Antarmuka Menu Utama Antarmuka Menu Memulai Permainan Antarmuka Menentukan Jumlah Ular Yang Diinginkan

3.3.2.4 Antarmuka Arena Permainan

Gambar 3.37 Antarmuka Arena Permainan

3.3.2.5 Antarmuka Melihat Petunjuk

Gambar 3.38 Antarmuka Melihat Petunjuk Ular Ukuran : 700 x 700 Default Latar : Gambar Latar TipeUkuranWarnaFont : Custom, Courier -Tekan tombol ESC untuk kembali ke menu Memasuki arena permainan T02 Gambar Latar Skor ular1 Skor ular2 Skor ular3 T05 Gambar Latar Back Petunjuk Ukuran : 700 x 700 Default Latar : Gambar Latar TipeUkuranWarnaFont : Custom, Courier -Klik Back kembali ke Menu Utama Menuju T01 Gambar Latar T03

3.3.3 Jaringan Semantik

Tahap selanjutnya adalah menggambarkan. hubungan antar menu pada aplikasi Gas Atar. Penggambaran tersebut diwujudkan dalam sebuah jaringan semantik. Gambar 3.39 Jaringan Semantik Aplikasi Gas Atar T01 T02 T04 T05 T03 143

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap aplikasi permainan hasil pengembangan yaitu Gas Atar. Tahapan ini dilakukan setelah tahap perancangan selesai dilakukan. Adapun hasil dari perancangan tersebut kemudian diimplementasikan pada bahasa pemrograman. Setelah implementasi, maka dilakukan pengujian terhadap aplikasi hasil pengembangan dan akan dilihat kekurangan-kekurangannya untuk pengembangan aplikasi tersebut selanjutnya. Pengujian tersebut terdiri dari pengujian alpha dan beta.

4.1 Implementasi

Tahap implementasi merupakan tahap penciptaan perangkat lunak dan juga tahap kelanjutan dari kegiatan perancangan aplikasi. Tahap ini merupakan tahap dimana aplikasi siap untuk dioperasikan, yang terdiri dari penjelasan mengenai lingkungan implementasi, dan implementasi program. 4.1.1 Implementasi Perangkat Keras Perangkat keras yang akan digunakan untuk menjalankan aplikasi permainan Gas Atar ini tidak harus komputer yang berspesifikasi tinggi. Hal itu disebabkan oleh penggunaan sumber daya yang dioptimalkan pada CPU, walaupun aplikasi ini sebenarnya mengimplementasikan multithreading .