7 KELAS KELAS DASAR

  Pemrograman Berorientasi Objek 1

KELAS- KELAS DASAR

   kelas String,

   kelas String Buffer,

   kelas math,

   kelas character,

   kelas number,

   dan lain-lain.

  Pemrograman Berorientasi Objek 1

KELAS-KELAS DASAR

  Pemrograman Berorientasi Objek 1

KELAS-KELAS DASAR

  Di java suatu string adalah objek Ada dua kelas string : ◦ kelas String

  ◦ kelas

  StringBuffer

  Pemrograman Berorientasi Objek 1

  

Kelas String

7 cara untuk membuat objek String :

  String(); // cara1 ◦

  String(String value); // cara2 ◦

  String(char value[]); // cara3 ◦

  

String(byte ascii[], int hibyte); // cara4

  String(char value[], int offset, int count); // cara5 ◦

  String(byte ascii[], int hibyte, int offset, int count); //cara6 ◦

  String(StringBuffer buffer); // cara7 Ada 33 method yang digunakan untuk melakukan 8 macam operasi pada kelas String, yaitu :

  1. int length; 2. char charAt(int index); 3. boolean startsWith(String prefix); 4. boolean startsWith(String prefix, int tooffset); 5. boolean endsWith(String suffix); 6. int indexOf(int i); 7. int indexOf(int i, int fromIndex); 8. int indexOf(String str); 9. int indexOf(String str, int fromIndex); 10. int lastIndexOf(int i);

  Kelas String

  Pemrograman Berorientasi Objek 1

  Pemrograman Berorientasi Objek 1

  Kelas String

  11. int lastIndexOf(int i, int fromIndex); 12. int lastIndexOf(String str); 13. int lastIndexOf(String str, int fromIndex);

  14. String substring(int beginIndex);

  15. String substring(int beginIndex, int endIndex); 16. boolean equels(Object anObject); 17. boolean equelsIgnoreCase(String aString); 18. int compareTo(String str); 19. int compareTo(Object anObject);

  20. String concat(String s);

  Pemrograman Berorientasi Objek 1

  Kelas String

  21. String replace(char oldChar, char newChar);

  22. String trim();

  23. String toLowerCase();

  24. String toUpperCase(); 25. static String valueOf(Object anObject); 26. static String valueOf(char ch[]); 27. static String valueOf(char ch[], int offset, int count); 28. static String valueOf(boolean b); 29. static String valueOf(char ch); 30. static String valueOf(int i);

  Pemrograman Berorientasi Objek 1

  Kelas String 31. static String valueOf(long l); 32. static String valueOf(float f); 33. static String valueOf(double d);

  Ada 8 operasi pada kelas String, yaitu :

  Membuat dan menginisialisasi String ◦

  Membaca character dalam String ◦

  Membandingkan dua String ◦

  Mengubah character kecil menjadi capital ◦

  Concatenation dua String ◦

  Mencari character dan substring ◦

  Mengambil suatu substring ◦

  Menggantikan suatu character dalam String Kelas String

  Pemrograman Berorientasi Objek 1

  Pemrograman Berorientasi Objek 1

  Kelas Math dan Kelas StrictMath

  Kelas Math berisi sekumpulan method dan konstanta matematika.

  ◦ kelas StrinctMath yang berisi sekumpulan methodmatematika yang lengkap (lebih lengkap darikelas Math).

  ◦ static double toRadians(double sudut);

  ◦ static double sqrt(double d); //static double pow(double a, double b); // a pangkat b

  Method-method di kelas Math :

  ◦ static double atan2(double a, double b); //cartesius ke polar

  ◦ static double rint(double d); // pembulatan ke int terdekat

  ◦ static long round(double d); // pembulatan biasa

  ◦ static int round(float f); // pembulatan biasa

  ◦

static double floor(double d); //pembulatan ke bawah

  ◦ static double ceil(double d); // pembulatan ke atas

  ◦ static double log(double d); // ln(d);

  ◦ static double toDegrees(double sudut);

  ◦ static double exp(double d); // e pangkat d

  ◦ static double atan(double d);

  ◦ static double acos(double d);

  ◦ static double asin(double d);

  ◦ static double tan(double d);

  ◦ static double cos(double d);

  ◦ static double sin(double d);

  Pemrograman Berorientasi Objek 1

  ◦

  ◦

  Method-method di kelas Math :

  Math.E=2.7…; Math.PI=3.14…;

  ◦

  static double max(double a, double b);

  ◦

  static float max(float a, float b);

  ◦

  static long max(long a, long b);

  ◦

  static int max(int a, int b);

  ◦

  static double min(double a, double b);

  static float min(float a, float b);

  static synchronized double random();

  ◦

  static long min(long a, long b);

  ◦

  static int min(int a, int b);

  ◦

  static double abs(double d);

  ◦

  static float abs(float f);

  ◦

  static long abs(long l);

  ◦

  static int abs(int i);

  ◦

  Pemrograman Berorientasi Objek 1

  Pemrograman Berorientasi Objek 1

  

Kelas-Kelas Tipe Data Wrapper

  • Sembilan tipe data dasar (

  boolean, byte, char, double, float, int, long, short, void) di java tidak diimplementasikan sebagai kelas.

