4 Oleh karena itu, pemanfaatan teknologi
augmented reality dan smartphone Android pada media promosi di SMK YAPPI Wonosari diharapkan mampu
membantu mereka mengenal lebih dekat SMK YAPPI Wonosari dengan cara yang lebih interaktif.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka ada beberapa permasalahan yang dapat diidentifikasi sebagai berikut:
1. Brosur SMK YAPPI Wonosari sebagai salah satu media promosi kurang
memadai dari segi visualisasi produk.
2. Tidak semua informasi sekolah dapat dimasukkan dalam brosur sehingga
siswa tidak mendapat informasi secara lengkap.
3. Belum dikembangkan brosur interaktif berbasis Augmented Reality sebagai
media iklan di SMK YAPPI Wonosari. C.
Batasan Masalah
Berdasarkan masalah yang telah diidentifikasi, maka penelitian ini difokuskan pada batasan masalah adanya peluang untuk lebih mempromosikan sekolah
dengan memanfaatkan media yang sudah ada yaitu brosur. Pengembangan kombinasi antara brosur dan
augmented reality dinamakan aplikasi ARyappi. Aplikasi ARyappi adalah aplikasi media iklan
offline atau standalone yang dapat diakses diperangkat
mobile Android . Aplikasi ini ditujukan bagi para calon siswa baru serta tidak menutup kemungkinan bagi siapa saja masyarakat umum
yang membutuhkan informasi SMK YAPPI Wonosari. Pada aplikasi ARyappi juga tidak menampilkan objek 3D yang bergerak. Informasi utama yang disediakan
5 brosur interaktif berbasis
Agumented Reality ini hanya sebatas informasi dan fasilitas sekolah.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan pembatasan masalah, maka dalam penelitian ini dapat diajukan rumusan masalah sebagai berikut:
1. Bagaimana menghasilkan produk aplikasi ARyappi pada brosur berbasis
augmented reality yang layak digunakan sebagai media iklan SMK YAPPI Wonosari?
2. Bagaimana kualitas perangkat lunak yang dikembangkan menurut aspek
functional suitability, performance efficiency, compatability, dan usability berdasarkan Standar ISO 25010?
E. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1.
Menghasilkan produk aplikasi ARyappi pada brosur berbasis augmented reality yang layak sebagai media iklan SMK YAPPI Wonosari.
2. Mengetahui kualitas aplikasi ARyappi yang dikembangkan menurut aspek
functional suitability, perfoemance efficiency, compatibility, dan usability berdasarkan ISO 25010.
F. Manfaat Penelitian