I. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Indonesia merupakan bangsa yang kaya akan keanekaragaman budaya yang
terdiri dari
berbagai suku-suku
yang terbentuk menjadi satu kesatuan Republik
Indonesia. Masing-masing daerah memiliki seni budaya yang berbeda-beda yang
menjadikan keunikan dan ciri khas dari masing masing daerah di Indonesia. Di lain
sisi pada umumnya orang belum terlalu mengenal
budaya-budaya yang
ada Indonesia salah satu contohnya adalah
budaya Papua. Papua merupakan provinsi paling
besar bagian
timur wialayah
Indonesia. .Papua memiliki budaya tersendiri yang
belum banyak
diketahui oleh
masyarakat. Dengan demikian perlu adanya upaya untuk melestarikan budaya Indonesia
dengan mengenalnya agar tidak hilang tergusur oleh globalisasi pada saat ini.
Pada saat
ini, perkembangan
teknologi informasi dan komunikasi telah mewabah di kalangan masyarakat umum.
Salah satu contoh dari pekembangannya teknologi adalah Augmented Reality AR.
AR merupakan upaya untuk menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual yang dibuat
melalui komputer sehingga jarak antara keduanya
akan sangat
tipis. Seiring
berjalannya waktu,
Augmented Reality
berkembang sangat
pesat sehingga
memungkinkan pengembangan aplikasi ini di berbagai bidang termasuk pendidikan dan
hiburan.
Dari segi
strategis, pengenalan
budaya Papua dengan Augmented Reality berbasis android, sangat bermanfaat dalam
meningkatkan produk wisata dan budaya Indonesia karena teknologi Augmented
Reality memiliki aspek-aspek hiburan yang dapat
menggugah minat
turis untuk
mengenali budaya
Papua melalui
representasi visual 3 dimensi dengan melibatkan interaksi user dalam frame AR.
Wibisono, 2011
Penelitian ini berisi pembahasan pengenalan
budaya Papua
dengan Augmented Reality berbasis android, mulai
dari pengumpulan data, analisis dan perancangan, implementasi, dan ujicoba
dan integrasi software. 1.2
Rumusan Masalah
Beberapa masalah yang akan dibahas dalam skripsi ini adalah bagaimana
pembuatan desain model 3 dimensi budaya Papua dan menggabungkannya ke dalam
teknologi AR yang dapat berjalan pada perangkat Android sehingga menjadi aplikasi
pengenalan budaya Papua berbasis Android.
Untuk menjawab permasalahan tersebut, dirumuskan
masalah-masalah sebagai
berikut. 1.
Bagaimana merancang desain 3D dengan aplikasi Blender sebagai model
3D untuk pengenalan budaya Papua? 2.
Bagaimana membuat visualisasi budaya Papua dalam bentuk AR di Android?
3. Bagaimana menampilkan pemodelan 3D
budaya Papua yang telah dibuat kedalam bentuk AR agar bisa ditampilkan pada
perangkat berbasis Android?
1.3 Batasan Masalah