Pengertian Sistem Perancangan Prototype Aplikasi Indomaret Shopping Advisor And Financial Planner

2.4.1. Pengertian Informasi

Menurut Jogiyanto 2008:36, Informasi information adalah data yang diolah menjadi bentuk yang berguna bagi para pemakainya, Sedangkan menurut Jack Febrian 2007:238, Informasi adalah keterangan, penerangan, data yang telah diproses ke dalam suatu bentuk yang mempunyai arti bagi si penerima dan mempunyai nilai nyata dan terasa bagi keputusan saat itu atau keputusan mendatang, susunan hirarki informasi mulai dari data atau fakta, kemudian diseleksi dan diolah menjadi sesuatu yang berguna. Andri Kristanto menyimpulkan bahwa informasi merupakan kumpulan data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerima. Dengan kata lain sumber informasi adalah data. Data menggambarkan suatu kejadian yang sedang terjadi, dimana data tersebut akan diolah dan diterapkan dalam sistem menjadi input yang berguna dalam suatu sistem.

2.4.2. Kualitas Informasi

Untuk dapat berguna informasi harus didukung oleh pilar sebagai berikut: 1. Tepat kepada orangnya relevance, yaitu informasi yang disampaikan harus mempunyai keterkaitan dengan masalah yang akan dibahas dengan informasi tersebut. 2. Tepat waktu timelines, yaitu informasi yang datang pada penerima tidak boleh terlambat. 3. Tepat nilai accurate, yaitu informasi harus bebas dari kesalahan, tidak bias dan tidak menyesatkan. Keluaran yang tidak didukung ketiga pilar ini tidak dapat dikatakan sebagai informasi yang berguna.

2.5. Prototype

Menurut situs wikipedia “A prototype is an early sample or model built to test a concept or process or to act as a thing to be replicated or learned from. It is a term used in a variety of contexts, including semantics, design, electronics, and software programming. A prototype is designed to test and trial a new design to enhance precision by system analysts and users. Prototyping serves to provide specifications for a real, working system rather than a theoretical one .” Prototype adalah sampel awal, atau model yang dibangun untuk menguji suatu konsep atau proses yang bertindak sebagai sesuatu untuk direplikasi dan yang dipelajari. Ini adalah istilah yang digunakan dalam berbagai konteks, termasuk semantik, desain, elektronik, dan pemrograman perangkat lunak. Sebuah prototipe dirancang untuk menguji dan mencoba sebuah disain baru untuk meningkatkan ketepatan yang biasanya dilakukan oleh para analis sistem dan pengguna user. Prototyping berfungsi untuk memberikan spesifikasi sebuah system yang nyata dan biasanya lebih bekerja daripada yang bersifat teoritis. Sedangkan menurut M.Salahudin dan Rosa A.S 2011 : 29 Prototype dibuat agar user lebih dapat membayangkan apa yang sebenarnya mereka ingin