Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

Siti Nurwiyah, 2014 PERMAINAN MONOPOLI DALAM PENINGKATAN PENGGUNAAN UANG BAGI SISWA TUNAGRAHITA RINGAN DI SLB N METRO LAMPUNG Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu C. BATASAN MASALAH Agar penelitian ini tidak keluar dari tujuan atau meluas pada hal-hal yang tidak perlu, maka dalam penelitian ini akan dibatasi pada masalah-masalah sebagai berikut: 1. Ruang lingkup media monopoli menggunakan lingkungan yang berada di sekitar siswa yaitu lingkungan sekolah dan rumah. 2. Permainan monopoli ini menggunakan alat pembayaran yang mirip dengan uang asli bernilai rupiah dengan nilai nominal Rp 100, Rp 200, Rp 500, Rp 1000, Rp 2000, Rp 5000, Rp 10000, Rp 20000, Rp 50000, Rp 100000. 3. Permainan monopoli ini difokuskan pada pemahaman tentang bagaimana mengoperasionalkan kegiatan jual-beli dengan benar. 4. Subyek dalam penelitian ini adalah siswa tunagrahita ringan kelas VII D. RUMUSAN MASALAH Berdasarkan uraian di atas, rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: 1. Bagaimana kemampuan awal penggunaan uang siswa tunagrahita ringan kelas VII di SLB Negeri Metro Lampung? 2. Bagaimana pelaksanaan pembelajaran menggunakan permainan monopoli pada siswa tunagrahita ringankelas VII di SLB Negeri Metro Lampung pada siklus 1, 2 dan 3? 3. Bagaimana kemampuan penggunaan uang siswa tunagrahita ringan kelas VII di SLB Negeri Metro Lampung setelah menggunakan permainan monopoli? E. TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN

1. Tujuan Penelitian

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: Siti Nurwiyah, 2014 PERMAINAN MONOPOLI DALAM PENINGKATAN PENGGUNAAN UANG BAGI SISWA TUNAGRAHITA RINGAN DI SLB N METRO LAMPUNG Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu a. Kemampuan awal penggunaan uang siswa tunagrahita ringan kelas VII di SLB Negeri Metro Lampung. b. Proses pelaksanaan pembelajaran dengan menggunakan permainan monopoli pada siswa tunagrahita ringan kelas VII di SLB Negeri Metro Lampung pada siklus 1, 2 dan 3. c. Kemampuan penggunaan uang bagi siswa tunagrahita ringan kelas VII di SLB Negeri Metro Lampungsetelah menggunakan permainan monopoli.

2. Manfaat Penelitian

Peneliti berharap hasil dari penelitian ini ada manfaatnya, diantaranya yaitu: a. Untuk meningkatkan keterampilan guru saat mengajar, aktivitas siswa saat proses belajar mengajar di dalam kelas dan meningkatkan kemampuan penggunaan uang yang menjadi tujuan pembelajaran. b. Sebagai alternatif strategi pembelajaran yang menarik bagi siswa sehingga siswa lebih aktif dalam belajar. c. Untuk membantu guru mengajarkan materi konsep penggunaan uang yaitu mengenal, menghitung uang belanja dan sisa uang kembalian belanja. d. Supaya penelitiguru lain yang ingin meneliti lebih dalam diharapkan dapat melanjutkan penelitian ini untuk mendapatkan temuan kemampuan penggunaan uang bagi siswa tunagrahita ringan yang lebih signifikan. Siti Nurwiyah, 2014 PERMAINAN MONOPOLI DALAM PENINGKATAN PENGGUNAAN UANG BAGI SISWA TUNAGRAHITA RINGAN DI SLB N METRO LAMPUNG Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 29 BAB III METODE PENELITIAN Berdasarkan rumusan masalah maka penelitian ini menggunakan penelitian tindakan kelas PTK di mana dalam PTK terdapat tindakan-tindakan untuk perbaikan kegiatan pembelajaran, meningkatkan mutu proses dan hasil pembelajaran di kelas Aqib, 2009:3. Penelitian tindakan kelas ini dilakukan oleh guru sebagai refleksi proses kegiatan pembelajarannya agar mampu menciptakan lingkungan belajar yang aktif dan dinamis dalam mencapai tujuan pembelajaran yang diharapkan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dan kualitatif karena peneliti ingin melihat kemampuan awal penggunaan uang siswa tunagrahita ringan dan pelaksanaan pembelajaran dalam meningkatkan kemampuan penggunaan uang siswa tunagrahita ringan dengan menggunakan permainan monopoli serta ingin melihat ketercapaian atau peningkatan yang terjadi setelah dilakukan beberapa tindakan pembelajaran. Penelitian ini dilakukan sendiri oleh peneliti sebagai pengajarnya dan dalam pelaksanaan tindakan pembelajarannya peneliti dibantu oleh guru-guru mitra yang mengamati proses pelaksanaan pembelajaran yang dilakukan peneliti.

A. Desain Penelitian

Dokumen yang terkait

EFEKTIVITAS PERMAINAN MODIFIKASI BOLA BASKET TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK KASAR TUNAGRAHITA RINGAN DI SLB NEGERI SEMARANG

0 41 78

Penggunaan permainan monopoli sebagai media pembelajaran dalam meningkatkan motivasi belajar ilmu pengetahuan sosial siswa Sekolah Menengah Pertama : Studi deskriptif kualitatif di SMP Islam Harapan Ibu Pondok Pinang

0 4 201

PENGGUNAAN METODE BERMAIN PERAN SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL JENIS JENIS KEGIATAN EKONOMI BAGI SISWA KELAS IV TUNAGRAHITA RINGAN SLB NEGERI PURBALINGGA TAHUN 2008 2009

3 27 76

PENGARUH PERMAINAN LEMPAR-TANGKAP BOLA BASKET TERHADAP PENINGKATAN KOORDINASI VISUAL MOTORIK ANAK TUNAGRAHITA RINGAN DI SLB PURNAMA ASIH.

0 6 54

PELAKSANAAN PEMBELAJARAN TARI JAIPONG BAGI SISWA TUNAGRAHITA RINGAN DI SLB C PURNAMA ASIH BANDUNG.

0 2 33

PENGGUNAAN PERMAINAN HARTA KARUN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PRASYARAT MATEMATIKA ANAK TUNAGRAHITA RINGAN DI SLB C SUMBERSARI BANDUNG:Studi Eksperimen Single Subject Research Terhadap Siswa Tunagrahita Ringan Kelas 2.

1 3 29

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN MONOPOLI TERHADAP PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP UANG PADA SISWA TUNAGRAHITA KELAS V C SDLB NEGERI SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016.

0 0 18

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN MONOPOLI TERHADAP PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP UANG PADA SISWA TUNAGRAHITA KELAS V C SDLB NEGERISURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016.

0 0 19

PEMBELAJARAN BATIK CIPRAT BAGI SISWA TUNAGRAHITA RINGAN SMALB DI SLB BHAKTI KENCANA KRIKILAN BERBAH SLEMAN.

3 13 185

Laporan Penelitian Kelompok "Evaluasi Program pembelajaran Keterampilan Bagi siswa Tunagrahita ringan di SMP dan SMA Khusus SLB

0 0 3