Latar Belakang Identifikasi Masalah

3 c. Observasi Teknik pengumpulan data dengan mengadakan penelitian dan peninjauan langsung terhadap permasalahan yang diambil. 2. Metode pengembang perangkat lunak Metode Pengembang perangkat lunak menggunakan metode prototyping menurut referensi buku dari Roger S. Pressman, yang meliputi beberapa proses diantaranya : Gambar 1.1 Bagan Prototyping a. Komunikasi Merupakan awal pembangunan system untuk mencari kebutuhan dengan cara berkomunikasi langsung dengan pihak-pihak yang dianggap mampu memberikan informasi narasumber yang lebih terinci terhadap permasalahan yang sedang diteliti dan mengalokasikan pembentukan perangkat lunak. b. Quick Plan Merupakan tahap perencangan dengan cepat. c. Quick Design Tahap perancangan dan penerjemahan secara cepat dari data yang dianalisis kedalam bentuk yang mudah dimengerti oleh user. d. Prototype Construction Tahap pembuatan prototype website. 4 e. Delivery Feedback Merupakan tahap pengujian website oleh pihak perusahaan dan pemberian komentar tentang kekurangan website yang dibuat agar sesuai kebutuhan perusahaan. f. Maintenance Tahap akhir dimana suatu perangkat lunak yang sudah selesai dapat mengalami perubahan-perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan user.

1.6 Sistematika Penulisan

Laporan kerja praktek ini disusun dengan sistematika penulisan sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Dalam bab ini diuraikan mengenai latar belakang masalah, perumusan masalah, maksud dan tujuan, atasan masalah, metode penelitian, dan sistematika penulisan. BAB II TUJUAN PUSTAKA Bab ini berisi tantang profil tempat kerja praktek, sejarah instansi, logo instansi, badan hukum instansi, struktur organisasi dan job description, serta berisi landasan teori yang membahas teori-teori yang berkaitan dengan permasalahan yang dibahas.

BAB III PEMBAHASAN

Bab ini berisi tanrang uraian teori pembahasan berkaitan dengan judul atau software yang dibangun. BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisikan ulasan kesimpulan dari keseluruhan isi laporan kerja praktek dan beberapa saran untu pengembangan aplikasi lebih jelas.