14
Perancangan komik animasi 2D ikan laut zona abisal pada Abysal Ecology dibagi dalam 6 scene, yaitu
glasshead barreleye, black dragonfish, sloane’s viperfish, barnard’s lanternfish, deepsea blackdevil, dan abyssal ghostshark. Konten dalam
komik animasi berupa ekplorasi NOAA Okeanos Explorer tentang laut zona abisal, perkenalan tentang ikan laut zona abisal, kemampuan ikan untuk bertahan hidup, dan
pengaruhnya terhadap ekosistem. Di akhir cerita terdapat peta penyebaran ikan dan foto spesimen dari Australian Museum. Proses perancangan komik animasi 2D ikan laut
zona abisal, peta penyebaran ikan, dan foto spesimen dapat dilihat pada Gambar 11.
a b c
Gambar 11 a Proses Perancangan Komik Animasi 2D Ikan Laut Zona Abisal, b Peta Penyebaran
Ikan, c Foto Spesimen
4. Hasil dan Pembahasan
Hasil perancangan Graphic User Interface GUI Abyssal Ecology meliputi gambar-gambar yang digunakan pada 4 bagian menu. Hasil perancangan GUI dapat
dilihat pada Gambar 12.
Gambar 12 Hasil Perancangan Graphic User Interface Abyssal Ecology
15
Hasil perancangan Prolog pada Abyssal Ecology meliputi komik animasi 2D sebagai pengantar dalam mempelajari latar belakang ikan laut zona abisal. Hasil
perancangan Prolog dapat dilihat pada Gambar 13.
Gambar 13 Hasil Perancangan Prolog
Hasil komik animasi 2D glasshead barreleye pada Abyssal Ecology meliputi 6 jenis ikan yang sudah ditentukan pada perancangan. Hasil perancangan tersebut meliputi
opening animation, komik animasi 2D, peta penyebaran, dan foto spesimen dari Australian Museum. Hasil perancangan glasshead barreleye dapat dilihat pada Gambar
14.
Gambar 14 Hasil Perancangan Glasshead Barreleye
Tahap pengujian dilakukan dengan cara kualitatif dan kuantitatif. Pengujian secara kualitatif dilakukan pada guru biologi SMA Kristen Satya Wacana Salatiga, yaitu
Bapak Tugiman melalui wawancara. Menurut beliau, media interaktif komik animasi 2D Abyssal Ecology ini sudah cukup baik dari sisi materi maupun visual. Melalui
aplikasi ini baik siswa SMP maupun SMA akan dapat mempelajari hewan laut zona abisal dengan lebih spesifik, tidak hanya berhenti pada kata pengurai saja. Terlebih
banyak pengetahuan yang tidak terdapat dalam buku materi di sekolah, sehingga dapat
16
menambah pengetahuan akan ekosistem laut. Hal ini tentunya akan memperlancar proses penyampaian oleh guru apabila ada siswa yang berminat pada bidang ini.
Tahap pengujian kuantitatif dilakukan melalui kuisioner pada acara komunitas Gereja Bethany Salatiga responden yang merupakan siswa SMP Kristen Satya Wacana
dan SMP Kristen 2 Salatiga dengan rentang umur 12-15 tahun. Daftar pertanyaan yang diberikan kepada responden dapat dilihat pada Tabel 1.