  • Tipe data tsb hanya dilewatkan sebagai parameter ke suatu method dgn cara pass by value dan tidak bisa dgn cara pass by reference.
  • Kelas wrapper bertindak sebagai versi

  kelas dari tipe data dasar, yang namanya serupa namun diawali huruf kapital.

  • Kelas ini membungkus tipe data primitif agar mereka dapat digunakan sebagaimana
kelas tipe data wrapper di java ada 10 : ◦

  Boolean ◦

  Byte ◦

  Character ◦

  Double ◦

  Float ◦

  Integer ◦

  Long ◦

  Number ◦

  Short ◦

  Void

Kelas-Kelas Tipe Data Wrapper

  Pemrograman Berorientasi Objek 1

  Pemrograman Berorientasi Objek 1

  

Kelas-Kelas Tipe Data Wrapper

1. Kelas Number

  Kelas ini bersifat abstract serta mendefinisikan super kelas yang diimplementasikan oleh kelas-kelas yang membungkus tipe data dasar (6 subclass).

  Method-method dari kelas Number : ◦ byte byteValue();

  ◦ double doubleValue();

  ◦ float floatValue();

  ◦ int intValue();

  ◦ long longValue();

  ◦ short shortValue(); Memiliki dua constructor : ◦

  Boolean(Boolean boolValue); ◦

  Boolean(String boolString); Method-method di kelas ini adalah : ◦ boolean booleanValue();

  ◦ boolean equels(Object boolObj);

  ◦ static boolean getBoolean(String propertyName);

  ◦ int hashCode();

  ◦ String toString();

  ◦ Static boolean valueOf(String boolString);

  

Kelas-Kelas Tipe Data Wrapper

  Pemrograman Berorientasi Objek 1

2. Kelas Boolean Kelas ini membungkus tipe data dasar Boolean.

  Pemrograman Berorientasi Objek 1

  

Kelas-Kelas Tipe Data Wrapper

3. Kelas Character

  Kelas ini membungkus tipe data dasar dan memiliki beberapa method : static int digit(char ch, int radix);

  Method-method di kelas Byte adalah : ◦ byte byteValue();

  ◦ int compareTo(Byte b);

  ◦ int compareTo(Object obj); dll.

  Method-method di kelas Short : ◦ byte byteValue();

  ◦ int compareTo(Short sh); dll.

  Method-method di kelas Integer : ◦ byte byteValue();

  ◦ int compareTo(Integer i); dll.

  Method-method di kelas Long adalah : ◦ int compareTo(Long obj);

  ◦

Kelas-Kelas Tipe Data Wrapper

  Pemrograman Berorientasi Objek 1

4. Kelas Byte, Short, Integer, dan Long

  Pemrograman Berorientasi Objek 1

  

Kelas-Kelas Tipe Data Wrapper

5. Kelas Float dan Double

  Method-method di kelas Float : ◦ byte byteValue();

  ◦ int compareTo(Float f);

  ◦ double doubleValue(); dll.

  Method-method di kelas Double : ◦ int compareTo(Double d);

  ◦ byte byteValue();

  ◦ int compareTo(Object obj);

  Kelas-Kelas Tipe Data Wrapper Kelas Float memiliki beberapa attribut yang bersifat final dan static (konstanta)

  Nama Konstanta Deskripsi MINVALUE Nilai terkecil objek Float MAXVALUE Nilai terbesar objek Float NEGATIVE_INFINITY Angka tak berhingga negatif POSITIVE_INFINITY Angka tak berhingga positif NaN

  Kondisi bukan angka

  Pemrograman Berorientasi Objek 1

  Pemrograman Berorientasi Objek 1

  

Kelas-Kelas Tipe Data Wrapper

  Contoh penggunaan : Byte num1 = new Byte(“100”);

Short num2 = new Short(“100”);

Integer num3 = new Integer(100); Long num4 = new Long(100);

  STRING

PENGERTIAN STRING

  

Obyek yang terdiri atas deretan karakter

   Tidak perlu ditentukan jumlah karakternya

   Inisialisasi :

  ◦ Langsung tanpa kata kunci new

  ◦ Langsung dengan kata kunci new

  class TestStr1 { public static void main (String argv[]) { String s1; s1=”Halo”; String s2; s2= new String(”Ini juga bisa”); String s3 = ”Halo, apa khabar?”; System.out.println(s3); System.out.println(s1); System.out.println(s2); System.out.println(s3); //konkatenasi string s1 = s1 + ”, apa khabar?”; System.out.println(s1); } }

  

String null & String kosong

(tidak sama)

  String s1;

s1 = null; belum mempunyai alokasi memori

untuk penempatan obyek tsb.

