Mockup Interface TINJAUAN PUSTAKA
b. Mock-up Interface
Kamus
Gambar 1.3. Gambar
Mock-up Interface
Kamus. Berdasarkan gambar 1.3. Gambar
Mock-up Interface
Kamus, terdiri dari judul kamus jawa, tulisan1 yaitu tulisan “ngoko :”
dan deskripsinya lalu edittext ngoko merupakan kolom yang bisa di isi. Logo1
yaitu logo pencarian kata. Tulisan2 yaitu tulisan “krama :” dan deskripsinya lalu
edittext krama merupakan kolom yang tidak bisa di isi.
Tulisan3 yaitu tulisan “krama inggil :” dan deskripsinya lalu edittext krama
inggil merupakan kolom yang tidak bisa di isi. Logo2 merupakan logo kembali ke menu
utama.
c. Mock-up Interface
Paribasan
Gambar 1.4. Gambar
Mock-up Interface
Paribasan. Berdasarkan gambar 1.4. Gambar
Mock-up Interface
Paribasan, terdiri dari judul paribasan, logo merupakan logo a
sampai z yang ketika masing-masing logo dipilih akan tampil dalam daftar paribasan.
d. Mock-up Interface
Soal-soal
Gambar 1.5. Gambar
Mock-up Interface
Soal-soal. Judul
Edittext krama Edittext ngoko
Edittext krama inggil
Logo1
Logo2 Tulisan1
sdasdasd
Tulisan2 Tulisan3
Judul
logo
Daftar
Pilihan jawaban
Button Cek
Butto n
Soal
Gambar
Butto n
Berdasarkan gambar 1.6. Gambar
Mock-up Interface
Soal-soal, terdiri dari Soal yang berisi pertanyaan, lalu pilihan
jawaban yang terdiri dari lima pilihan. Ada button
cek dan
menu yang
akan memberitahu benar apa salah dan kembali ke
menu utama. Gambar berisi gambar anak. Button lanjut akan melanjutkan soal.
e. Mock-up
Interface
Menu Nguji Kemampuan
Gambar 1.6. Gambar
Mock-up Interface
Menu Nguji Kemampuan. Berdasarkan gambar 1.8. Gambar
Mock-up Interface
Menu Nguji
Kemampuan, terdiri dari logo Tebak kata aksara jawa. Button1 adalah button mulai
untuk memulai. Button2 adalah button pitulung yaitu untuk masuk ke
layout
pitulung. Button3 adalah button penunjuk yang jika dipilih akan masuk ke
layout
penunjuk. Button4 adalah button tutup dimana
akan menutup
menu nguji
kemampuan dan kembali ke menu utama program