Tinjauan Pustaka T1 692011036 Full text

4 melalui smartphone adalah salah satu contoh fasilitas pendukung yang mudah ditemui. Dari pemanfaatan media interaktif dapat dihasilkan pemahaman akan informasi yang lebih baik karena mampu menyajikan informasi dengan lebih menarik dan menyenangkan daripada harus mendengarkan materi dari pengajar [5]. Standar pendidikan juga seharusnya dilaksanakan secara interaktif, inspiratif, memotivasi peserta didik, menyenangkan, mendidik, dan membuat peserta didik dapat berperan aktif di dalamnya [6]. Dalam pemahaman materi para peserta didik akan dapat belajar secara maksimal jika dapat menyesuaikan dengan gaya belajar dan media penyampaiannya. Dapat digunakan media yang memiliki banyak tampilan visual seperti komik animasi, media komunikasi berbasis gambar, peta, poster, dan media lainnya sehingga dapat memahami materi yang diberikan beserta fungsinya [7]. Perancangan media interaktif berupa komik animasi 2D supaya dapat mengajak anak untuk ikut aktif sehingga dapat lebih mudah menyerap pembahasan dan juga dapat lebih menarik anak untuk mengenali hewan di ekosistem laut dalam yang tidak dapat dilihat secara langsung. Hingga akhirnya nanti diharapkan anak dapat mudah memahami baik materi maupun peran hewan laut dalam dalam kehidupan sehingga mampu menghargai ekosistem alam.

2. Tinjauan Pustaka

Perancangan visual artwork pada Game Simulasi Food Web untuk siswa kelas VII oleh Fabianus Bayu ini menceritakan tentang pengenalan rantai makanan berdasarkan jenis makanannya. Latar yang dipilih dari game ini adalah Taman Nasional Tanjung Putting di Jawa Timur yang sekaligus mengenalkan hewan langka yang sudah hampir punah. Penyampaian pesan dari perancangan game ini adalah untuk memberikan materi pelajaran dengan cara yang baru, yaitu bermain. Kegiatan bermain merupakan kegiatan yang dapat lebih menarik perhatian untuk anak dikarenakan pengamatan hewan secara langsung tidak mudah dan membutuhkan waktu yang lama [8]. Sehubungan dengan perancangan media interaktif komik animasi 2D tentang hewan laut zona abisal, maka konsep interaktif dan animasi akan diterapkan sebagai referensi. Website The Sea and Sky pada bagian Creatures of the Deep Sea membahas penelitian tentang ekosistem laut pada zona abisal dengan media interaktif. Tampilan media pembelajaran ini berupa animasi 2D pada satu tampilan dasar laut yang semuanya gelap. Hewan laut zona abisal memiliki kemampuan menghasilkan cahaya tubuh yang disebut bioluminens dan akan terdeteksi dengan suara sonar ketika kursor berada di dekatnya. Setiap hewan yang dipilih akan menuju tampilan lain yang berisi tentang referensi gambar dan siklus hidupnya dalam ekosistem. Manfaat dari media interaktif seperti ini akan lebih menambah ketertarikan dalam mempelajari hewan laut dalam karena memiliki keunikan tersendiri dan menjelaskan tentang fungsi hewan laut dalam pada ekosistem [9]. Sehubungan dengan perancangan media interaktif komik animasi 2D tentang hewan laut zona abisal, maka tampilan media pembelajaran ini dapat dijadikan referensi selama perancangan. Media pembelajaran sejarah kemerdekaan Republik Indonesia menggunakan interactive story telling bagi siswa sekolah dasar berbasis Android Platform menampilkan motion comic dengan menggunakan animasi 2D yang menceritakan tentang sejarah kemerdekaan Republik Indonesia. Motion comic ini menampilkan sisi interaktif dengan pengguna yang dapat mengulang scene dan melihat 5 penjelasan setiap peristiwa yang terjadi pada pelaksanaan kemerdekaan Republik Indonesia dengan penyajian materi yang disesuaikan untuk siswa sekolah dasar [10]. Sehubungan dengan perancangan media komik animasi 2D tentang pengenalan hewan laut abisal, maka penyajian konten interaktif komik dan animasi pada smartphone ini dapat dijadikan referensi selama perancangan. Laut zona abisal adalah lapisan terbawah dari lautan, berada pada kedalaman lebih dari 1800 meter. Hampir tidak ada cahaya yang masuk ke zona ini dan sebagian besar organisme bergantung pada material organik yang jatuh dari zona diatasnya [11]. Eksplorasi untuk mengetahui hewan laut zona abisal dan ekosistemnya dilakukan untuk melihat potensi yang dimiliki oleh hewan laut zona abisal seperti adanya karakteristik, sumber makanan, energi, dan sumber daya lainnya. Setiap spesimen hewan laut zona abisal yang ditemukan juga berguna sebagai bahan penelitian untuk diteliti ekologi setiap jenisnya dan menjadi sumber informasi yang tepat. Dengan ekplorasi laut zona abisal juga berguna dalam sisi edukasi untuk menyampaikan karakteristik organisme laut zona abisal bagi lingkungan sehingga dapat mencegah kesalahan informasi [12]. Media interaktif merupakan sistem media penyampaian yang menyajikan materi dengan pengendalian komputer kepada penonton yang tidak hanya mendengar dan melihat video dan suara, tetapi juga memberikan respon aktif dan respon itu menentukan kecepatan dan sekuensi penyajian. Media interaktif memiliki unsur audio-visual dan disebut interaktif karena media ini dirancang dengan melibatkan respon pemakai secara aktif. Dari definisi tersebut dapat diambil kesimpulan bahwa media interaktif adalah alat perantara yang dirancang dengan pemanfaatan komputer memakai unsur seperti suara, gambar, dan teks untuk menyampaikan suatu pesan secara efektif [13]. Komik merupakan gambar yang menyampaikan informasi atau menghasilkan respon estetik bagi orang yang melihatnya. Pada dasarnya komik memiliki banyak jenis, salah satunya adalah komik animasi. Komik dalam bentuk animasi merupakan jenis komik yang memakai animasi dalam penataan gambar dan kata yang disajikan dalam suatu tampilan berbasis komputer. Hasil dari komik animasi dapat menjadi media interaktif yang dapat dimuat di web, smartphone, maupun alat lainnya yang memiliki sistem operasi yang sesuai [14]. Komik memiliki jenis penggambaran yang berfungsi sebagai media penghubung dan memberikan sebuah ungkapan selain dari nilai estetis supaya pesan pada pembaca dapat tersampaikan lebih baik. Gaya gambar komik dapat dibagi menjadi 4 klasifikasi, yaitu cartoon style dengan penyederhanaan bentuk sehingga lucu dan unik, semirealism style dengan gaya realis dan kartun sehingga kesan realistis terlihat, realism style dengan objek semirip mungkin dengan objek asli, dan fine art style yang berbentuk abstrak dengan nilai dekoratif [15]. Animasi merupakan proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar untuk mendapatkan suatu ilusi gerakan. Animasi terdiri dari urutan gambar pada jangka waktu tertentu untuk menggerakkan suatu objek supaya berkesan hidup. Kelebihan animasi bermanfaat sebagai media perantara untuk mempermudah penyampaian, misalnya media hiburan, media interaktif, media promosi, dan media bantu. Dalam media interaktif, animasi mempermudah penggambaran dari suatu materi dengan adanya pergerakan dan suara secara dua arah [16]. 6

3. Metode dan Perancangan