28
BAB III METODE PENELITIAN
A. Model Pengembangan
Model pengembangan aplikasi
virtual tour
menggunakan pendekatan penelitian
Research and Developmet
RND. Menurut Sugiyono 2012:407, RND adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu,
dan menguji keefektifan produk tersebut.
B. Prosedur Pengembangan
Prosedur pengembangan penelitian
virtual tour
di FT UNY mengacu pada model
waterfall
atau
classic life cycle
. Menurut Pressman 2012:46, model pengembangan
waterfall
menggunakan pendekatan yang sistematis dan berurutan pada pengembangan perangkat lunak. Berikut tahapan-tahapan yang akan
dilakukan dalam pengembangan
virtual tour
antara lain:
Desain Implementasi
Evaluasi Publikasi
Analisis
Gambar 7. Model
waterfall
1. Analisis
Menurut Fatta 2007:27, tahap analisis adalah tahapan dimana sistem yang sedang berjalan dipelajari dan sistem pengganti diusulkan. Tahapan analisis pada
pengembangan
virtual tour
diantaranya:
a. Analisis konten
Analisis konten dipakai guna mengetahui informasi yang dibutuhkan oleh pengguna dalam mengakses informasi wilayah kampus. Konten mencakup
29 informasi wilayah Fakultas Teknik UNY seperti informasi fakultas, jurusan,
laboratorium, perpustakaan, dan pusat kemahasiswaan. Konten sebagai bahan materi yang dibawakan oleh presenter dalam
video guide
yang dibuat sebagai sumber informasi dalam aplikasi
virtual tour
berbantuan
video.
b. Analisis spesifikasi produk
Tahapan analisis spesifikasi produk untuk mengetahui spesifikasi atau fitur apa saja yang ada pada pengembangan
virtual tour
.
c. Analisis operasional produk
Tahapan analisis operasional produk dilakukan untuk mengetahui spesifikasi minimal yang dapat menjalankan hasil dari pengembangan
virtual tour
baik spesifikasi perangkat keras maupun perangkat lunak.
2. Desain
Menurut Fatta 2007:28, tahap desain adalah tahapan mengubah kebutuhan yang masih berupa konsep menjadi spesifikasi sistem yang riil. Tahapan desain
bertujuan menghasilkan rancangan produk yang sesuai dengan analisis yang telah dilakukan dan dapat diimplementasikan dengan baik. Menurut Pressman 2010:
400, desain sistem dapat direpresentasikan menjadi empat atribut yaitu desain data, desain arsitektur, desain
interface,
dan desain prosedural seperti terlihat pada gambar 3.
Gambar 8. Mengubah model analisis menjadi desain perangkat lunak
Sumber: Pressman 2010.