Latar Belakang NASKAH PUBLIKASI ILMIAH Perancangan Aplikasi Tuntunan Shalat Fardhu Menurut Majelis Tarjih Muhammadiyah Secara 3d Menggunakan Blender.

Muhammadiyah secara 3D menggunakan Blender. Adanya aplikasi tuntunan shalat ini diharapkan dapat membantu pengguna dalam belajar atau hanya memperbaiki shalatnya yang mungkin masih belum sempurna.

1.2. Tujuan Penelitian

Tujuan dilakukannya kegiatan ini adalah untuk: 1. Merancang sistem informasi interaktif 3D sebagai petunjuk gerakan shalat sesuai keputusan Majelis Tarjih Muhammadiyah. 2. Membuat objek 3D dan animasi sebagai penunjuk gerak dan bacaan serta mengatur game logic agar lebih interaktif menggunakan Blender. 2 TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Telaah Pustaka

Banyak rancangan yang membahas tentang animasi 3D dan juga Blender ini untuk berbagai hal mulai dari hanya sekedar film animasi atau dalam bentuk aplikasi. Hampir semua memiliki alasan yang sama yaitu citra 3D lebih bisa dipahami daripada dengan citra 2D. Telaah pustaka terdahulu mengenai aplikasi yang dibuat menggunakan Blender dapat dilihat pada Tugas Akhir dengan judul “Perancangan Aplikasi Interaktif Pemandu Gedung Perpustakaan UMS Dengan Blender” oleh Novan Eryanto tahun 2009. Hasil penelitian menunjukkan bahwa citra 3 dimensi lebih mudah dipahami daripada dengan citra 2 dimensi. Tugas Akhir dengan judul “Sistem Informasi dan Panduan Arah Gedung SDIT Mutiara Insani Delanggu Berbasis 3D Blender” oleh Laila Mustika tahun 2011 juga menjadi telaah pustaka penelitian ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi dan panduan secara 3 dimensi akan mempermudah pengaksesan informasi dan pengenalan kondisi baik bagi orang yang sudah mengetahui maupun orang awam karena dibuat berdasar keadaan yang sebenarnya. Telaah pustaka mengenai sistem informasi tuntunan shalat dapat dilihat pada Tugas Akhir dengan judul “Sistem Informasi Berbasis Multimedia tentang Tata Cara Ibadah Sholat menurut Sunah Nabi menggunakan Macromedia Flash” oleh Dumai Saktiawan tahun 2008. Penelitian tersebut menggunakan software komersial Macromedia Flash yang tentu saja tidak gratis namun memiliki kemampuan yang lebih dibandingkan Blender dalam beberapa hal. Penulis akan membuat Tugas Akhir dengan judul “Perancangan Aplikasi Tuntunan Shalat Fardhu Menurut Majelis Tarjih Muhammadiyah secara 3D menggunakan Blender” menggunakan Blender dengan versi terbaru 2.56 yang memiliki tampilan lebih menarik dan mudah digunakan dengan fitur-fitur yang lebih lengkap dari versi-versi sebelumnya. Dengan kemampuan untuk memanipulasi objek-objek dasar dapat dibuat suatu sistem interaktif dalam pembuatan aplikasi game baik 2D maupun 3D.

2.2. LANDASAN TEORI

2.2.1. Sistem Open Source

Software animasi open source yang gratis banyak didapatkan di internet seperti K- 3D, Moonlight, Equinox, dan banyak lagi yang lainnya. Software-software open source dikembangkan secara bebas oleh komunitas, sehingga perkembangannya bisa jadi lebih pesat dan kemampuannya setara atau bahkan lebih baik dibandingkan software-software komersial yang sejenis dengannya, dan juga lebih melekat di hati pengguna karena dikembangkan oleh penggunanya sendiri. Beberapa software open source sebenarnya berawal dari software komersial yang tidak dapat berkembang. Pengguna yang telah menyukai software tersebut terus mengembangkannya dengan menyebarkan source code secara terbuka. Linux merupakan salah satu software open source yang cukup pesat perkembangannya. Sistem operasi ini memiliki distro pilihan yang semakin luas dan dapat disesuaikan dengan kebutuhan. Banyak yang berpendapat bahwa Linux jauh lebih handal dibanding operating system yang umum digunakan seperti Windows meskipun sistem operasi ini dapat diperoleh secara gratis. Kelemahan dari software open source diantaranya adalah kurang nyaman saat digunakan dan juga fitur yang masih kurang dibandingkan software komersial. Selain itu juga lebih mudah mempelajari dan mengatasi masalah-masalah pada software komersial karena dilengkapi dengan bantuan yang lengkap dan dukungan yang profesional. Pengguna software open source yang memiliki masalah harus mencari solusinya di dalam komunitas, mencari tutorial, bergabung dengan forum-forum atau milis di internet.

2.2.2. Animasi 3D

3D adalah dimensi yang memiliki ruang. Jika merujuk kepada “objek 3D”, artinya objek tersebut memiliki ruang atau volume. Objek 3D juga memiliki lokasi pada koordinat X, Y, dan Z. Jika pada bidang 2 dimensi objek hanya dapat digerakkan ke samping kanan dan kiri X, atas dan bawah Y, ruang 3D selain dapat digerakkan ke samping kanan dan kiri objek juga dapat digerakkan ke depan dan ke belakang Z.