25
tema 2 yaitu hebatnya cita-citaku yang kemudian dalam sub tema ini akan dibuat Buku Pintar Elektronik.
Tabel 2.2 Tema 7 Pembelajaran 1- 4 Kelas IV SDMI
Pada sub tema ini mencakup beberapa mata pelajaran, diantaranya PPKN, Matematika, SPBD, Bahasa Indonesia, PJOK Yang terbagi atas 4
pembelajaran yang masing-masing pembelajarannya berfokus pada beberapa mata pelajaran dan kegiatan pembelajaran yang terbagi di masing-
masing pembelajaran. Dari keempat pembelajaran tersebut, berdasarkan permintaan dari ahli materi agar membuat Buku Pintar Elektronik yang
sederhana dan menarik agar dapat digunakan dalam pembelajaran secara maksimal.
2.4 Buku Sekolah Elektronik
Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran
Pembelajaran 1
Mengenal suatu cita-cita dan membuat stetoskop sederhana.
Pembelajaran 2 Mencari tahu kehebatan suatu cita-cita serta mengenal
jaring-jaring kubus.
Pembelajaran 3 Mengenal hubungan antarsatuan luas serta membuat
celengan dari kardus bekas.
Pembelajaran 4
Lari Sprin dan zig zag dan menentukan pokok pikiran dalam sebuah paragraf serta pengamalan sila ketiga
pancasila.
26
BSE kepanjangan dari Buku Sekolah Elektronik, yaitu buku digital berupa file yang bisa disimpan dan untuk melihat BSE ini harus lewat
komputerlaptop, dengan tampilan dan navigasi seperti layaknya kita membaca sebuah buku.
Peran BSE saat ini sangat penting, utamanya untuk peningkatan mutu pendidikan dan dalam rangka memenuhi ketersediaan buku teks
pelajaran yang memenuhi syarat kelayakan. Dengan menempatkan BSE ini pada internet, pemerintah berharap dominasi buku tidak lagi pada beberapa
orang atau penerbit tertentu. Dari kemudahan akses buku ini bisa digunakan sebagai bahan ajar
elektronik. Intinya tidak ada kata terlambat bagi siswa dan guru untuk memakai BSE walaupun diluncurkan pertama kali bulan Juli 2008. Koleksi
BSE akan terus bertambah dan guru bisa mengirimkan karangan buku teks yang mereka buat ke BSNP untuk dijadikan BSE pada masa mendatang.
Pembelajaran juga
semakin menyenangkan
karena guru
dapat menggunakan BSE sebagai materi tambahan bagi siswa-siswinya. Tinggal
menyalakan laptop yang terhubung dengan LCD Proyektor maka siswa dapat melihat materi pelajaran lembar demi lembar sambil guru
menjelaskan bab tersebut.
2.5 Perangkat Lunak Pendukung Pengembangan Buku Pintar Elektronik
2.5.1
Microsoft Power Point
Microsoft Power Point adalah sebuah program komputer untuk presentasi yang dikembangkan oleh microsoft. Aplikasi microsotf
27
power point ini pertama kali dikembangkan oleh Bob Gaskins dan Danis Austin sebagai presenter untuk perusahaan bernama
Forethoungh, inc yang kemudian mereka ubah namanya menjadi Power Point
http:simpleisperfect.wordpress.com .
Aplikasi ini sangat banyak digunakan apalagi oleh kalangan perkantoran dan pebisnis, para pendidik, siswa dan trainer.
Microsoft Power Point 2010 adalah tampilan program aplikasi versi terbaru dari tampilan versi Microsoft Power Point 2007, pada
dasarnya konsepnya masih sama. Pada versi terbarunya ini terdapat fitur-fitur yang sangat penting dalam penyusunan presentasi
pembelajaran. Kemudahan dalam menyisipkan file animasi, video, audio dan efek gambar tanpa harus menggunakan program editing
gambar seperti corel draw ataupun photoshop dan maupun meningkatkan performance presentasi dengan efek animasi dan efek
teks yang mampu menjadikan presentasi menjadi lebih hidup dan menarik. Jasmadi 2010:25.
2.5.2 Powtoon