4.2.7 Table Pembayaran
Nama Table : Data_Pembayaran
Nama Field Kunci : No_Urut
Nama Field Data Type
No_Urut Auto Number
Nama Text
Pembayaran_I Number
Pembayaran_II Number
Pembayaran_III Number
Total Number
Tabel 4.2.7 Table Pembayaran
4.3 Perancangan Program
Pada tahap perancangan program akan menggambarkan mengenai proses dan data flow diagram yang dibutuhkan pada program aplikasi Penerimaan Siswa Baru PSB
dengan rancangan sebagai berikut :
Universitas Sumatera Utara
Data Siswa
Gambar 4.3 DFD Level 0 Aplikasi Penerimaan Siswa Baru PSB
Admin
Pendaftaran Siswa Baru
Database Formulir_PSB
Kesehatan Siswa Pendidikan Siswa
Ket. Ayah Siswa Ket. Ibu Siswa
Kegemaran Siswa Pembayaran
input input
input input
input input
input L
A P
O R
A N
Universitas Sumatera Utara
4.4 Flowchart Program Aplikasi PSB
Ketika membuat suatu program, flowchart merupakan hal yang penting untuk dilakukan. Flowchart merupakan bagan
– bagan yang akan menggambarkan proses atau alur suatu program untuk menyelesaikan permasalahan. Flowchart juga
merupakan gambaran hasil analisa atas suatu masalah.
Yang setidaknya memiliki tiga bagian utama, yakni : input, proses dan output. Dalam pembuatan aplikasi Penerimaan Siswa Baru ini pun juga memerlukan
flowchart sebagai salah satu tahapan perancangan sistem dalam memecahkan permasalahan dan menyesuaikan aplikasi dengan kebutuhan pengguna. Berikut ini
adalah flowchart aplikasi Penerimaan Siswa Baru :
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.4 Flowchart Aplikasi Penerimaan Siswa Baru
Start
Admin
Keluar Input User name
Input Password
Benar
Data Siswa
Kesehatan Siswa
Pendidikan Siswa
Pembayaran Kegemaran
Siswa Ket. Ibu
Siswa Ket. Ayah
Siswa
Database Siswa Baru
Menu
Lap. Data Siswa Lap. Kesehatan Siswa
Lap. Pendidikan Siswa Lap. Ket. Ayah Siswa
Lap. Ket Ibu Siswa Lap. Kegemaran Siswa
Lap. Pembayaran
T
F
F T
Universitas Sumatera Utara
BAB 5
IMPLEMENTASI SISTEM
5.1 Definisi Implementasi Sistem
Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain sistem yang ada dalam dokumen dan disetujui yang menguji, menginstal dan memulai
menggunakan sistem yang baru atau sistem yang diperbaiki.
5.2 Spesifikasi Perangkat Keras dan Lunak