Identifikasi Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian

4 Oleh karena itu, pemanfaatan teknologi augmented reality dan smartphone Android pada media promosi di SMK YAPPI Wonosari diharapkan mampu membantu mereka mengenal lebih dekat SMK YAPPI Wonosari dengan cara yang lebih interaktif.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka ada beberapa permasalahan yang dapat diidentifikasi sebagai berikut: 1. Brosur SMK YAPPI Wonosari sebagai salah satu media promosi kurang memadai dari segi visualisasi produk. 2. Tidak semua informasi sekolah dapat dimasukkan dalam brosur sehingga siswa tidak mendapat informasi secara lengkap. 3. Belum dikembangkan brosur interaktif berbasis Augmented Reality sebagai media iklan di SMK YAPPI Wonosari. C. Batasan Masalah Berdasarkan masalah yang telah diidentifikasi, maka penelitian ini difokuskan pada batasan masalah adanya peluang untuk lebih mempromosikan sekolah dengan memanfaatkan media yang sudah ada yaitu brosur. Pengembangan kombinasi antara brosur dan augmented reality dinamakan aplikasi ARyappi. Aplikasi ARyappi adalah aplikasi media iklan offline atau standalone yang dapat diakses diperangkat mobile Android . Aplikasi ini ditujukan bagi para calon siswa baru serta tidak menutup kemungkinan bagi siapa saja masyarakat umum yang membutuhkan informasi SMK YAPPI Wonosari. Pada aplikasi ARyappi juga tidak menampilkan objek 3D yang bergerak. Informasi utama yang disediakan 5 brosur interaktif berbasis Agumented Reality ini hanya sebatas informasi dan fasilitas sekolah.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan pembatasan masalah, maka dalam penelitian ini dapat diajukan rumusan masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana menghasilkan produk aplikasi ARyappi pada brosur berbasis augmented reality yang layak digunakan sebagai media iklan SMK YAPPI Wonosari? 2. Bagaimana kualitas perangkat lunak yang dikembangkan menurut aspek functional suitability, performance efficiency, compatability, dan usability berdasarkan Standar ISO 25010?

E. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Menghasilkan produk aplikasi ARyappi pada brosur berbasis augmented reality yang layak sebagai media iklan SMK YAPPI Wonosari. 2. Mengetahui kualitas aplikasi ARyappi yang dikembangkan menurut aspek functional suitability, perfoemance efficiency, compatibility, dan usability berdasarkan ISO 25010.

F. Manfaat Penelitian