1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Sekarang ini, komputer merupakan alat yang sangat dibutuhkan oleh banyak instansi dan perusahaan
– perusahaan milik negara maupun swasta. Pemakaian komputer dewasa ini semakin berkembang pesat di segala bidang sesuai dengan kemajuan
zaman. Sejalan dengan lajunya perkembangan dunia teknologi modern saat ini, banyak mengakibatkan perubahan kehidupan manusia dalam menangani setiap
permasalahan yang terjadi yang ada hubungannya dengan proses pembangunan secara
menyeluruh.
Komputer mempermudah manusia dalam berbagai hal seperti dalam bidang bisnis, teknologi, pendidikan, agama, dan kebutuhan sehari-hari. Terkhusus dalam
bidang multimedia, multimedia sudah sangat melekat dalam bidang apapun. Seperti periklanan, pendidikan, fashion, hiburan, dsb. Karena itu penggunaan komputer untuk
bidang multimedia juga merupakan hal yang penting untuk dipelajari.
Universitas Sumatera Utara
Banyak aplikasi yang telah diciptakan manusia untuk mempermudah pekerjaan di bidang multimedia seperti Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Adobe Flash,
3Dmax, CorelDraw, Manga Studio, Paint, Google Sketch Up, Auto Cad, dan lainnya. Masing
– masing aplikasi diciptakan untuk tujuan berbeda-beda seperti Adobe Photoshop yang berfungsi untuk mengedit dan membuat gambar, Adobe Flash untuk
kebutuhan animasi dan game, atau Google Sketch Up untuk membuat objek 3D. Terkhusus buat Adobe Flash yang dapat membuat animasi dan game, Penggunaannya
juga tidak kalah penting dalam dunia desain dan pendidikan. Seperti di SMA-SMA sederajat sering menggunakan media pembelajaran dari flash untuk menyampaikan
materi dengan lebih baik. Fitur-fitur yang lebih menarik murid daripada sekedar materi kaku yang ada didalam buku, memang hendaknya media pembelajaran seperti
flash juga diterapkan. Tidak hanya di dunia pendidikan, membuat media pembelajaran juga bisa diberbagai hal lain. Seperti penyampain informasi kepada khalayak ramai
tentang suatu hal yang mungkin jika dengan tulisan dan gambar saja masih belum cukup untuk membuat banyak orang paham.
Atas dasar inilah, maka penulis berinisiatif untuk membuat sebuah media pembelajaran berbentuk simulasi sederhana pemesanan tiket pesawat menggunakan
Flash agar dapat di gunakan sebagai media petunjuk untuk memesan tiket pesawat dengan basis multimedia simple click. Karena itu penulis tertarik mengangkat judul
“Simulasi Pemesanan Tiket pesawat Berbasis Macromedia Flash”.
Universitas Sumatera Utara
1.1 Rumusan Masalah