Mockup Interface TINJAUAN PUSTAKA

b. Mock-up Interface Kamus Gambar 1.3. Gambar Mock-up Interface Kamus. Berdasarkan gambar 1.3. Gambar Mock-up Interface Kamus, terdiri dari judul kamus jawa, tulisan1 yaitu tulisan “ngoko :” dan deskripsinya lalu edittext ngoko merupakan kolom yang bisa di isi. Logo1 yaitu logo pencarian kata. Tulisan2 yaitu tulisan “krama :” dan deskripsinya lalu edittext krama merupakan kolom yang tidak bisa di isi. Tulisan3 yaitu tulisan “krama inggil :” dan deskripsinya lalu edittext krama inggil merupakan kolom yang tidak bisa di isi. Logo2 merupakan logo kembali ke menu utama. c. Mock-up Interface Paribasan Gambar 1.4. Gambar Mock-up Interface Paribasan. Berdasarkan gambar 1.4. Gambar Mock-up Interface Paribasan, terdiri dari judul paribasan, logo merupakan logo a sampai z yang ketika masing-masing logo dipilih akan tampil dalam daftar paribasan. d. Mock-up Interface Soal-soal Gambar 1.5. Gambar Mock-up Interface Soal-soal. Judul Edittext krama Edittext ngoko Edittext krama inggil Logo1 Logo2 Tulisan1 sdasdasd Tulisan2 Tulisan3 Judul logo Daftar Pilihan jawaban Button Cek Butto n Soal Gambar Butto n Berdasarkan gambar 1.6. Gambar Mock-up Interface Soal-soal, terdiri dari Soal yang berisi pertanyaan, lalu pilihan jawaban yang terdiri dari lima pilihan. Ada button cek dan menu yang akan memberitahu benar apa salah dan kembali ke menu utama. Gambar berisi gambar anak. Button lanjut akan melanjutkan soal. e. Mock-up Interface Menu Nguji Kemampuan Gambar 1.6. Gambar Mock-up Interface Menu Nguji Kemampuan. Berdasarkan gambar 1.8. Gambar Mock-up Interface Menu Nguji Kemampuan, terdiri dari logo Tebak kata aksara jawa. Button1 adalah button mulai untuk memulai. Button2 adalah button pitulung yaitu untuk masuk ke layout pitulung. Button3 adalah button penunjuk yang jika dipilih akan masuk ke layout penunjuk. Button4 adalah button tutup dimana akan menutup menu nguji kemampuan dan kembali ke menu utama program

3.3 Diagram Berjenjang

Diagram berjenjang dari aplikasi pengembangan aplikasi kamus Bahasa Jawa dapat dilihat pada Gambar 1.3 yang menjelakan bahwa diagram berjenjang terdiri dari beberapa level yaitu dari level 0 sampai level 4, dimana level 0 berisi loading, level 1 terdiri dari satu yaitu menu utama, level 2 yang berisi awal kamus, paribasan, nguji kemampuan dan soal-soal. Level 3 berisi kamus, sub-menu nguji kemampuan dan mulai soal-soal serta level 4 terdiri dari mulai, pinulung, penunjuk, dan tutup. Splash berisi tentang animasi dari judul aplikasi pengembangan aplikasi kamus Bahasa Jawa. Splash selesai dan terdapat empat tombol, yaitu kamus, paribasan, nguji kemampuan dan soal-soal. Kamus berisi Button2 Button1 Button3 Logo Gamba r Button4 tentang aplikasi kamus bahasa jawa dengan 2 terjemahan dan 1 input. 2 terjemahan dari krama dan krama inggil, sedangkan 1 input yaitu ngoko. Tombol paribasan berisi tentang urutan gambar huruf abjad yang apabila di sentuh akan menampilkan tampilan paribasan yang di awali dengan huruf abjad yang disentuh tadi. Saat masuk menu nguji kemampuan akan menampilkan 4 menu yaitu Mulai yang akan dimulai dengan tampilan pilih level. Pinulung merupakan sarana pertolongan yang akan membantu. Pada bagian penunjuk berisi petunjuk untuk bisa mengoperasikan. Tutup merupakan tombol yang berfungsi untuk keluar. Gambar 1.7. Diagram Berjenjang