Tabel 1 Pernyataan yang Diajukan pada Responden
No. Pernyataan
1 Gambar ikan laut zona abisal pada background menu sudah menarik.
2 Animasi ikan laut zona abisal pada background menu menarik.
3 Warna background menu sudah menarik.
4 Gambar background menu sudah menarik.
5 Teks background menu menarik dan mudah dimengerti.
6 Gambar pada pengantar menarik dan mudah dimengerti.
7 Warna gambar pada pengantar menarik.
8 Teks pada pengantar jelas dan mudah dibaca.
9 Animasi pada pengantar mudah dipahami dan lengkap.
10 Penataan layout pada pengantar tombol, teks, tombol, panel, animasi mudah dipahami
dan lengkap. 11
Animasi ikan laut zona abisal dalam komik menarik dan mudah dimengerti. 12
Warna ikan laut zona abisal pada komik sudah menarik. 13
Tampilan layout pada komik tombol, teks, tombol, panel, animasi sudah menarik. 14
Fungsi tombol interaktif ikan laut zona abisal dapat berjalan dengan baik. 15
Efek suara pendukung ikan laut zona abisal dapat didengarkan dengan baik. 16
Teks narasi pada komik mudah dipahami dan dibaca. 17
Melalui aplikasi ini saya mengerti ikan laut zona abisal. 18
Saya tertarik untuk belajar ikan laut zona abisal dengan aplikasi ini.
Berdasarkan hasil pengujian akan diketahui keberhasilan perancangan media interaktif komik animasi 2D Abyssal Ecology. Jawaban hasil pengujian dapat dilihat
pada Tabel 2.
17
Tabel 2 Hasil Pengujian Kuantitatif
Respon SS
S C
TS STS
Nilai Responden Nilai
Max Persentase
Per Soal Nilai
5 4
3 2
1
Pernyataan
1 6
23 2
128 155
82.58 2
13 14
4 133
155 85.81
3 6
16 7
2 119
155 76.77
4 4
14 9
4 111
155 71.61
5 2
12 10
7 102
155 65.81
6 10
19 1
1 131
155 84.52
7 10
16 3
2 127
155 81.94
8 5
5 14
7 101
155 65.16
9 15
12 3
1 134
155 86.45
10 2
8 18
3 102
155 65.81
11 13
15 2
1 133
155 85.81
12 6
17 7
1 121
155 78.06
13 1
10 18
2 103
155 66.45
14 17
4 8
2 129
155 83.23
15 2
14 5
7 3
98 155
63.23 16
2 11
13 4
1 102
155 65.81
17 7
18 5
1 124
155 80.00
18 15
8 7
1 130
155 83.87
Jumlah
136 236 136 46
4
Persentase Keseluruhan
76.27
Hasil pengujian diolah menggunakan perhitungan skala Likert untuk mengetahui persentasi pendapat responden. Skala Likert adalah skala yang digunakan
untuk mengukur sikap, pendapat, dan persepsi seseorang maupun kelompok mengenai sebuah peristiwa atau fenomena sosial, berdasarkan definisi operasional yang digunakan
oleh peneliti [17]. Berdasarkan data pada Tabel 4.2 dapat diketahui bahwa persentase keseluruhan sebesar 76,27 dan hasil pengujian ini termasuk dalah kriteria baik yang
memiliki range persentasi 61 sampai 80. Berdasarkan persentase pengujian penyataan nomor satu sampai dengan lima dapat diketahui bahwa aplikasi ini sudah
memiliki background dengan gambar, animasi, warna, dan teks yang menarik dan mudah dipahami. Pada persentase pengujian pernyataan nomor enam sampai sepuluh
menunjukkan bahwa pengantar dalam aplikasi ini sudah memiliki gambar, warna, teks, dan animasi yang jelas dan mudah dipahami. Pada persentase pengujian pernyataan
nomor sebelas sampai tiga belas menunjukkan bahwa komik animasi hewan laut zona abisal sudah memiliki animasi, warna, dan layout yang menarik dan mudah dipahami.
Pada persentase pengujian pernyataan nomor empat belas menunjukkan bahwa tombol sudah berfungsi dengan sangat baik. Pada persentase pengujian pernyataan nomor lima
belas menunjukkan bahwa efek suara cukup dapat didengarkan dengan baik. Pada persentase pengujian pernyataan nomor enam belas menunjukkan bahwa teks narasi
18
cukup mudah dipahami dan dibaca. Kemudian persentase pengujian pernyataan nomor tujuh belas dan delapan belas diketahui bahwa responden sangat tertarik dengan media
interaktif komik animasi 2D Abysal Ecology.
5. Kesimpulan