahan dengan cara membaca buku-buku, makalah dan membaca bahan-bahan sumber lainnya di perpustakaan USU. 2. Analisis Sistem Melakukan analisis sistem terhadap masalah yang ada mengenai website simulasi SBMPTN bisa dijalankan dengan mudah dan bisa dimanfaatkan oleh pengguna pada komputer dengan fasilitas internet. 3. Desain Sistem Pada tahap ini dilakukan perancangan program, membuat desain website simulasi SBMPTN tersebut. 4. Uji Coba Melakukan pengujian program, mengangani dan memperbaiki kesalahan yang ada pada website simulasi SBMPTN tersebut agar dapat berjalan dengan baik. 5. Dokumentasi Pada tahap ini dilakukan pembuatan laporan mulai dari studi literatur sampai dengan implementasi, serta penarikan kesimpulan dan saran. Pada tahap ini juga ada dicatat Universitas Sumatera Utara apa saja yang menjadi kelemahan dan kelebihan dalam website simulasi SBMPTN ini

1.6 Sistematika Penulisan

Adapun sistematika penulisan laporan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB 1 : PENDAHULUAN

Bab ini merupakan bagian yang berisi mengenai latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode penelitian serta sistematika penulisan.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Bab ini merupakan uraian teoritis mengenai pengertian-pengertian dan mengenai bahasa pemrograman yang digunakan.

BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM

Bab ini berisi rancangan aplikasi yang akan dibentuk, pengertian perancangan sistem, data flow diagram, flowchart, persiapan database, file yang digunakan serta algoritma terbentuknya program. Universitas Sumatera Utara

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM

Bab ini berisi uraian pengertian dan implementasi sistem, spesifikasi aplikasi, instalasi PHP, MySQL dan Apache, Pengujian pada browser dan tampilan halaman aplikasi web yang dirancang.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN