2
1.2 Rumusan Masalah
Dari latar belakang diatas, maka dirumuskan beberapa permasalahan yaitu: 1. Bagaimana prinsip kerja jaringan komputer ?
2. Bagaimana merancang sistem jaringan komputer dengan menggunakan software cisco packet tracer pada SMK Darussalam Medan ?
3. Bagaimana kinerja jaringan komputer dengan menggunakan software cisco packet tracer untuk mengetahui kinerjanya.
1.3 Batasan Masalah
Untuk memudahkan dari penulisan Tugas Akhir ini, maka dibuat pembatasan masalah sebagai berikut :
1. Hanya membahas jaringan komputer. 2. Perancangan simulasi menggunakan software cisco packet tracer.
3. Hanya membahas jaringan dengan topologi star. 4. Parameter kinerja yang diamati adalah packet loss, delay dan throughput.
1.4 Tujuan Penulisan
Adapun tujuan dari penulisan Tugas Akhir ini adalah menganalisis dan merancang jaringan komputer pada SMK Darussalam Medan.
1.5 Metode Penulisan
Metode penulisan yang digunakan pada penulisan Tugas Akhir ini adalah: 1. Studi literatur, yaitu berupa studi kepustakaan dan kajian dari jurnal-
jurnal, artikel dan buku-buku teks pendukung.
Universitas Sumatera Utara
3 2. Studi lapangan, bertujuan untuk menganalisis data-data yang
berhubungan dengan penulisan Tugas Akhir ini. 3. Simulasi dan analisis, yaitu dilakukan analisis simulasi dengan
menggunakan software Cisco Packet Tracer.
1.6 Sistematika Penulisan
Untuk memudahkan pemahaman terhadap Tugas Akhir ini, maka penulis menyusun sistematika penulisan sebagai berikut:
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini merupakan pendahuluan yang berisikan tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penulisan,
metode penulisan dan sistematika penulisan. BAB II
DASAR TEORI Bab ini membahas tentang jaringan komputer secara umum yang
berkaitan dengan permasalahan yang dihadapi dan dijadikan pedoman dalam pemecahan masalah.
BAB III PERANCANGAN DAN SIMULASI Bab ini membahas tentang software cisco packet tracer, menjelaskan
item-item yang digunakan pada software cisco packet tracer, denah sekolah SMK Darussalam Medan dan metode simulasi.
BAB IV HASIL SIMULASI DAN ANALISIS Bab ini membahas hasil simulasi dan analisis
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dan saran
Universitas Sumatera Utara
4
BAB II DASAR TEORI
2.1 Pengertian Jaringan Komputer
Kecepatan perkembangan teknologi menjadikan proses transformasi informasi sebagai kebutuhan utama manusia yang akan semakin mudah
didapatkan dengan cakupan yang akan semakin luas. Jaringan komputer adalah dua komputer dapat dikatakan saling terkoneksi dalam sebuah jaringan jika
keduanya mempunyai kemampuan untuk saling berkomunikasi dan bertukar informasi. Media komunikasi tidak hanya melalui kabel, akan tetapi juga
menggunakan media gelombang mikro, serat optik, hingga ke model wireless. Perbedaan dalam hal pengumpulan, transportasi, penyimpanan serta pemrosesan
informasi akan semakin hilang, sehingga akan tercipta sebuah sistem standar yang akan memudahkan manusia dalam mengembangkan teknologi sistem informasi.
Sistem komputer dan komunikasi menjadikan perkembangan komunikasi jaringan semakin maju terutama pada perkembangan jaringan komputer [1].
Penerapan lingkungan jaringan seperti ini telah dilakukan oleh IBM dengan Sistem Network Architecture SNA. Internetworking telah mampu
memberikan solusi serta menjawab beberapa masalah teriolasinya LAN Local Area Network. LAN mengakibatkan komunikasi elektronis antar kantor atau
departemen yang terkait tidak mungkin terjadi. Dupilkasi resource berarti hardware dan software saling tumpang tindih dalam menyuplai informasi.
Universitas Sumatera Utara
5
2.2 Protokol