1.1 Rumusan Masalah
Simulasi Pemesanan Tiket pesawat Berbasis Macromedia Flash sebenarnya sebuah Media Petunjuk dengan animasi simple click yang bertujuan untuk lebih
mempermudah pengguna mendapatkan informasi tentang beberapa cara memesan tiket pesawat. Dengan demikian dapat dirumuskan masalah dalam penelitian ini
adalah sebagai berikut: 1.
Bagaimana membangun dan merancang sebuah aplikasi simulasi yang mudah dimengerti pengguna user.
2. Bagaimana membuat tampilan yang menarik dan mudah di mengerti sehingga
User dapat mudah untuk menggunakan simulasi ini.
1.2 Batasan Masalah
Dalam hal ini untuk menghindari terjadinya penyimpangan dalam penulisan Tugas Akhir ini, penulis membatasi masalah yang dibahas. Adapun batasan masalah yang
dibahas antara lain : 1.
Pembuatan rancangan Media petunjuk ini menggunakan Macromedia Flash 2.
Penyajian materi menampilkan informasi tahap pemesanan dalam bentuk
animasi simple click button.
3. Materi yang disampaikan pada media ini berupa informasi beberapa maskapai
serta tahapan dalam memesan tiket pesawat.
Universitas Sumatera Utara
1.3 Tujuan
Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk merancang Media Petunjuk berupa Simulasi Sederhana yang mana diharapkan dapat. Di gunakan
masyarakat sebagai media petunjuk yang mudah di akses dan mudah di mengerti.
1.4 Manfaat Adapun manfaat dari aplikasi ini adalah sebagai berikut:
1. Menarik minat masyarakat dan mempermudah pengguna untuk mengetahui
tentang beberapa cara dan tahap dalam memesan tiket pesawat . 2.
Dapat digunakan sebagai alat bantu bagi pengguna untuk lebih mudah dan lebih cepat mendapat kan akses informasi.
Universitas Sumatera Utara
1.5 Metodologi Penelitian
Metode penelitian adalah suatu cara atau teknik yang sistematis untuk mengerjakan atau menyelesaikan sesuatu. Adapun metodologi penelitian yang digunakan penulis
untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang terjadi diatas adalah :
1. Motode Pengumpulan Data
a. Observasi atau melakukan pengamatan langsung yang bertujuan untuk
mendapatkan gambaran penelitian. b.
Dengan secara langsung terjun memesan tiket dan melihat sisi keuntungan dengan di buat nya simulasi ini.
2. Membuat Aplikasi
a. Analisis dan Desain Sistem.
b. Coding yaitu membuat kode terhadap program.
c. Debugging yaitu tahap pencarian kesalahan dalam program.
d. Compiling yaitu membuat program menjadi executable.
3. Uji Aplikasi
Menguji aplikasi yang telah dibuat apakah sesuai dengan yang telah direncanakan dan mencari kesalahan aplikasi untuk diperbaiki.
4. Perbaikan
Memperbaiki kesalahan yang di temukan dan memperbaiki untuk memaksimalkan aplikasi
Membuat laporan Tugas Akhir sebagai laporan ke jurusan DIII Teknik Informatika
Universitas Sumatera Utara
1.6 Sistematika Penulisan