Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Manfaat Adapun manfaat dari aplikasi ini adalah sebagai berikut: Metodologi Penelitian

1.1 Rumusan Masalah

Simulasi Pemesanan Tiket pesawat Berbasis Macromedia Flash sebenarnya sebuah Media Petunjuk dengan animasi simple click yang bertujuan untuk lebih mempermudah pengguna mendapatkan informasi tentang beberapa cara memesan tiket pesawat. Dengan demikian dapat dirumuskan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana membangun dan merancang sebuah aplikasi simulasi yang mudah dimengerti pengguna user. 2. Bagaimana membuat tampilan yang menarik dan mudah di mengerti sehingga User dapat mudah untuk menggunakan simulasi ini.

1.2 Batasan Masalah

Dalam hal ini untuk menghindari terjadinya penyimpangan dalam penulisan Tugas Akhir ini, penulis membatasi masalah yang dibahas. Adapun batasan masalah yang dibahas antara lain : 1. Pembuatan rancangan Media petunjuk ini menggunakan Macromedia Flash 2. Penyajian materi menampilkan informasi tahap pemesanan dalam bentuk animasi simple click button. 3. Materi yang disampaikan pada media ini berupa informasi beberapa maskapai serta tahapan dalam memesan tiket pesawat. Universitas Sumatera Utara

1.3 Tujuan

Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk merancang Media Petunjuk berupa Simulasi Sederhana yang mana diharapkan dapat. Di gunakan masyarakat sebagai media petunjuk yang mudah di akses dan mudah di mengerti.

1.4 Manfaat Adapun manfaat dari aplikasi ini adalah sebagai berikut:

1. Menarik minat masyarakat dan mempermudah pengguna untuk mengetahui tentang beberapa cara dan tahap dalam memesan tiket pesawat . 2. Dapat digunakan sebagai alat bantu bagi pengguna untuk lebih mudah dan lebih cepat mendapat kan akses informasi. Universitas Sumatera Utara

1.5 Metodologi Penelitian

Metode penelitian adalah suatu cara atau teknik yang sistematis untuk mengerjakan atau menyelesaikan sesuatu. Adapun metodologi penelitian yang digunakan penulis untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang terjadi diatas adalah : 1. Motode Pengumpulan Data a. Observasi atau melakukan pengamatan langsung yang bertujuan untuk mendapatkan gambaran penelitian. b. Dengan secara langsung terjun memesan tiket dan melihat sisi keuntungan dengan di buat nya simulasi ini. 2. Membuat Aplikasi a. Analisis dan Desain Sistem. b. Coding yaitu membuat kode terhadap program. c. Debugging yaitu tahap pencarian kesalahan dalam program. d. Compiling yaitu membuat program menjadi executable. 3. Uji Aplikasi Menguji aplikasi yang telah dibuat apakah sesuai dengan yang telah direncanakan dan mencari kesalahan aplikasi untuk diperbaiki. 4. Perbaikan Memperbaiki kesalahan yang di temukan dan memperbaiki untuk memaksimalkan aplikasi Membuat laporan Tugas Akhir sebagai laporan ke jurusan DIII Teknik Informatika Universitas Sumatera Utara

1.6 Sistematika Penulisan