Latar Belakang Gabung rekon SMA kk H. Rev 1
                                                                                Kegiatan Pembelajaran 1
6
c. Visual
Visual biasanya digunakan untuk mempromosikan pembelajaran yang meliputi diagram pada poster, gambar pada papan tulis, foto, grafik pada buku, gambar
kartun dan sebagainya. d.  Media bergerak
Ini  adalah  media  yang  menunjukkan  suatu  yang  bergerak,  mencakup  video, animasi, youtube dan sebagainya.
e. Media yang dapat dimanipulasi
Media yang dapat dimanipulasi adalah objek 3 dimensi dan dapat disentuh dan dipegang  oleh  siswa.  Contoh  :  media  yang  dapat  dimanipulasi  berupa  kelinci
dan miniatur pesawat terbang. f.
Orang Orang adalah perantara penyampai pesan, oleh sebab itu orang yang termasuk
sebagai  media  pembelajaran  adalah  guru,  siswa  atau  pakar  di  bidang  tertentu SME
– Subject Matter Expert. Siswa dapat belajar dari guru, siswa yang lain dan orang dewasa yang lain.
Berdasarkan  fungsinya,  media  pembelajaran  dapat  berbentuk  alat  peraga  dan sarana.
a. Alat Peraga
Gerakan  fisik merupakan  salah  satu  dasar  dalam  belajar.  Untuk  belajar  secara efektif,  siswa  harus  ikut  berpartisipasi  dalam  kegiatan,  bukan  hanya  sebagai
penonton.  Manipulasi  peralatan  yang  digunakan  dalam  pembelajaran  harus dapat  mengabstraksikan  suatu  ide  atau  model.  Kontak  dengan  benda  nyata
dapat membantu pemahaman terhadap ide-ide abstrak. Van Engen menegaskan peran  sensory  learning  dalam  pembentukan  konsep.  Reaksi  terhadap  dunia
benda  konkret  merupakan  dasar  darimana  struktur  ide-ide  abstrak  muncul Jackson    Phillips,  1973:  302.  Lebih  lanjut,  guru  perlu  merancang  aktivitas
belajar  yang  memanfaatkan  benda  fisik,  memfasilitasi  terjadinya  interaksi sosial,  dan  memberi  kesempatan  siswa  untuk  berpikir,  memberi  alasan,  dan
membentuk  kesadaran  akan  pentingnya  matematika,  bukan hanya  diceritakan oleh  guru  Burns,  2007: 32.  Benda  fisik dalam  pernyataan  ini  dapat  diartikan
sebagai benda yang dapat membantu siswa dalam membangun pengetahuan.
Modul Pelatihan Matematika SMA
7
Dalam  media pembelajaran,  terdapat  pula  istilah  hands-on  materials   yang
dapat  diartikan  sebagai  material  atau  benda  yang  dapat  dipegang.  Istilah  ini dapat  pula  diartikan  sebagai  alat  peraga  manipulatif  karena  dapat
dioperasikan  dimanipulasi  menggunakan  tangan.  Menurut  Posamentier, Smith, dan Stepelman 2010: 6, hand-on materials atau alat peraga manipulatif
adalah  benda  nyata  yang  memungkinkan  siswa  dapat  menyelidiki,  menyusun, memindah,  mengelompokkan,  mengurutkan,  dan  menggunakannya  ketika
mereka  menemui  konsep  model  dan  soal-soal  matematika.  Alat  peraga manipulatif  di  sini  dapat  dimaknai  sebagai  alat  yang  digunakan  untuk
membantu siswa memahami matematika melalui benda nyata yang tidak hanya dapat  digunakan  oleh  guru  saja,  tetapi  juga  siswa.  Siswa  dapat  menyentuh,
mengontrol,  dan  mengoperasikan  alat  peraga  manipulatif  tersebut  dalam rangka  mempelajari  benda  itu  sendiri  atau  membantu  mempelajari  hal  lain
yang terkait dengannya. Alat peraga manipulatif membantu dalam penyelidikan dalam pembelajaran.
Alat  peraga  berupa  model  dalam  kaitannya  dengan  media  mengacu  pada representasi konkret konstruksi mental atau ide-ide  Johnson, Berger,  Rising,
1973:  235.  Representasi  konkret  dari  konstruksi  mental  atau  ide  dapat diartikan sebagai gambar atau benda nyata yang dapat menggambarkan obyek
atau konsep abstrak, di mana kedua hal ini ada dalam objek matematika. Salah satu tipe media yang memfasilitasi untuk melakukan gerakan fisik untuk
belajar  adalah  alat  peraga  manipulatif.  Media  ini  berupa  benda  tiga  dimensi yang dapat disentuh maupun dikontrol oleh pebelajar ketika belajar Smaldino,
et al., 2005: 9, 214. Lebih lanjut, alat peraga manipulatif mengacu pada benda- benda  konkret,  yang,  ketika  digunakan  siswa  dan  guru,  dapat  memberikan
kesempatan  siswa  untuk  mencapai  tujuan  tertentu  Jackson    Phillips,  1973: 301.  Dengan  belajar  menggunakan  media  tersebut  diharapkan  dapat
mempermudah siswa dalam mengonstruksi pemahamannya. Dari  beberapa  pernyataan  di  atas  dapat  disimpulkan  bahwa  alat  peraga
manipulatif  adalah  media  berupa  benda  nyata  tiga  dimensi  yang  dapat menggambarkan  secara  konkret  suatu  obyek,  ide,  model,  atau  konsep  abstrak
Kegiatan Pembelajaran 1
8
dan  memungkinkan  untuk  digerakkan  atau  dimanipulasi  secara  fisik  dalam kaitannya dengan pembentukan konsep bagi penggunanya, dalam hal ini siswa.
b.  Sarana Sarana  merupakan  media  pengajaran  yang  berfungsi  sebagai  alat  untuk
melakukan kegiatan belajar. Dengan menggunakan sarana tersebut diharapkan dapat  memperlancar  pembelajaran.  Seperti  halnya  alat  peraga,  sarana  juga
dapat berupa perangkat keras dan lunak. Contoh sarana yang berupa perangkat keras:  papan  tulis,  penggaris,  jangka,  kartu  permainan,  dan  sebagainya.
Sedangkan  contoh  sarana  yang  berupa  perangkat  lunak  antara  lain:  lembar kerja  LK,  lembar  tugas  LT,  petunjuk  permainan  matematika,  program-
program komputer, dan lain sebagainya .
                