Perangkat lunak akan mendukung sistem jaringan perbankan termasuk kasir yang dilakukan oleh manusia dan juga Anjungan Tunai Mandiri ATM untuk sharing
dengan suatu konsorsium dari bank-bank.Sehubungan dengan uraian diatas penulis tertarik untuk merancang suatu perangkat lunak simulasi Anjungan Tunai Mandiri
ATM.
1.2 Perumusan Masalah
Permasalahan pada tugas akhir ini adalah bagaimana cara merancang simulasi ATM agar bisa melakukan transaksi berupa penarikan uang secara tunai,pemindahan
bukutransfer dana,informasi saldo rekening,pembayaran rekening telepon dan listrik, ganti PIN.
1.3 Batasan Masalah
Agar tidak menyimpang dari tujuan,maka perlu dibuat batasan masalah dalam penulisan tugas akhir ini yaitu:
1. Tidak membahas perangkat keras dari mesin ATM. 2. Jenis transaksi yang dilakukan yaitu berupa penarikan uang secara
tunai,pemindahan bukutransfer dana,informasi saldo rekening,pembayaran rekening teleponpulsa dan listrik,dan ganti Pin.
3. Batas penarikan tunai minimal Rp.50.000,- dan maksimal Rp.4.000.000,- untuk setiap transaksi sedangkan batas maksimal transfer uang ke rekening lainnya
Rp.10.000.000,-. 4. Diasumsikan bahwa telah tersedia sejumlah uang pada simulasi mesin ATM.
5. Transaksi hanya dapat dilakukan dengan menggunakan kartu ATM 6. Diasumsikan bahwa pembayaran rekening listrik telah link dengan pihak PLN.
7. Diasumsikan bahwa pembayaran rekening telepon telah link dengan pihak Telkom 8. Perhitungan biaya telepon dan biaya listrik tidak dibahas.
9. Masa berlaku Kartu ATM adalah sampai dengan tanggal terakhir dari bulan dan tahun yang tertera pada Kartu bersangkutan, kecuali dibatalkan sebelumnya oleh
Bank atau atas permintaan Pemegang Kartu yang bersangkutan.
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah merancang simulasi ATM yang bisa melakukan transaksi berupa penarikan uang secara tunai,pemindahan bukutransfer
dana,informasi saldo rekening,pembayaran rekening teleponpulsa,pembayaran rekening listrik,dan ganti PIN.
1.5 Metode Penelitian
Metode yang dilakukan dalam tugas akhir ini, yaitu : 1. Penulisan ini dimulai dengan studi kepustakaan yaitu mengumpulkan bahan-bahan
referensi yang membahas tentang sitem simulasi ATM. 2. Penganalisisan, menganalisis kebutuhan-kebutuhan dan persyaratan yang
diperlukan dalam Perancangan Perangkat Lunak Simulasi ATM. 3. Perancangan, merancang Perangkat Lunak dengan pengumpulan fakta-fakta yang
mendukung perancangan sistem. 4. Pengujian, menguji perangkat lunak yang telah selesai dirancang apakah dapat
berjalan dengan baik dan siap untuk diaplikasikan.. 5. Menyusun laporan hasil analisa ke dalam format penulisan tugas akhir dengan
disertai kesimpulan akhir.
1.6 Sistematika Penulisan