C. METODE PEMBELAJARAN
1. Ceramah 2. Tanya jawab
3. Demonstrasi
D. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN
Kegiatan Guru Kegiatan Siswa
Alokasi waktu
Pendahuluan Pendahuluan
10 menit o
Guru membuka salam dan memimpin doa
o Mengecek kehadiran siswa
dan fokus terhadap siswa yang tidak hadir.
o Apersepsi dan motivasi :
Apa yang siswa pernah tahu tentang model 3D
hard surface? o
Guru membacakan tujuan pembelajaran.
o Siswa menjawab salam
dan bedoa
dengan khidmat
o Siswa
mengangkat tangan sambil berkata
“hadir” o
Siswa menjawab
apersepsi dari guru.
o Siswa mendengarkan
tujuan pembelajaran. Inti
Inti 70 menit
a. Eksplorasi
Menggali pemahaman siswa tentang konsep
bentuk model 3D hard surface
b. Elaborasi
o Menjelaskan tentang
konsep bentuk model 3D Mengenalkan software
CorelDraw o
Mendemonstrasikan software Blender
a. Eksplorasi
Siswa menjelaskan apa yang mereka ketahui
tentang konsep bentuk model 3D hard
surface b.
Elaborasi
o Siswa
mendengarkan penjelasan guru.
o Siswa mencatat
penjelasan guru. o
Siswa membuaka software Blender
o Siswa mencoba
software Blender
c. Konfirmasi
o Guru mempersilahkan
siswa untuk bertanya jika ada yang kurang
jelas.
c. Konfirmasi
o Siswa bertanya
Penutup Penutup
10 menit o
Guru bersama
siswa menyimpulkan pelajaran.
o Guru memberikan tugas
kepada siswa o
Guru menginformasikan kepada siswa tentang
materi selanjutnya o
Salam penutup dan doa. o
Siswa menyimpulkan pelajaran dengan
bimbingan dari guru. o
Siswa mencatat tugas yang diberikan oleh
guru. o
Siswa mendengarkan informasikan dari
guru. o
Siswa berdoa dan menjawab salam
E. SUMBER BELAJAR
Fauzan. 2013.
Membuat modeling
dalam 3D
Max. Diakses
dari http:www.mahanani.web.id201301membuat-modeling-dalam-3d-max.html.
Mark. 2015. HARD SURFACE VS ORGANIC MODELS. Diakses dari http:blog.digitaltutors.comwhats-the-difference-between-hard-surface-and-
organic-models. William. 2012. Digital Modeling: Fundamentals of a Digital Model. Diakses dari
http:www.peachpit.comarticlesarticle.aspx?p=1825166seqNum=2.
F. MEDIA PEMBELAJARAN
1. Bagi guru a Modul tentang CorelDraw
b Internet yang relevan. c Software CorelDraw
d Power point e Laptop dan LCD
2. Bagi Siswa a Modul tentang CorelDraw
b Sumber dari internet yang relevan.