  String s2; String kosong (empty string) s2 = ””; adalah String yg sudah diinisialisasi, namun tdk punya karakter apapun.

  

Contoh beberapa metoda pada class String

int length()

   panjang dari string tsb

  char charAt(int index)

   karakter pada posisi index di string tsb public class Caristr { public static void main(String argv[]) { String str = "Ini adalah # String yang diproses"; boolean found = false; int i; for (i = 0; i < str. length() ; i++) if (str. charAt(i) == '#') { found = true; break; } if (found)

  System.out.println("Posisi # ada pada huruf ke " + i);

  int indexOf(char ch)

   posisi index pada String dimana karakter ch tsb ditemukan

  int indexOf(String s)

   posisi index pada String dimana String s ditemukan String str = ”Ini adalah # String” ; int I = str.indexOf(’#’); System.out.println(”Posisi=” + i); int I = str.indexOf(”adalah”); System.out.println(”Posisi=” + i);

  Membandingkan String String s1=”xxx”; String s2=”yyy”;

  Membandingkan obyek s1 == s2 s1. equals (s2)

  Membandingkan string atau s2. equals (s1)

  public class Compare { public static void main(String argv[]) { String tabel[] = {"amir", "bambang", "hasan"}; String nama = "amir"; for (int i = 0; i < tabel.length; i++) { if (tabel[i].equals(nama)) { System.out.println(nama + " terdaftar dalam tabel!"); break; } }

  

Modifikasi String

String adalah obyek yang bersifat “read only”, artinya tidak dapat diganti isinya.

s

  String s = ”hallo”; h a l l o

s

h a l l o s = ”baru”; b a r u

  Disini isi String s diganti dengan String baru, sedangkan nilai String yang lama tetap berada pada memori, untuk kemudian akan diproses oleh garbage collector secara internal.

  Metoda untuk mengambil isi String : String substring(int offset) String substring(int offset, int endIndex)

  public class SubStr { public static void main(String argv[]) { String s = "Kalimat ini akan disalin kemudian"; String s1 = s. substring (5); String s2 = s. substring (8, 25); System.out.println("S1 = " + s1); System.out.println("S2 = " + s2); } }

  Konstruktor String

String dapat juga diciptakan melalui inisialisasi karakter array.

  public class Strkonstruktor { public static void main(String argv[]) { char c_arr[] = {'h', 'a', 'l', 'o'}; String s1 = new String (c_arr); String s2 = new String (c_arr, 2, 2); System.out.println("c_arr = " + c_arr); System.out.println("s1 = " + s1); System.out.println("s2 = " + s2); } }

  

StringBuffer

  Karena class String adalah bersifat read-only,

maka class StringBuffer digunakan untuk

menampung byte yang dapat diubah isinya.

   Konstruktor : StringBuffer(int n) menciptakan Stringbuffer dengan array sebanyak n bytes

   Metoda :

   menambah karakter pada stringBuffer append()

   menyelipkan potongan string pada sebuah insert()

  String

  public class StrBuf { public static void main(String argv[]) { String str = "Ini String Original"; int len = str.length(); StringBuffer strBuf = new StringBuffer(len); char ch; for (int i = (len-1); i >= 0; i--) { ch = str.charAt(i); strBuf. append (ch); } System.out.println(strBuf); } }

  

Menyelipkan Teks

public class Insert {

public static void main(String argv[]) {

StringBuffer str = new

  StringBuffer("Minum Panas"); str. insert (6, "Kopi "); System.out.println(str); } }

  Command Line Processor

  CLP adalah program yg menerima input dari keyboard

   Untuk membaca input dari keyboard dperlukan BufferedReader.

   Pertama definisikan dahulu obyek yg berasal dari System.in (keyboard) yg

merupakan class dari InputStream. Agar

dapat menggunakan metoda readLine()

yg memberikan nilai balik String, obyek tsb perlu dibungkus dgn BufferedReader.

  public class CLP { public static void main(String argv[]) { String command = ""; java.io.InputStreamReader isr = new java.io.InputStreamReader(System.in); java.io.BufferedReader buf = new java.io.BufferedReader(isr); System.out.println("input : "); try { command = buf.readLine(); } catch (java.io.IOException ex) { System.out.println("Error"); } System.out.println("Yang dibaca : " + command); } }