Desain Penelitian Metode Penelitian

29

3.2.2.2 Sumber Data Sekunder

Data sekunder yaitu data dokumentasi yang telah ada di Toko Bahagia Bandung, seperti : faktur pembelian. Dan pencarian data di internet dengan membuka situs yang berhubungan dengan materi atau data yang diperlukan dalam penulisan tugas ini.

3.2.3 Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem

Metode pendekatan dan pengembangan sistem menggambarkan tahapan- tahapan dalam proses penelitian guna memecahkan masalah penelitian dari awal perencanaan hingga tercapainya tujuan penelitian dan pengembangan sistem.

3.2.3.1 Metode Pendekatan Sistem

Metode Pendekatan Sistem yang digunakan yaitu metode berorientasi objek. Berikut ini adalah tahapan pengembangan metode berorientasi objek dengan alat bantunya: Tabel 3.1 Metode Pendekatan Sistem Tahap Pengembangan Alat Bantu Analisis dan Perancangan UML ImplementasiPemrograman Bahasa Pemrograman Objek

3.2.3.2 Metode Pengembangan Sistem

Metode Pengembangan yang digunakan yaitu Model Prototipe. Menurut Raymond McLeod, prototype didefinisikan sebagai alat yang memberikan ide bagi pembuat maupun pemakai potensial tentang cara sistem berfungsi dalam bentuk lengkapnya, dan proses untuk menghasilkan sebuah prototype disebut prototyping. 30 Prototyping adalah proses pembuatan model sederhana software yang mengijinkan pengguna memiliki gambaran dasar tentang program serta melakukan pengujian awal. Prototyping memberikan fasilitas bagi pengembang dan pemakai untuk saling berinteraksi selama proses pembuatan, sehingga pengembang dapat dengan mudah memodelkan perangkat lunak yang akan dibuat. Prototyping merupakan salah satu metode pengembangan perangat lunak yang banyak digunakan. Gambar 3.2 Model Proses Prototipe Sumber : Rekayasa Perangkat Lunak,Yasmi Afrizal dan Wahyuni 2012:26 Proses-proses tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut: 1. Pengumpulan kebutuhan: developer dan klien bertemu dan menentukan tujuan umum, kebutuhan yang diketahui dan gambaran bagian-bagian yang akan dibutuhkan berikutnya 2. Perancangan: perancangan dilakukan cepat dan rancangan mewakili semua aspek software yang diketahui, dan rancangan ini menjadi dasar pembuatan prototype;