Spesifikasi Produk yang Dikembangkan

8 guru dalam mengembangkan potensi siswa dan dapat melatih siswa untuk berpikir cepat serta dapat sebagai acuan mengembangkan media yang lain untuk menunjang belajar siswa agar proses belajar menjadi efektif dan efisien. c Bagi PenelitiPengembang 1 Mampu mengetahui masalah yang ada di lapangan, serta mampu mengembangkan potensi diri dengan cara menghasilkan sebuah media penunjang pembelajaran. 2 Ikut berkontribusi terhadap pemecahan permasalahan yang terdapat di lapangan, terutama dibidang pendidikan.

G. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan

Berdasarkan pada permasalahan pada latar belakang, diperoleh sebuah produk Alat Permainan Edukatif dengan spesifikasi sebagai berikut: 1. Spesifikasi secara fisik a. Kartu berbentuk persegi panjang dengan ukuran 9,0 x 6,5 cm, dengan bahan kertas Ivory 310gr dan berjumlah 96 kartu, yang terdiri dari 40 kartu perkalian, 40 kartu pembagian, 8 kartu skip, 8 kartu bebas. b. Kemasan berbentuk balok dengan ukuran 9,1 x 6,6 x 3,7 cm, dengan bahan kertas Ivory 310gr di laminasi glossy. c. Panduan permainan kartu berukuran 26 x 6,5 cm, dengan bahan kertas ArtPaper 120gr. 9 2. Spesifikasi secara substansi Materi yang termuat dalam Alat Permainan Edukatif U-Math ini sesuai dengan Kompetensi Dasar, Standar Kompetensi dan Indikator yang menjadi tujuan pembelajaran di SD N 1 Bolong Karanganyar. 3. Permainannya berupa kartu yang didesain sedemikian rupa yang di dalamnya terdapat pokok bahasan perkalian dan pembagian. Untuk interval angka yang digunakan kurang dari 100 dan hasilnya maksimal 20. 4. Kartu ini mengadopsi dari permainan UNO, di dalamnya berisi materi pokok bahasan bilangan perkalian dan pembagian. Contoh materinya, “3x4”, 24:2”, dan sebagainya. Kartu permainan ini dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan. Terutama tentang materi pokok bahasan yang dipelajari. 5. Cara bermainnya, sama dengan cara bermain UNO. Jika digunakan di dalam kelas, guru membagi sejumlah siswa ke beberapa kelompok maksimal 5 siswa dalam 1 kelompok, dan diberikan 1 paket kartu U- Math . Agar permainan ini menarik dan siswa bisa berlatih berpikir cepat, setiap siswa dalam 1 kelompok akan mempunyai tugas mengeluarkan kartu yang dibawa, dengan mencocokkan hasil operasi hitung dari kartu yang terbuka. Secara berurutan mengeluarkan kartu yang dibawa dengan dibatasi waktu maksimal 10 detik jika melebihi waktu, harus mengambil dari tumpukan kartu yang belum terbuka. Begitu pula, jika kartu yang dibawa siswa tidak sama hasil operasi 10 hitungnya dengan kartu yang terbuka, maka siswa tersebut mengambil kartu dari tumpukan kartu yang belum terbuka. Setiap siswa akan dibagi 7 kartu secara acak dan nantinya akan mendapatkan kartu yang berbeda-beda. 6. Alat Permainan Edukatif dikembangkan dengan tujuan untuk membelajarkan siswa. Adapun indikatornya yaitu: 1 permainan sesuai dengan tujuan pembelajaran di kelas 2 permainan sesuai dengan SK, KD dan Indikator Kurikulum yang digunakan 3 permainan melibatkan siswa untuk berpikir 4 Siswa cepat dalam berhitung 5 permainan yang melibatkan kompetisi sesama siswa. Kelayakan Alat Permainan Edukatif diperoleh dari penilaian ahli media, ahli materi dan subjek uji coba pengguna.

H. Pentingnya Pengembangan