KESIMPULAN SARAN KESIMPULAN DAN SARAN

115

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. KESIMPULAN

Berdasarkan hasil perancangan dan pembangunan yang telah dijelaskan pada bab-bab sebelumnya tentang aplikasi pengenalan huruf, angka warna dan bentuk auntuk anak usia 3-5 tahun berbasis android , dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1 Dengan dibangunnya aplikasi pembelajaran mobile berbasis android, ini menjadi salah satu media pembelajaran alternatif di antara pembelajaran yang lain seperti media pembelajaran menggunakan buku dan CD interaktif dalam meningkatkan dan mendukung proses pengenalan huruf, angka, warna dan bentuk untuk anak usia 3-5 tahun. 2 Perancangan dan pembangunan aplikasi ini membantu anak usia 3-5 tahun untuk lebih memahami materi tentang pengenalan huruf, angka, warna dan bentuk serta mengoptimalkan fungsi perangkat android yang dimiliki para orang tua untuk dijadikan sebagai alat edukasi bagi anak-anaknya.

5.2. SARAN

Agar aplikasi yang dibangun bekerja dan berfungsi sesuai dengan yang diharapkan, maka harus adanya masukan demi mengkoreksi dan memperbaiki kekurangan-kekurangan yang ada dalam suatu aplikasi yang dibangun baik untuk saat ini maupun saat yang akan datang. Maka dari itu, saran yang diberikan untuk aplikasi pengenalan huruf, angka, warna dan bentuk adalah sebagai berikut : 1 Aplikasi ini sebaiknya dibangun dengan menyertakan database. Dimana database ini difungsikan untuk menyimpan materi, menyimpan inputan nama, menyimpan nilai atau score hasil latihan. 2 Untuk lebih interaktif, aplikasi ini sebaiknya ditambah dengan animasi yang menarik bagi anak-anak, menambah fitur menu yang lebih beragam agar banyak pilihan dan lebih mnarik serta menyenangkan APLIKASI PENDUKUNG PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA 3-5 TAHUN BERBASIS ANDROID PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA DAN BENTUK Deni Andiansyah 10510926 Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia ABSTRACT After doing research, the problems identified in the research object is the provision of learning materials is relatively short, the repetition of learning materials are often not carried out and the different character of the child in understanding the subject matter. The purpose of the research is how to create educational applications that attract attention, the media can be a repetition, as well as continuous learning media for use by children aged 3-5 years. And the purpose of the research is to improve, strengthen understanding of the subject matter and repetition back on letters, numbers, colors and shapes that have been given by teachers in educational institutions as well as learning- laden game. The method used is descriptive method, tools used is UML and used object oriented with system development methods are used to build the initial application or prototype form and all are then built into an application through software ie Adobe Flash CS6 Scripting language Action Script 3.0 and an Adobe Air Runtime software . The results of research conducted showed that the character and background of different children, other media is necessary in learning. Especially those intended is an instructional technology support in todays very important to support the knowledge and understanding in learning. Therefore, as a man who shall give a positive contribution, the author tries to build up an application learning support for children aged 3-5 years based on Android. Keywords: learning, children, cognitive, adobe flash cs6, animation.

I. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Penelitian