Manfaat Penelitian Metode Penelitian

8 Salman Alfarizi, 2013 PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DASAR-DASAR PERMESINAN University in Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu 3. Mengetahui apakah ada perbedaan perubahan peningkatan hasil belajar yang menggunakan media animasi dengan media tanpa animasi pada mata pelajaran dasar kompetensi kejuruan dasar-dasar permesinan, kompetensi dasar mengenal ilmu statika dan tegangan.

F. Manfaat Penelitian

Manfaat penelitian yang penulis harapkan adalah: 1. Bagi siswa, membantu dan mempermudah proses pembelajaran mengenai materi Dasar-Dasar Permesinan. 2. Bagi guru, sebagai acuan oleh para instrukturguru dalam memilih media yang tepat untuk mengajarkan materi pembelajaran dasar-dasar permesinan. 3. Bagi pihak sekolah, sebagai masukan dan menangulanggi masalah hasil belajar yang terjadi pada siswa kelas X Ot 1 kompetensi dasar kejuruan dasar-dasar permesinan. 4. Bagi Penulis, sebagai sarana untuk mengetahui apakah penggunaan media animasi dapat meningkatkan prestasi belajar yang lebih baik daripada tidak menggunakan media animasi pada mata pelajaran dasar kompetensi kejuruan dasar-dasar permesinan, kompetensi dasar mengenal ilmu statika dan tegangan. 5. Bagi peneliti lanjutan Penelitian ini diharapkan dapat membuka wawasan sebagai bahan masukan bagi penelitian –penelitian lebih lanjut.

G. Lokasi Penelitian

Berdasarkan judul penelitian, penelitian dilakukan pada siswa kelas X Otomotif 1 di SMK Vijaya Kusuma Bandung. Adapun lokasi penelitian yang beralamat di Jalan Dr. Setiabudhi No. 238 Bandung 40431, Tlp. 022 2001703 H. Sistematika Penulisan Adapun sistematika penulisan laporan penelitian ini sebagai berikut: 9 Salman Alfarizi, 2013 PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DASAR-DASAR PERMESINAN University in Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu BAB I. PENDAHULUAN. Pada bab ini dibahas mengenai latar belakang masalah, identifikasi masalah, pembatasan masalah, perumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, lokasi penelitian, dan sistematika penulisan. BAB II. LANDASAN TEORI. Pada bab ini berisikan teori-teori yang akan digunakan dalam penelitian penerapan media pembelajaran animasi untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada dasar kompetensi kejuruan dasar-dasar permesi n an pada kompetensi dasar mengenal ilmu statika dan tegangan di SMK Vijaya Kusuma Bandung. BAB III METODE PENELITIAN. Pada bab ini berisi tentang metode penelitian, desain dan variabel penelitian, alur penelitian, data dan sumber data penelitian, populasi dan sampel, instrumen penelitian, pengujian instrumen, analisis data. BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Pada bab ini berisi tentang pemaparan hasil penelitian dan pembahasan data. BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI. Pada bab ini berisi tentang kesimpulan dari penelitian yang telah dilakukan, serta saran. Salman Alfarizi, 2013 PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DASAR- DASAR PERMESINAN University in Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu

BAB III METODE PENELITIAN

A. Metode Penelitian

Metode penelitian merupakan cara ilmiah yang ditempuh peneliti dalam mengumpulkan data penelitian yang diperlukan untuk mencapai tujuan, kegunaan dan menjawab masalah yang diteliti. Sugiyono 2009: 3 mengungkapkan: “Penelitian itu didasarkan pada ciri-ciri keilmuan, yaitu rasional, empiris, dan sistematis. Rasional berarti kegiatan penelitian dilakukan dengan cara yang masuk akal, sehingga terjangkau oleh penalaran manusia. Empiris berarti cara-cara yang dilakukan itu dapat diamati oleh indra manusia. Sitematis artinya proses penelitian mengunakan langkah-langkah tertentu yang bersifat logis ”. Tujuan penelitian ini adalah untuk memperoleh gambaran mengenai perbandingan hasil belajar, antara pembelajaran mengunakan media animasi dengan media tanpa animasi pada kompetensi dasar mengenal ilmu statika dan tegangan. Sesuai dengan tujuan penelitian, maka metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen, menurut Sugiyono 2009: 107 menjelaskan bahwa: ”Metode penelitian eksperimen adalah metode penelitian yang digunakan untuk mencari pengaruh perlakuan tertentu terhadap yang lain dalam kondisi terkendalikan ”. Langkah pertama yang dilakukan dalam penelitian ini adalah menentukan kelompok eksperimen yang dikenai perlakuan berupa media animasi dan media tanpa animasi. Langkah selanjutnya, kedua kelompok tersebut diberikan pre test dengan soal yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya dengan diujikan terlebih dahulu di kelas lain. Kemudian kedua kelompok eksperimendan kontrol diberikan perlakuan media animasi dan media tanpa animasi. Langkah selanjutnya adalah diberikan post test pada kedua kelompok, untuk mengetahui ada tidaknya pengaruh setelah diberi perlakuan. Skor yang diperoleh diolah dan dianalisis menggunakan statistik yang sesuai. 28 Salman Alfarizi, 2013 PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DASAR- DASAR PERMESINAN University in Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu

B. Desain dan Variabel Penelitian